【文章摘要】
近年來,無論是國際上還是國內(nèi)各種大型競技體育比賽中,都能發(fā)現(xiàn)計算機技術(shù)的身影,體育事業(yè)的蓬勃發(fā)展離不開始終走在時代前沿的計算機技術(shù)??梢哉f,在當代體育賽場上的競爭在某種意義上說就是科技的競爭,計算機技術(shù)在競技體育運動中占據(jù)的地位越來越重要。本文主要探討計算機技術(shù)在競技體育中如何應用及應用效果,從而為體育訓練、體育競賽以及信息管理等提供可參考的依據(jù)。
【關(guān)鍵詞】
計算機仿真技術(shù);競技體育;虛擬現(xiàn)實技術(shù)
0 引言
眾所周知,計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展促進了社會各行各業(yè)的蓬勃發(fā)展,而在競技體育領(lǐng)域中,該技術(shù)也是功不可沒的。早在上世紀60年代,也就是1964年的東京奧運會上,世人便目睹了計算機技術(shù)的獨特魅力。計算機技術(shù)在東京奧運會上的首次嘗試,讓世人可在同一時間通過電視直播的方式目睹東京賽場的真實情況,在這次奧運會中也是用了電動計時系統(tǒng),開創(chuàng)了歷史先河。
計算機技術(shù)在競技體育運動中的應用是相當廣泛的,而且發(fā)展前景十分可觀。如今,極具中華民族精神的競技體育運動,已經(jīng)發(fā)展成為一個國家綜合國力的標志,計算機技術(shù)在競技體育領(lǐng)域中的廣泛應用,很大程度上促進了我國競技體育運動整體水平的提高,同時也在推動著我國綜合國力的提升。
1 競技體育運動對計算機技術(shù)的需求
競技體育運動的主要特點就是為競爭、比高低、分輸贏、排座次,競技體育運動員若想在國際或是國內(nèi)大型體育比賽中獲得冠軍單靠自身素質(zhì)是不能完全成功的。運動員除了日以繼夜的苦練自己的實力,更需要借助科學技術(shù)彌補訓練中技巧、動作上的不足,不斷挖掘自己的潛力,在賽場上創(chuàng)造出更優(yōu)秀的成績。計算機技術(shù)不僅在提高運動員比賽成績方面發(fā)揮著重要的作用,而且對于運動員的平時訓練、體質(zhì)測試、體育賽場實時信息的采集等具有重要的意義??梢哉f,競技體育運動的需求刺激了體育科學的發(fā)展,然而沒有科學技術(shù)的幫忙,競技體育的發(fā)展將呈現(xiàn)出緩慢的態(tài)勢。由此可見,科學技術(shù)與競技體育二者之間關(guān)系密切,相輔相成,體育科學的研究成果不斷地推動著競技體育運動的蓬勃發(fā)展。
2 計算機技術(shù)在競技體育運動中的應用
由于計算機技術(shù)涉及范圍較廣,因此在競技體育運動中,計算機技術(shù)應用的方式很多,主要包括以下幾方面,詳見圖1。
其中,辦公自動系統(tǒng)最大限度并及時地將現(xiàn)有的工作流程進行了完善,有助于管理人員對各部門的動態(tài)信息及時地掌握。體育信息管理系統(tǒng)主要以信息化運營、管理為主,可有效的幫助管理人員、教練員迅速地找到所需要的資料,資料的安全性也有所保障。Internet應用能夠?qū)①愂碌膶崟r信息迅速發(fā)布出去,便于告知社會大眾。通過Internet體育管理中心可選擇創(chuàng)建屬于自己的專業(yè)網(wǎng)站,將自己所掌握的體育相關(guān)信息通過互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)資源共享,便于社會大眾瀏覽體育競賽、發(fā)現(xiàn)體育賽事趣聞等最新信息。體育圖像視頻處理系統(tǒng)可捕捉比賽中運動員的每一個動作,運動員可將視頻分解,知己知彼,百戰(zhàn)不殆。體育決策支持系統(tǒng)主要是對比賽數(shù)據(jù)進行記錄,儲存每個技術(shù)細節(jié),有助于教練員在最短時間內(nèi)做出科學的決策。
2.1仿真技術(shù)在競技體育中的應用
仿真技術(shù)是一門面向?qū)嶋H、具有很強應用特性的綜合性技術(shù),仿真是一個相對的概念,任何逼真的仿真都只是對真實系統(tǒng)某些屬性的逼近。該技術(shù)實際上就是建立仿真模型和進行仿真實驗的技術(shù),為了建立一個有效的仿真系統(tǒng),一般都要經(jīng)歷建立模型、仿真實驗、數(shù)據(jù)處理、分析驗證等步驟,如圖2所示。
仿真技術(shù)在競技體育運動中的應用可以說是剛剛起步,可將其應用于跳水比賽、體操比賽、蹦床比賽等多種競技比賽中,這幾類競技項目動作系數(shù)越來越高,已經(jīng)達到了人類運動的極限,這無疑為運動員的訓練增加了巨大的困難。然而,采用仿真技術(shù),可以更經(jīng)濟、更準確、更深入地把握體育運動中動力學的問題。該系統(tǒng)能夠利用虛擬體操運動員重現(xiàn)運動員的動作,通過反復模擬,求得最佳參數(shù),實現(xiàn)工作套路的虛擬編排,同時制定出符合運動員自身的技術(shù)指標,更加有效地對運動員的訓練做出指導,提高運動員的技術(shù)水平。
2.2體育圖像視頻處理系統(tǒng)在競技體育中的應用
體育圖像視頻處理系統(tǒng)主要是通過多媒體處理技術(shù),將有價值的體育比賽視頻加以分解、處理,將自己與競爭對手的運動、技巧等進行科學比較,從而了解對手的技巧習慣以及自身的不足,做到知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆。該系統(tǒng)功能多樣,主要包括數(shù)據(jù)導入功能,數(shù)據(jù)播放功能,圖像處理、加工功能,數(shù)據(jù)合成、存儲功能等。
2.3虛擬現(xiàn)實技術(shù)在競技體育中的應用
虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱為靈境技術(shù),主要是利用計算機技術(shù)提供使用者關(guān)于聽覺、視覺、觸覺等感官的模擬,從而讓使用者產(chǎn)生幻覺,誤認為自己處于真實場景中。該技術(shù)利用了計算機網(wǎng)絡技術(shù)、計算機圖形學、多傳感器技術(shù)、圖像處理技術(shù)等,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可將運動員帶入一個仿真的比賽場地,例如大型的比賽場地——滑雪場。在仿真界運動員可體驗到駕駛雪橇沿著跑道迅速下滑、俯仰、偏航等真實的滑雪感受,同時實驗室的檢測設(shè)備可對運動員的身體狀況進行實時檢測,做出診斷、分析,從而為運動員制定專屬的最佳訓練策略。
3 結(jié)語
事物都是處于不斷發(fā)展的過程中,競技體育作為我國綜合國力的標志之一,需要從事體育事業(yè)的每一位成員為其不斷努力,將更多的先進科學技術(shù)應用于競技體育運動中,積極致力于競技體育的發(fā)展,達到適應我國競技體育發(fā)展的需求,為滿足中國體育發(fā)展的需求做出我們應有的貢獻。
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【作者簡介】
李客容,男,1979,陜西西安人,工程師,研究方向:計算機技術(shù)。