曾憲剛
觀念決定行為,行為產(chǎn)生效果。先進(jìn)的教育觀念產(chǎn)生科學(xué)的教學(xué)行為,得到良好的教學(xué)效果。教學(xué)活動(dòng)中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,才會(huì)學(xué)得積極、主動(dòng)、有趣、扎實(shí),從而提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)激趣心理學(xué)指出,興趣指人們積極探究或從事某種活動(dòng)的意識(shí)傾向。它是學(xué)習(xí)積極能動(dòng)性中最活躍的成份,是誘發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),集中注意力的重要因素。教學(xué)活動(dòng)中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,目的在于變依附型學(xué)習(xí)為自主型學(xué)習(xí),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中有了“發(fā)動(dòng)機(jī)”,促使積極主動(dòng)地探究知識(shí),提高課堂教學(xué)質(zhì)量,打造高效課堂。
一、以疑激趣
“學(xué)起于思,思源于疑”。好奇是兒童的天性,學(xué)生對(duì)身邊的事物充滿好奇,教師設(shè)疑,就是創(chuàng)設(shè)問題的情境形成學(xué)生原有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)與新授的知識(shí)不相適應(yīng),引起了認(rèn)知上的矛盾沖突。形成了心理上的不平衡,進(jìn)而產(chǎn)生一種力求解決矛盾沖突的強(qiáng)烈愿望。激發(fā)了學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),使其在學(xué)習(xí)活動(dòng)中主動(dòng),積極地探究知識(shí)。
如教學(xué)分?jǐn)?shù)的初步知識(shí)時(shí),教師說:“今天是小明的生日。爸爸買回一個(gè)蛋糕,爸爸吃了整個(gè)蛋糕的二分之一,媽媽吃了剩下的二分之一。小明還有吃的嗎?”這時(shí)有的學(xué)生可能說沒有了,因?yàn)榘职殖粤硕种?,媽媽吃了二分之一,就把這個(gè)蛋糕吃完了。有的學(xué)生可能說還有吃的,因?yàn)閶寢屖浅允O碌亩种?。教師讓學(xué)生展開激烈的討論。然后又提問:“小明吃了媽媽剩下的一半,這一半又可用哪些分?jǐn)?shù)來表示呢?”這時(shí)學(xué)生想解決問題的欲望就油然而生。這樣就把學(xué)生的興趣激發(fā)了,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中變?yōu)橹鲃?dòng)、積極,達(dá)到最佳的課堂效益。
二、以游戲激趣
愛玩是孩子的天性,這種天性只能加以誘導(dǎo)和利用。在教學(xué)活動(dòng)中,教師應(yīng)充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)生動(dòng)有趣、直觀形象的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)。如游戲模擬表演,激發(fā)學(xué)生的興趣;讓學(xué)生在生動(dòng)具體的情境中理解和認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)知識(shí),引導(dǎo)學(xué)生在玩中學(xué)、在趣中練、在樂中長(zhǎng)知識(shí)。
如:猜數(shù)游戲,教師先想好一個(gè)數(shù)讓學(xué)生猜。
老師:我想了一個(gè)幾百幾十的數(shù),你們猜一猜。
學(xué)生:這個(gè)數(shù)比300大嗎?
老師:對(duì)。
學(xué)生:比500小嗎?
老師:對(duì)。
學(xué)生:比400大嗎?
老師:不對(duì)。
如此進(jìn)行下去。
利用上述游戲,建立學(xué)生的數(shù)感,讓學(xué)生自覺地在玩中學(xué)習(xí),變被動(dòng)為主動(dòng),變乏味為有趣,使學(xué)生體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。
三、以兒歌激趣
幽默教學(xué),既可活躍課堂氣氛,又可幫助學(xué)生理解、識(shí)記、掌握知識(shí),把一些易弄錯(cuò)的知識(shí)編成兒歌,可以幫助教學(xué),突破學(xué)生難以接受的某個(gè)知識(shí)點(diǎn),也可能讓學(xué)生改掉學(xué)習(xí)知識(shí)上的壞習(xí)慣。
如教學(xué)長(zhǎng)方體的表面積公式時(shí),有的同學(xué)老是記不信表面積公式(長(zhǎng)×寬+寬×高+長(zhǎng)×高)×2。于是可用兒歌幫助學(xué)生記憶:“長(zhǎng)、寬、高分別見面先握手(×),然后手拉手(+),成為一對(duì)好朋友(×2)?!边@樣能使學(xué)生形象的記住公式不易忘記。又如,教學(xué)小數(shù)乘除法時(shí)有的同學(xué)不是忘了打小數(shù)點(diǎn)就是打錯(cuò)小數(shù)點(diǎn),于是又可用兒歌:“小數(shù)點(diǎn),愛亂跳;不注意,就溜掉。”這樣可提醒學(xué)生小心小數(shù)點(diǎn)的錯(cuò)漏,增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
四、以數(shù)學(xué)背景知識(shí)激趣
教師在教學(xué)活動(dòng)中可向?qū)W生介紹一些有關(guān)數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)趣聞與數(shù)學(xué)史料,使學(xué)生了解數(shù)學(xué)知識(shí)的產(chǎn)生與發(fā)展首先源于人類生活的需要,體會(huì)數(shù)學(xué)在人類歷史中的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
如教學(xué)圓周率時(shí),向?qū)W生講述約2000年前,中國(guó)的古代數(shù)學(xué)著作《周髀算經(jīng)》中就有“周三經(jīng)一”的說法。約1500年前,中國(guó)有一位偉大的數(shù)學(xué)家和天文學(xué)家祖沖之。他計(jì)算出圓周率應(yīng)在3.1415926和3.1415927之間,成為世界上第一個(gè)把圓周率的值計(jì)算精確到七位小數(shù)的人,他的這項(xiàng)偉大成就比國(guó)外數(shù)學(xué)家得出這樣精確數(shù)值時(shí)間至少要早1000年。學(xué)生一聽覺得好奇:古人是怎樣計(jì)算出圓周率的呢?這樣就激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)圓的知識(shí)的興趣。
總之,通過多種形式的教學(xué)情境設(shè)計(jì),不但使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生樂趣,而且有助于培養(yǎng)學(xué)生勇于探索、大膽創(chuàng)新的精神。學(xué)生只要有學(xué)習(xí)的興趣,才會(huì)學(xué)得積極、主動(dòng)、有趣、扎實(shí),從而達(dá)到更好的教學(xué)效果。
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