■高易冰
動畫和電影是同胞兄弟
■高易冰
動畫與電影的誕生相隔不遠。1895年12月28日盧米埃爾兄弟的 《水澆園丁》(L'arroseur arrosé)等幾部影片在巴黎卡布辛大街14號咖啡館首次售票公開放映,標志著電影的歷史正式開始書寫。而不久之后的1906年,J·斯圖爾特·布萊克頓 (J Stuart Blackton)創(chuàng)作的 《滑稽臉的幽默像》(Humorous Phases of Funny Faces)則被公認為世界第一部動畫片。
電影伴隨著工業(yè)革命而來。讓我們上溯電影誕生的歷史:17世紀時“魔術(shù)幻燈”已經(jīng)出現(xiàn),它類似現(xiàn)今的幻燈機,能夠投射玻璃幻燈片;1824年彼得·馬克·羅杰特(Peter Mark Roget)的《移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》作為視覺屬性的早期杰出理論1,令活動影像成為一種可能;1826年,第一張靜態(tài)圖片拍攝成功,1878年瞬間曝光獲得成功;19世紀80年代賽璐珞膠片的使用和 90年代托馬斯·愛迪生(Thomas Edison)的活動電影攝影機、活動電影放映機觀影箱的發(fā)明,使得電影誕生的技術(shù)條件全部具備。但盧米埃爾兄弟、乃至愛迪生,都不是試著將活動畫面連續(xù)成像的第一人。許多科學家和藝術(shù)家為此做了海量的嘗試。埃米爾·雷諾(Emile Reynaud)于19世紀70至80年代建造的投影活動視鏡就是其中之一。他的作品是用手工繪制的圖畫組成的又長又寬的帶子,用活動視鏡投射到銀幕上,這些公開表演是活動影像最早的公開放映。雖然這種早期的表演呈現(xiàn)的效果是笨拙的,但所有這些嘗試都成為將單張畫面進行連續(xù)以形成動態(tài)影像的開始。從使用繪制的圖畫、到使用拍攝的畫面,電影對動畫方式的利用從一開始便存在;但若無電影技術(shù)作為基礎(chǔ),動畫的巨輪也難以起航。
動畫和電影的發(fā)展關(guān)聯(lián)緊密,每一次電影技術(shù)的革新都意味著動畫與之相應(yīng)變化,而動畫的技術(shù)革新同樣也會影響電影。第一部有聲片《爵士歌王》(The Jazz Singer)于1927年誕生后的第二年,第一部有聲動畫《汽船威利號》(Steamboat Willie)就出現(xiàn)了。而1932年迪斯尼運用特藝彩色公司的新系統(tǒng)拍攝了第一部彩色動畫 《花與樹》(Flowers and Trees)后,電影人也更加積極地研制色彩拍攝技術(shù),從最早的往膠片上著色逐漸發(fā)展為直接拍攝彩色畫面,這才有了1935年的彩色真人歌舞短片 《蟑螂舞》(La cucaracha)和長片《浮華世界》(Becky Sharp)。這么說來,動畫與電影根本只能稱之為“同胞兄弟”再無其他!
二者彼此密不可分。電影本身就是一門綜合藝術(shù),囊括文學、美術(shù)、音樂等諸多方面,經(jīng)過百余年來的發(fā)展成為了擁有自身特色的“電影藝術(shù)”。而動畫,雖然其與美術(shù)的聯(lián)系比起影視的其它門類來說更多更廣,但依舊脫不開電影所涉及的范疇。傳統(tǒng)的二維手繪動畫、實拍定格動畫、電腦動畫(三維、FLASH),乃至由于技術(shù)發(fā)展和市場需要而誕生的新興門類“數(shù)字媒體”2,制作手段可以千變?nèi)f化,但都是需要連綴成畫面進行播放的視聽作品。“視”“聽”,是電影藝術(shù)最顯著的特征。毫無疑問,動畫有其獨特的魅力,但電影涵蓋的理論與動畫涉及的理論終歸有著千絲萬縷的交叉關(guān)聯(lián)。二者的生產(chǎn)模式是一致的,制作流程是相似的:前期的劇作和設(shè)計、中期的拍攝制作、后期的剪輯合成,都如同打一個娘胎出來似的類同。他們都隸屬于電影工業(yè)這一產(chǎn)業(yè)類型。從藝術(shù)角度來說也是同樣:電影的視聽語言理論幾乎完全適用于動畫、尤其是影院動畫(動畫電影),后期剪輯的過程和藝術(shù)需求也幾乎一模一樣。
由于電影和電視的互通,電視動畫與影院動畫在藝術(shù)原理上是近似的。內(nèi)地動畫的整體制作水平都只能維持在較低的電視動畫水平上,而無法達到影院動畫的高層次要求。20世紀90年代以來,內(nèi)地動畫作品一向欠缺優(yōu)秀的代表作,無論是前些年紅火了一把的《喜羊羊與灰太狼》還是近年來不斷推陳出新獲得良好聲譽的《秦時明月》,都無法使內(nèi)地動畫的整體情勢得到改善。影院動畫近年來確實推出了幾部“大片”,在一些技術(shù)方面也達到了較好水平,并且由于2012年底電影業(yè)的復(fù)蘇初現(xiàn)端倪,影院動畫也開始逐漸為觀影者青睞。但毋庸置疑的是,這些動畫電影的影片質(zhì)量依舊被觀眾和業(yè)界質(zhì)疑或詬病。內(nèi)地的動畫教育亦如是,不斷增加的動畫專業(yè)數(shù)量和學生數(shù)量最終所得結(jié)果無疑是令人失望的。院校并不能向業(yè)界輸送高端人才,而業(yè)界自身也無力獲取高端人才。于是乎產(chǎn)生了一種觀點,認為影院動畫就是時間較長的電視動畫,只要用電視動畫的制作水準去制作就行。粗制濫造的“加長版電視動畫”作為影院動畫上映,被評論人詬病,大大影響了影院動畫在國人意識中的定位。前些年因制作粗劣態(tài)度蠻橫而被批慘烈的《戚繼光英雄傳》應(yīng)當算是“個中翹楚”了。
這種觀點當然大錯特錯。動畫電影的劇作、美術(shù)、畫面、聲音等,都應(yīng)當遵照電影的要求來對待,以高標準為前進方向。首先,電視連續(xù)劇是多集的、而電影是單部的,二者敘述故事的方法有著非常大的不同。好比講一節(jié)40分鐘的課是一種講法,而講4個小時的講座是另一種講法,絕對不可能照著40分鐘一節(jié)、數(shù)節(jié)課算作一個內(nèi)容計量單位的課程來講。再例如美術(shù)設(shè)計。電影和電視也有美術(shù)設(shè)計,包括影片美術(shù)風格、場景的設(shè)計、角色的服裝發(fā)型道具設(shè)計等。通常電影的美術(shù)設(shè)計所耗費的精力和資金要更多:專門制作的服裝、道具以及搭建的場景,而一般的電視劇則常常直接去租借這些物品。動畫的美術(shù)設(shè)計與之相同,都需要經(jīng)歷收集整理素材、尋找靈感并創(chuàng)作的過程,最終從一方白紙中變化出多姿多彩的世界。這是需要扎實的技術(shù)和對劇本的高度感悟才能獲得的成果。而很多國內(nèi)的動畫美術(shù)設(shè)計,由于做慣了粗劣的電視動畫,掌握幾種風格便將它們稍加改動用到一切能湊合的影片中。于是沒有了設(shè)計、沒有了貼合、沒有了創(chuàng)意,只是不停地炒同一種菜。
造成這一切的原因諸多。僅就動畫作品而言,將動畫剝離電影而強硬地依附于美術(shù),使得動畫失去了本應(yīng)從誕生之日起便存于自身的劇作規(guī)律與視聽基礎(chǔ),著實是不可忽略的重要因素。動畫和電影本是一雙兄弟,相互照應(yīng)、扶持成長。但于今日的中國內(nèi)地我們卻發(fā)現(xiàn)二者之間的聯(lián)系常被錯誤割裂。動畫圈和影視圈被分離開,動畫人不懂得影視制作的原理和技術(shù),而影視制作人也不了解動畫制作的方式和原理,甚至兩個行當間互相敵視輕視。其實這二者應(yīng)相互借鑒、相輔相成。如之前所說,動畫制作的流程與電影制作基本相同,只不過動畫中期需要繪制和電腦制作,不同于電影電視的實際拍攝。動畫本就是電影的一個分支,它的原理和理論是與電影一脈相承的。劇本編寫、美術(shù)設(shè)計、鏡頭設(shè)置、場面調(diào)度、蒙太奇的運用……處處與之相關(guān)聯(lián)、密不可分。西方電影理論中一直將動畫作為電影的一個類別看待(與故事片、紀錄片、實驗片同等),各大電影獎項的設(shè)置同樣可見一斑。從日本、美國等動畫大國到歐洲、加拿大、東亞等地,都認識到動畫和電影的藝術(shù)聯(lián)系。許多歐美的動畫導演并非只導動畫,同時也導電影。因為對他們來說,這二者沒有本質(zhì)區(qū)別。前年紅紅火火大賺了一把票房的《碟中諜·幽靈協(xié)議》(Mission:Impossible-Ghost Protocol)導演布拉德·伯德(Brad Bird)就是曾執(zhí)導過《超人特攻隊》(The Incredibles)《料理鼠王》(Ratatouille)等皮克斯動畫電影的導演,每一部影片都是非常優(yōu)秀的作品。日本導演不太橫跨兩個區(qū)域,不過他們中的很多人都是影視同好會出身、或是學習過影視理論和技術(shù)——例如金敏和押井守,對他們來說,動畫只是換一種方式來表現(xiàn)電影的另一個世界。所以國內(nèi)動畫業(yè)界那種敷衍了事、比下不比上的態(tài)度和狹隘、外行的觀念是完全錯誤、沒有前途的,更遑論很多院校都認為動畫只屬藝術(shù)設(shè)計的范疇,這根本是只看到了動畫制作中的一部分,以偏概全。
動畫是一門藝術(shù),它有自身的藝術(shù)特征。但它也是電影的兄弟,二者理應(yīng)并駕齊驅(qū)、融合借鑒,方能成就其光輝之路。中國內(nèi)地的觀念隨著與世界交流的增加、信息流通的廣泛便捷和高端人才的培養(yǎng)已經(jīng)有所改變,但能將電影理論與動畫結(jié)合的尚不算多,需要更多的人對其進行研究增加理論基礎(chǔ)。尤其對于現(xiàn)今的影院動畫創(chuàng)作而言,電影研究應(yīng)當成為必修之課。只有把動畫當做電影藝術(shù)來對待,才能讓動畫重新獲得生命的活力,因為這樣做才是還原動畫本身的狀態(tài)、才能符合動畫發(fā)展的需求。然后逐漸地,電視動畫也會從中吸取營養(yǎng),變得越來越精彩、越來越好看。就像美劇和好萊塢電影一樣,視聽藝術(shù)層面的鴻溝越變越淺,形成良好的氛圍,達到良性循環(huán)。逐漸消弭動畫和電影之間的鴻溝,是每一個熱愛動畫、期盼內(nèi)地動畫得到更好發(fā)展的動畫人應(yīng)當普及的認知。為了獲得優(yōu)秀的動畫作品,讓我們回歸本初,從電影那里獲得助益。
注釋:
1.一說為比利時物理學家約瑟夫·普拉托于1829年發(fā)現(xiàn),詳見鄭亞玲、胡濱《世界電影史》1995年7月第1版。
2.該門類比較難劃分,有人認為應(yīng)當劃入動畫,有人認為應(yīng)當劃入計算機多媒體。這里所指的內(nèi)容偏重數(shù)字媒體的視覺效果而非技術(shù)層面,故而作為動畫的衍生而提及。