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      3ds Max常用動畫鏡頭設置技巧

      2014-04-29 00:00:00朱燕舞
      計算機光盤軟件與應用 2014年22期

      摘 要:動畫鏡頭常見的有推、拉,移、升、降這幾種。常用它們來表現(xiàn)建筑動畫的鏡頭。在3ds Max中的所有的鏡頭表現(xiàn),我們都可以通過添加攝像機,通過對攝像機進行關鍵幀及路徑的設置來完成。下面我們就通過對建筑物的局部鏡頭的幾種動畫制作,來學習如何進行常見鏡頭的設置。

      關鍵詞:動畫鏡頭;推拉鏡頭;升降鏡頭

      中圖分類號:TU-851

      1 推鏡頭的創(chuàng)建

      (1)為一要建立推鏡頭的建筑體加攝像機,攝像機范圍可看見建筑體全貌,并且離建筑體稍許遠些。同時控制攝像機高度為人的高度。

      (2)激活動畫錄制。當前為最后一幀。在Left視圖,將攝像機靠近建筑體方向。按/鍵進行播放,由遠及接近建筑體。即看到一個推鏡頭的動畫完成。見圖1

      2 拉鏡頭的創(chuàng)建(鏡頭由遠拉近)

      (1)加攝像機,攝像機范圍可看到建筑主體部分。攝像機離建筑體較近。

      (2)激活動畫錄制。將時間幀到最后一幀。在Top視圖,將攝像機拉伸,至能夠看到建筑建筑全貌,并且也能夠看到一些其他旁邊配景。按/鍵進行播放觀看,看到了鏡頭由近向遠拉伸的效果。一個拉鏡頭的動畫完成。見圖2。

      3 制作一個由北向南環(huán)視的搖鏡頭

      (1)創(chuàng)建一個目標攝像機,此時攝像機在Top視圖的位置是在建筑的西北側。

      (2)此是關鍵幀在0幀處,并且在攝像機視圖中西北側看到建筑體的人視角度。

      (3)激活動畫錄制,將時間幀到固定到最后一幀。在Top視圖拖動攝像機的位置,使它處于東南側。播放,即看到由北向南的基本搖鏡頭制作。見圖3。

      4 制作一個移鏡頭

      (1)在第0幀處為一要建立移鏡頭的建筑體加攝像機,攝像機處于人視角高度,可以完全平視建筑物底部。此時將攝像機放于建筑物一側。

      (2)激活動畫按鈕,時間滑塊滑到最末幀,在Top視圖,將攝像機整體沿X軸向右移動。即攝像機從建筑體左側移至右側。進入攝像機視圖,通過攝像機,即可看到建筑體另外一邊。播放動畫,平移鏡頭的畫面即是對一種建筑體的立面的說明。見圖4。

      5 升鏡頭的制作

      (1)創(chuàng)建一個目標攝像機,此時攝像機處在人的視角高度。在左視圖,調(diào)整攝像機目標點的高度,使其高于攝像機高度,形成一個仰角的效果。

      (2)激活動畫按鈕,將時間滑塊移至最后一幀,在Left視圖沿Y軸移動攝像機及攝像機目標點。在攝像機視圖,播放動畫,該鏡頭從建筑物底部升到頂部,此鏡頭常用來表現(xiàn)建筑物立面細部,同時也展現(xiàn)建筑物的一種矗立的姿態(tài)。見圖5。

      運動鏡頭最后一種鏡頭——降鏡頭,方向正好與升鏡頭相反。

      由此可知,可以通過對于攝像機位置及角度的變換來輕松實現(xiàn)不同鏡頭的表現(xiàn)方式。因此,熟練掌握3ds Max中的攝像機的應用,對于建筑表現(xiàn)尤為重要。

      參考文獻:

      [1]顧濤.3ds Max/Vray建筑動畫技法[M].北京:科學出版社,2010(10).

      [2]王宏岳.3DS MAX建筑動畫[M].武漢:武漢理工大學出版社,2005(07).

      [3]楊興春.3ds Max/VRay印象 超寫實建筑動畫表現(xiàn)技法[M].北京:人民郵電出版社,2010(05).

      作者簡介:朱燕舞(1976.05-),女,江蘇南京人,教師,助教,本科,研究方向:圖形圖像制作。

      作者單位:南京機電職業(yè)技術學院,南京 211135

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