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      校園定向游戲的運用與研究

      2014-05-13 02:27:14高云飛高丹鳳河南省鄭州市第七十三中學(xué)450065
      中國學(xué)校體育 2014年2期
      關(guān)鍵詞:點位耐力卡片

      高云飛 高丹鳳 (河南省鄭州市第七十三中學(xué),450065)

      校園定向游戲的運用與研究

      高云飛 高丹鳳 (河南省鄭州市第七十三中學(xué),450065)

      點擊游戲:研究游戲教法 體現(xiàn)游戲價值

      河南高云飛

      定向運動是一項智力與體力并重的體育項目。定向運動作為比賽項目,大部分只開展在訓(xùn)練隊當(dāng)中,在體育教學(xué)中應(yīng)用不足,使這項大眾化的運動顯得不夠大眾。在學(xué)生身體素質(zhì)嚴(yán)重下降的今天,在體育教學(xué)中進(jìn)行耐力素質(zhì)的訓(xùn)練更是難上加難,很多學(xué)生在練習(xí)中怕苦怕累,達(dá)不到預(yù)期的教學(xué)效果與練習(xí)負(fù)荷。本文結(jié)合體育游戲與定向運動進(jìn)行研究與創(chuàng)新,我們經(jīng)過不斷實踐,創(chuàng)編出一系列適合體育教學(xué)中開展的校園定向游戲。在提升課堂氛圍的同時,使學(xué)生能主動參與到耐力素質(zhì)的訓(xùn)練中去。

      一、研究的意義

      耐力素質(zhì)是指人體在長時間進(jìn)行工作或運動中克服疲勞的能力,也是反映人體健康水平或體質(zhì)強弱的重要標(biāo)志之一。在當(dāng)今社會快速發(fā)展中,科技日新月異的今天,廣大青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲和電子產(chǎn)品,嚴(yán)重了其課余活動時間和體育鍛煉時間,導(dǎo)致身體素質(zhì)的嚴(yán)重下降,尤其是耐力素質(zhì)的發(fā)展水平較差。

      耐力素質(zhì)是身體素質(zhì)的重要指標(biāo)之一,是從事各項體育運動的基礎(chǔ)。耐力素質(zhì)的提高及耐力訓(xùn)練過程本身對于改善機體神經(jīng)系統(tǒng)、循環(huán)系統(tǒng)功能以及促進(jìn)新陳代謝,提高大腦皮層細(xì)胞活動能力以及均衡性、靈活性,提高心血管系統(tǒng)機能等都有重要的作用。在體育教學(xué)中加強學(xué)生耐力素質(zhì)的訓(xùn)練,不僅能夠提高學(xué)生的健康水平,而且能培養(yǎng)學(xué)生堅強的意志品質(zhì)。但是在體育教學(xué)中,學(xué)生耐力素質(zhì)的提高往往成為最難解決的問題之一,由于學(xué)生的課余體育活動時間不夠,不良的生活方式及飲食原因,造成了現(xiàn)在很多學(xué)生不喜歡運動、怕累怕苦、身體素質(zhì)嚴(yán)重下降,在體育教學(xué)中開展各項體育活動會有不小的困難。耐力素質(zhì)的訓(xùn)練方法和手段,相對來說形式比較單一,提升耐力素質(zhì)大部分來自于單一枯燥的跑圈,學(xué)生參與積極性不高,練習(xí)效果不理想等問題。身為新一代的年輕體育教師,為了解決這一問題,在教學(xué)中不斷進(jìn)行嘗試,以體育游戲為教學(xué)手段,把各種耐力素質(zhì)訓(xùn)練方法應(yīng)用在體育游戲中,努力分析學(xué)生心理,提高學(xué)生體育游戲參與積極性,不斷開發(fā)創(chuàng)新體育定向游戲,使定向游戲在體育教學(xué)中達(dá)到良好的鍛煉效果,又提升學(xué)生參與的積極性,使學(xué)生在耐久跑中體驗奔跑的樂趣,創(chuàng)造良好的體育課堂氛圍。定向游戲?qū)τ隗w質(zhì)較弱的學(xué)生,在小組內(nèi)進(jìn)行互幫互助,增進(jìn)學(xué)生友誼,提升學(xué)生自信心、集體榮譽感。定向運動在體育教學(xué)中的順利開展可以達(dá)到事半功倍的效果。在強化體能,提高學(xué)生的耐力素質(zhì)的同時真正把課堂交給學(xué)生,自主學(xué)習(xí)、自我探索,在不斷的實踐中發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)。

      二、各年段有利于發(fā)展耐力素質(zhì)的典型體育游戲簡介

      (一)小學(xué)低中年級

      1.游戲名稱:吃水果

      2.場地器材:籃球場大小的平坦場地,不同種類的水果卡片若干。

      3.游戲方法:把學(xué)生分成人數(shù)相等的4組。游戲從第1組開始,學(xué)生進(jìn)入規(guī)定場地內(nèi)尋找地面上的水果卡片,每處點位只有一種水果卡片,并且學(xué)生在每個點位處只能取走一張卡片(卡片成疊放在場地內(nèi)若干個固定位置)。在規(guī)定時間內(nèi)返回出發(fā)點,拿到不同水果卡片最多并用時最短的學(xué)生獲勝。4組跑完,游戲第二輪,還按照第一輪順序,讓學(xué)生把卡片歸還到相同水果卡片的位置后返回出發(fā)點,用時最少的學(xué)生獲勝。

      4.游戲規(guī)則:

      圖1 游戲前起跑

      圖2 游戲中尋找標(biāo)志桶下的卡片

      圖3 游戲結(jié)束看誰的卡片多

      (1)每個類型的水果卡片只能拿一張,重復(fù)取卡片的學(xué)生直接淘汰;

      (2)卡片不允許在游戲過程中交換,只可以到場地中自行撿??;

      (3)教師可按場地大小來規(guī)定比賽時間。學(xué)生聽到哨音快速返回,十秒未返回者,直接被淘汰;

      (4)比賽取用時最短,找到不同水果最多為小組第一名,各小組第一名可再進(jìn)行加賽。

      5.教學(xué)建議:本游戲適合小學(xué)三年級以下學(xué)生進(jìn)行,用一些生動的卡片和語言,來提高學(xué)生參與積極性,使每個學(xué)生主動參與到找卡片的過程中。游戲場地可根據(jù)年級人數(shù)的多少擴大游戲區(qū)域或縮小,學(xué)生跑的路程也相應(yīng)增加減少。并不斷提高游戲難度,如:把場地內(nèi)點位增多,設(shè)置多個重復(fù)點位,讓學(xué)生判斷是否卡片有重復(fù)。在游戲中讓學(xué)生把每個點位都跑到。在第二輪歸還卡片中可加入讓學(xué)生對點位進(jìn)行記憶,然后更改點位位置(卡片也可用數(shù)字,動物等物品來替代)。游戲中要注意對場地邊線的要求,提高學(xué)生紀(jì)律性,禁止跑出界外和犯規(guī)現(xiàn)象的發(fā)生。

      (二)小學(xué)中高年級

      1.游戲名稱:看誰找得快

      2.場地器材:兩個籃球場大小的平整場地,貼紙(硬紙片),標(biāo)志桶若干。

      3.游戲方法:把學(xué)生分成人數(shù)相等的6隊,1~3隊為A組,4~6隊為B組。游戲共分兩輪,學(xué)生以隊為單位集體行動,每隊發(fā)貼紙10片(1~10號),A組與B組貼紙顏色不同。在兩個籃球場區(qū)域內(nèi)任意貼在標(biāo)志桶的任何位置。在規(guī)定時間內(nèi),各隊貼紙全部貼完后,返回起始點。第二輪,以隊為單位集體行動。A組、B組各隊互相去尋找對方貼紙。各隊拿齊1~10號貼紙后返回起始點。記錄各隊排名,找齊所有點的隊伍加1分。A、B兩組積分多的組獲勝,如遇積分相同,看排名先后順序宣布結(jié)果。

      4.游戲規(guī)則:

      圖4 游戲前學(xué)生仔細(xì)檢查卡片

      圖5 為游戲中學(xué)生貼點,找點過程

      (1)各隊貼紙必須貼在標(biāo)志桶上,在同一標(biāo)志桶每隊貼紙不得超過3個,不得移動標(biāo)志桶位置;

      (2)游戲中,各隊貼紙不得交換,發(fā)現(xiàn)扣1分;

      (3)游戲中各隊集體行動,不得散開單獨貼紙;

      (4)在規(guī)定時間內(nèi)完成所有貼紙,超時隊伍下一輪晚出發(fā)5秒。

      圖6 學(xué)生在沖刺

      圖7 學(xué)生小組討論,畫圖并標(biāo)記點位

      5.教學(xué)建議:本游戲適合小學(xué)五年級以上學(xué)生參與,在游戲開始前充分向?qū)W生講清楚游戲規(guī)則。場地大小和桶的數(shù)量可在教學(xué)中漸漸增加,貼紙位置也可由標(biāo)志桶上慢慢變?yōu)榛@球架、圍墻、樹干等。游戲中要嚴(yán)格規(guī)定學(xué)生活動場地,貼紙高度和位置進(jìn)行嚴(yán)格要求。標(biāo)志桶之間的距離要充分應(yīng)用整個活動場地,游戲中的標(biāo)志桶最少為貼紙總數(shù)的三分之一。

      (三)中學(xué)初、高中

      1.游戲名稱:定向找點

      2.場地器材:足球場1/4大小的平整場地(25×60M),標(biāo)志桶10個,白紙,記號筆若干。

      圖8 奔向點位

      3.游戲方法:抽取十名學(xué)生做點位組(每人一個標(biāo)志桶和筆),把其他學(xué)生平均分成1~8個小組,游戲過程中,以小組為單位集體行動。點位組學(xué)生十人(1~10號),按教師要求站在25×60M場地相應(yīng)位置,其余學(xué)生站在場地外起點處等待,各組選出組長,手持白紙和筆,畫出場地圖,并標(biāo)出方向。游戲共分兩輪,第一輪,各組以組為單位到場地中尋問點位序號,并在各組紙上標(biāo)出相應(yīng)位置,限時2分鐘。第二輪,教師報出點位順序,每隔5秒發(fā)出兩組,同時發(fā)出的兩組點位順序不同。各小組跑到點位后,點位組學(xué)生檢查人數(shù)并在白紙相應(yīng)位置作上標(biāo)記。游戲耗時最短,點位順序正確的組獲勝。

      4.游戲規(guī)則:

      (1)小組人員不得分散行動,點位組學(xué)生要檢查人數(shù)是否到齊再報出點位序號或進(jìn)行標(biāo)記;

      (2)游戲中點位組人員不移動,不離開場地;

      (3)各小組正確畫圖,并標(biāo)出組別,時間,順序等;

      (4)順序錯誤的組沒有比賽成績。

      5.教學(xué)建議:本游戲因涉及到畫圖、方向等因素,適合七年級以上學(xué)生參與。此定向游戲可在校園任何位置開展,點位的位置也可以是操場看臺等,多方面發(fā)展學(xué)生耐力素質(zhì)。也可在同一場地讓點位組學(xué)生進(jìn)行多次變換位置,充分有效利用活動場地。在教學(xué)中,點位組也可加入身體素質(zhì)練習(xí)或者是中招體育對應(yīng)項目,學(xué)生完成相應(yīng)難度的運動,點位組學(xué)生才可給予標(biāo)記。游戲的注意事項,在課前教師要做好點位位置的標(biāo)記,從距離、安全等各方面去考慮點位位置,點位組學(xué)生順序和標(biāo)記方式要在課上進(jìn)行告知,以免學(xué)生自行進(jìn)行標(biāo)記,教師要對游戲規(guī)則進(jìn)行強調(diào),以免失去游戲公平性。

      三、我們的教學(xué)體會

      1.在教學(xué)過程中目的明確,游戲間隔次數(shù)要隨著課程進(jìn)度相應(yīng)變化。發(fā)展學(xué)生耐久跑能力的同時激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生自主學(xué)習(xí),小組合作探究,對定向游戲中的不足學(xué)會自我總結(jié),并加以改進(jìn)。

      2.在教學(xué)中有目的的加入長跑呼吸和擺臂方法,克服極點等相關(guān)體育知識。使學(xué)生真正做到在游戲中感受學(xué)習(xí),把所學(xué)知識不斷應(yīng)用到實踐當(dāng)中去。

      3.在教學(xué)過程中,教師要及時總結(jié)與糾錯。對某些定向知識進(jìn)行講解,使學(xué)生提高技能學(xué)習(xí)效果,更快,更準(zhǔn)地完成所有點位順序。

      4.關(guān)注情感與規(guī)則教育。通過游戲,形成小組合作氛圍,對于體能差的學(xué)生給予幫助。在游戲過程中,教師要引導(dǎo)學(xué)生不歧視體育弱勢生,解決小組內(nèi)公平性等問題,使學(xué)生之間增進(jìn)友誼,增加合作。同時,教師要對游戲規(guī)則進(jìn)行強調(diào),只有遵守游戲規(guī)則,才能體驗到游戲樂趣。

      5.教學(xué)組織科學(xué)合理。校園定向游戲課良好的開展與嚴(yán)格的課堂紀(jì)律是分不開的,學(xué)生集合站隊快、靜、齊,聽從教師指揮。在教學(xué)設(shè)計環(huán)節(jié),教師要對學(xué)生路線,信號,起始點位置等各方面因素設(shè)計合理。課程環(huán)節(jié)由易到難,場地由小到大。

      6.注意游戲教學(xué)的安全。對于場地的選擇,尤其是奔跑路線的選擇盡量避開危險區(qū)域,教師可在課前查看教學(xué)場地是否存在安全問題。對于學(xué)生的奔跑范圍要提出嚴(yán)格要求,要在教師要求的場地內(nèi)進(jìn)行游戲,不得擅自離開游戲場地。在教學(xué)中定向游戲的運動負(fù)荷教師可根據(jù)實際情況進(jìn)行控制。在游戲每輪之間可讓學(xué)生進(jìn)行分析討論,教師也可進(jìn)行點評,以便減低運動強度。在運動強度較小的情況下,可增加定向游戲次數(shù)。

      四、結(jié)語

      在體育教學(xué)中,教師應(yīng)不斷地改進(jìn)和創(chuàng)新體育游戲,使其更適合學(xué)生耐力素質(zhì)的發(fā)展。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,在課堂中讓學(xué)生更加投入到游戲中去,循序漸進(jìn),讓學(xué)生懂得游戲組織方法,自主學(xué)習(xí),主動參與,使學(xué)生養(yǎng)成良好的鍛煉習(xí)慣。耐力素質(zhì)的提高,能夠有效的促進(jìn)學(xué)生速度、靈敏等素質(zhì)的發(fā)展。對于各項體育運動的參與也有了一個較好的體育基礎(chǔ),提高學(xué)生長時間跑,跳等能力,對于體育教學(xué)及學(xué)生自身發(fā)展具有重要意義。

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