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      淺析現(xiàn)代藝術(shù)動漫及設(shè)計

      2014-06-30 03:04:01劉云龍
      文藝生活·中旬刊 2014年5期
      關(guān)鍵詞:設(shè)計者動漫藝術(shù)

      劉云龍

      (沈陽師范大學(xué)美術(shù)與設(shè)計學(xué)院,遼寧 沈陽 110034)

      淺析現(xiàn)代藝術(shù)動漫及設(shè)計

      劉云龍

      (沈陽師范大學(xué)美術(shù)與設(shè)計學(xué)院,遼寧 沈陽 110034)

      動漫是藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的學(xué)科。本文通過對藝術(shù)動漫的介紹,分析了現(xiàn)代動漫設(shè)計機要,再結(jié)合現(xiàn)狀分析了現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題,指出優(yōu)秀的動漫設(shè)計者需要具備多方面的個人能力。根據(jù)以上分析,要想切實發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè),加大對動漫產(chǎn)業(yè)的投資力度、重視對動漫教育的發(fā)展、提高動漫創(chuàng)作者的綜合能力是目前亟待解決的幾個方面。

      藝術(shù)動漫;設(shè)計;機要;個人能力

      一、現(xiàn)代藝術(shù)動漫及設(shè)計

      (一)藝術(shù)動漫

      動漫是動畫和漫畫的合稱,是高度凝練的藝術(shù)。動漫藝術(shù)不同于影視類藝術(shù),動漫是運用夸張的人物形象、立體的畫面感、靈活的表現(xiàn)手法、烏托邦式的虛擬故事、個性化的音像效果,給觀眾以視覺、聽覺和感官的沖擊。動漫以其獨特的表現(xiàn)手法,在眾多的藝術(shù)形式中憑借其高度的欣賞性、娛樂性和教育性受到了人們觀眾廣泛的喜愛,特別是在青少年和年輕人中形成了一股“動漫熱”。

      (二)現(xiàn)代動漫藝術(shù)設(shè)計機要

      第一,獨特的美學(xué)藝術(shù)特征。動漫藝術(shù)有其本身的特殊性,其中美學(xué)藝術(shù)特征是其最重要的特征。首先,人物造型在動漫中處于非常重要的地位,每個人物都依據(jù)設(shè)定的人物性格、人物身份、人物所處環(huán)境有其特點。其次,色彩決定了一部動漫的視覺效果。動漫中的色彩從現(xiàn)實生活的真實性出發(fā),根據(jù)色彩基調(diào)的變化規(guī)律利用色彩的調(diào)和進行修飾,從而達到視覺上的享受。最后,音樂是動漫中不可或缺的一個重要因素。每一部動漫、每一個情節(jié)都有獨特的音樂旋律,使設(shè)計者與觀眾之間達到心靈的溝通和精神的共鳴。第二,獨到的意象思維方式。每一部成功的動漫都有一個扣人心弦的故事情節(jié),而這個故事情節(jié)的設(shè)定就要依賴于獨到的意象思維方式。動漫實際上就是利用藝術(shù)的手法給觀眾講故事,使人們在故事中充實自己的精神世界,得到心靈上的安慰。這種獨到的意象思維就是從人性的角度,強調(diào)人性的光輝和生命的意義,引發(fā)觀眾的思考。第三,熟練的軟件操作和創(chuàng)新的表達形式。上文提到,動漫是一門藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的學(xué)科,設(shè)計者除了有迥異的創(chuàng)意能力和深厚的美學(xué)功底外,熟練的軟件操作技能也是必不可少的基本功。設(shè)計者要能夠熟練操作premier等特效剪輯較色軟件,將動漫的情節(jié)通過這些軟件表現(xiàn)出來。

      二、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

      隨著動漫的發(fā)展,我國的動漫產(chǎn)業(yè)取得了突破性的發(fā)展,并成為蘊含著巨大經(jīng)濟效益的新興的朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)不僅包括動漫作品,也包括與動漫作品力的卡通形象相關(guān)的衍生產(chǎn)品,包括玩具、音響、服裝、飾品、游戲、文具、食品等,動漫作品和其衍生產(chǎn)品形成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)主要有以下幾個現(xiàn)狀。第一,動漫設(shè)計創(chuàng)新型不足,缺乏競爭力。我國目前的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要是靠引進和外包國外的動漫項目,沒有自身設(shè)計出優(yōu)秀的動漫作品。第二,動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,與西方發(fā)達國家有很大差異。我國動漫是從20世紀(jì)90年代才開始緩慢發(fā)展,動漫設(shè)計在我國還是一門新興的學(xué)科。第三,動漫作品及其衍生產(chǎn)品資金投入不足,推廣障礙大。動漫制作成本比較大,一部動漫起步階段就需要數(shù)百萬甚至上千萬的投資,龐大的投資成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。第四,動漫從事人員數(shù)目龐大,但優(yōu)秀動漫設(shè)計人才匱乏。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對2D和3D動畫師的需求逐年上升,形成嚴(yán)重的人才缺口。

      三、建議措施

      (一)加大對動漫產(chǎn)業(yè)的投入力度

      動漫產(chǎn)業(yè)具有廣闊的發(fā)展前景,但由于動漫產(chǎn)業(yè)是資金密集型產(chǎn)業(yè),前期投入資金較多,資金不足是導(dǎo)致我國國產(chǎn)動漫得不到更進一步發(fā)展的原因。加大對動漫產(chǎn)業(yè)的投入力度,就是要以市場為導(dǎo)向,在政策上和財政上給予傾斜。除了國家在財政上給予傾斜外,還應(yīng)大量引進國外資本,同時通過政策導(dǎo)向引導(dǎo)一些民營資本介入動漫產(chǎn)業(yè),為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供更多的資金支持。

      (二)重視對動漫教育的發(fā)展

      現(xiàn)階段我國動漫人才培養(yǎng)存在著很大的弊端。第一,動漫教育師資力量不足,學(xué)科設(shè)置和教材體系不健全。第二,在課程設(shè)置上,一味的教授技術(shù)類課程,而對藝術(shù)素養(yǎng)類課程和文化知識類課程重視不足,導(dǎo)致動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)型人才過剩,原創(chuàng)型人才缺乏。針對以上弊端,動漫教育應(yīng)做如下努力。第一,根據(jù)學(xué)校特點和社會需求進行專業(yè)定位,不僅要培養(yǎng)動漫制作人才,還要培養(yǎng)服務(wù)于游戲、動漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的復(fù)合型人才。第二,應(yīng)將藝術(shù)素養(yǎng)類、文化知識類和技術(shù)類課程放在同等重要的地位。第三,進行校企合作,將企業(yè)的實際項目引進校園,提高學(xué)生的實踐能力。

      四、總結(jié)

      通過上文分析,動漫產(chǎn)業(yè)具有廣闊的發(fā)展前景,但目前我國的動漫發(fā)展還存在著很多的不足。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對設(shè)計者提出了很高的要求,一個優(yōu)秀的動漫設(shè)計者需要具備獨到的意象思維能力、深厚的文化底蘊、豐富的情感表達能力和熟練的實踐操作技能。針對上述要求,在最后提出了幾點建議,旨在切實提高我國動漫產(chǎn)品的創(chuàng)新能力,是我國動漫產(chǎn)業(yè)獲得長足發(fā)展。

      [1]羅丹.技術(shù)與藝術(shù)的重逢:新媒體動漫的傳播特質(zhì)與發(fā)展態(tài)勢[J].長沙理工大學(xué)學(xué)報:社會科學(xué)版,2012(1).

      J218.7

      A

      1005-5312(2014)14-0029-01

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