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      成才視野下趣味教學法在數(shù)學課堂的踐行研究

      2014-05-20 17:11:50朱勇
      成才之路 2014年10期
      關(guān)鍵詞:趣味教學法成才運用

      朱勇

      摘 要:隨著新課程改革的逐步深入,如何激發(fā)學生學習興趣,已經(jīng)成為一線教師研究的熱點問題。在數(shù)學課堂教學中,可以結(jié)合自編故事、角色扮演、小組競賽、動手操作、多媒體、游戲等踐行趣味教學法,讓學生快樂成才。

      關(guān)鍵詞:成才;新課程;初中數(shù)學;趣味教學法;運用

      愛因斯坦曾經(jīng)說過:興趣是最好的老師。這句話對于很多一線教師來說都是再熟悉不過的。不過,又有多少人是真正理解并真正實施的呢?作為一名初中數(shù)學教師,對于這句話我曾經(jīng)反復琢磨,揣摩其中的意味,并在課堂教學中反復進行實踐。到文章的寫作為止,我已經(jīng)頗有心得。那么,究竟如何在初中數(shù)學課堂中有效踐行趣味教學法呢?

      本文主要針對如何在初中數(shù)學課堂中有效踐行趣味教學法展開論述,并列舉了幾種趣味教學法。希望通過本文的研究可以給更多的一線教師以啟示,不斷激發(fā)初中生的數(shù)學學習興趣。

      一、結(jié)合自編故事踐行趣味教學法

      初中數(shù)學教材知識的邏輯性很強,對于很多初中生來說都是非常枯燥的。因此,在初中數(shù)學課堂教學中很難激發(fā)學生的學習興趣。為了有效激發(fā)初中生的數(shù)學學習興趣,我不斷進行嘗試,最終發(fā)現(xiàn)適時結(jié)合一些自編的趣味故事,可以在一定程度上激發(fā)初中生的數(shù)學學習興趣。

      【案例】:執(zhí)教《相反數(shù)》這一知識點的時候,在課堂導入階段,我并沒有直接進入正題,而是給同學們說了這樣一個自編故事:在有理數(shù)王國里,一天公民+1在打水的時候一不小心掉進了一口魔井里,旁邊的群眾看到+1掉進井中慌忙組織人手打撈,誰料想救上來竟然是胖嘟嘟的0。簡直是太奇怪了。眾人疑惑不解的時候,學問高深的-1終于開口說話了:“這是一口魔井,里面睡著的就是+1的相反數(shù)兄弟。幸好我沒有掉進井里,也幸好我的兄弟沒有睡在里面?!惫适抡f到這里就結(jié)束了,聽到這樣一個另類的趣味故事,同學們一下子來了興致??吹酵瑢W們?nèi)绱烁信d趣,我順勢說道:“同學們知道+1的相反數(shù)兄弟是誰嗎?他們兩兄弟為什么見面之后又變成0了呢?想知道這一切的話,學習完新課你們就全明白了!請大家和我一起打開課本……”

      在上述教學片斷中,我結(jié)合一個自編的趣味故事進行了課堂導入。由于這個故事比較另類,因此同學們的注意力一下子就被這個故事給吸引過來,對于故事中奇怪的現(xiàn)象也產(chǎn)生了濃厚的興趣。接下來,正式上課的時候同學們的學習興趣也非常濃厚。這就是我要的結(jié)果。

      二、結(jié)合角色扮演踐行趣味教學法

      在初中數(shù)學課堂中,結(jié)合角色扮演踐行趣味教學法對于很多人來說簡直是不可思議的。很難想象,角色扮演可以與數(shù)學教學聯(lián)系在一起。事實上,雖然數(shù)學課堂中大都是算式計算,但是仍然可以采用角色扮演的方式進行,只要多動一點腦筋就可以。

      【案例】:執(zhí)教《有理數(shù)的加法運算法則》這一知識點的時候,在課堂上我列舉了大量的例題引導同學們進行計算,但是大家的參與熱情似乎并不高,很少有同學參與發(fā)言。看到同學們一個個懨懨欲睡的樣子,我的心中不免有些失落。但是,我并沒有氣餒,而是靈機一動想到了一個絕妙的主意。我在黑板上列出了這樣幾道算式:

      ①(+2)+(+1)= ②(+2)+(-1)= ③(-2)+(-1)=

      ④(-2)+(+1)= ⑤(+2)+0= ⑥(-2)+0=

      列完算式我說道:“同學們,我們現(xiàn)在玩一個角色扮演好不好?”聽到我這樣說,同學們立刻來了精神。于是,我接著說道:“現(xiàn)在,老師做出這樣的規(guī)定:以講臺的中點處為原點,前進為正,后退為負。請同學們根據(jù)黑板上的算式進行兩次連續(xù)的運動,兩次運動之后的結(jié)果就是本題的結(jié)論。請同學們先演示一下,然后我們正式開始表演?!蓖ㄟ^這樣的引導,同學們很快明白了我的意思,并且反復演練。最終在同學們的共同努力之下,快速得出了上述算式結(jié)果。這樣的計算方式,對于同學們來說是非常新穎的,也非常有利于激發(fā)他們的學習興趣。

      在上述教學片斷中,我利用角色扮演的方式讓學生進行計算,這比單純地讓他們進行計算要有趣很多,因此也贏得了同學們的普遍歡迎。

      三、結(jié)合小組競賽踐行趣味教學法

      除了上述兩種趣味教學法之外,為了有效激發(fā)初中生的數(shù)學學習興趣,我還經(jīng)常結(jié)合小組競賽踐行趣味教學法,讓初中生在小組競賽中感受到數(shù)學學習的快樂。這種教學方法,主要利用了初中生具有很強的好勝心心理。

      【案例】:在執(zhí)教《絕對值與相反數(shù)》這一知識點的時候,我對絕對值與相反數(shù)的基本概念和性質(zhì)介紹完之后,為了加深同學們對于相關(guān)概念的理解,我組織了這樣一個小組競賽:以四名同學為一組,把班里的同學分為若干個小組。然后拿出一副撲克牌,讓其中一個小組的同學抽取其中的一張,抽出撲克牌之后,另外一個小組的同學需要在3秒內(nèi)快速說出這個數(shù)字的絕對值和相反數(shù)。說對加1分,說錯減一分。如此往復,每輪競賽允許抽牌十次。為了配合小組競賽的進行,我還專門安排了計時員和計分員。這樣的競賽方式對于同學們來說是非常具有挑戰(zhàn)性的,它要求同學們首先要掌握基本的數(shù)學概念,還需要敏捷的思維。競賽完畢之后,計分員公布數(shù)據(jù),獲勝的小組我給予了他們免做課后作業(yè)的獎勵。對于這樣的小組競賽方式同學們是非常樂于參與其中的,數(shù)學興趣也在這個過程中得到了最大程度激發(fā)。

      在上述教學片斷中,我利用同學們的好勝心理組織了一場小組間的競賽。在競賽的過程中,不僅鞏固了相關(guān)知識的學習,更激起了同學們的數(shù)學學習興趣,可謂是一舉兩得,我們又何樂而不為呢?

      結(jié)語:除了上述幾種趣味教學方法之外,我們還可以結(jié)合動手操作踐行趣味教學法、結(jié)合多媒體踐行趣味教學法、結(jié)合游戲踐行趣味教學法等。這些教學方法在一定程度上都可以激發(fā)初中生的數(shù)學學習興趣,這一點我在具體的教學實踐中已經(jīng)得到充分驗證。希望本文的寫作可以起到拋磚引玉的效果,引導更多的一線教師參與到該問題的研究當中,不斷激發(fā)初中生的數(shù)學學習興趣,讓學生快樂成才。

      參考文獻:

      [1]石永紅.數(shù)學教學中學生興趣培養(yǎng)的一些途徑[J].甘肅聯(lián)合大

      學學報,2007(6).

      [2]高衛(wèi)衛(wèi).論初中數(shù)學課堂教學中的興趣教學法[J].中國校外教

      育,2011(13).

      (江蘇省常州市武進區(qū)南夏墅初級中學)

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