攀巖是一項富有挑戰(zhàn)性的運(yùn)動,戶外攀巖太危險,普通人可以去攀巖館體驗一把。電子時代,攀巖墻也變得不同了:它看上去像一塊布滿了不規(guī)則縫隙的大屏風(fēng),其實每個縫隙都是手腳的著力點,你可以通過APP軟件進(jìn)行路線規(guī)劃,選擇難度之后,相應(yīng)的著力點會被點亮,我們好像不是在攀巖,而是在摘星星。這個創(chuàng)意獲得了2014年iF設(shè)計金獎。
法國藝術(shù)家吉爾伯特·羅格朗(Gilbert Legrand)擅長將日常生活中的用具進(jìn)行設(shè)計改造,用水龍頭、刷子、多用刀、扳手、瓶塞等創(chuàng)造出一系列滑稽可愛的卡通形象。你有沒有如此神奇的創(chuàng)造力呢?
3D技術(shù)普及的今天,3D游戲早不是什么新鮮事了,可是你知道嗎,早在1995年任天堂公司就推出了“虛擬男孩(Virtual Boy)”3D游戲機(jī),它含有一個巨大的頭戴式顯示器,能通過紅藍(lán)3D眼鏡實現(xiàn)3D游戲效果,然而這種眼鏡會損害玩家視力,與之配套的游戲庫也極為貧乏,結(jié)果這項“超前”的發(fā)明只存活了6個月,堪稱有史以來最短命的游戲機(jī)。