隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機的應(yīng)用也越來越廣泛,無論是在生產(chǎn)還是在生活當(dāng)中,計算機成為人們生活中常用的一種高科技產(chǎn)品。隨著課程改革的推進,對小學(xué)信息技術(shù)課程的要求也越來越高,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)操作能力是為了能夠讓小學(xué)生適應(yīng)現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,為國家的發(fā)展培養(yǎng)現(xiàn)代化人才。傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)課程在教學(xué)模式和教學(xué)方法上比較單一,學(xué)生的積極性不高,教學(xué)效率和質(zhì)量普遍較低。筆者認(rèn)為,在保證課程順利進行的前提下,應(yīng)該采取合理的措施,讓課堂變得更加人性化和現(xiàn)代化,提高信息技術(shù)課堂的實效性。下面是筆者對具體的實現(xiàn)途徑進行的研究。
改變傳統(tǒng)觀念
受傳統(tǒng)教育理念的影響,在信息課堂上,教師往往采用課堂講解的方式進行教學(xué),“教師講,學(xué)生聽”的模式,只起到了對學(xué)生灌輸知識的作用,常使學(xué)生在學(xué)習(xí)中感覺到枯燥無趣,不能夠有效地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。所以說,要想提高信息教學(xué)的實效性,首先要從教師的教育理念上做出轉(zhuǎn)變,改變傳統(tǒng)“一言堂”的教學(xué)模式,要清楚地認(rèn)識到,信息技術(shù)課程教育對于小學(xué)生發(fā)展的重要性。同時,教師要將自身的位置放在知識的引導(dǎo)者上,讓學(xué)生多多參與到課堂學(xué)習(xí)中來,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而提高課堂的實效性。
創(chuàng)設(shè)課堂情境
對于小學(xué)生來說,興趣可以激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,有了興趣學(xué)習(xí)就變得很輕松。沉悶的課堂,很難讓小學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣。在課堂教學(xué)中,教師要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)課堂情境,讓學(xué)生融入到信息課堂的學(xué)習(xí)中,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生從“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變成“我要學(xué)”,實現(xiàn)自主高效的學(xué)習(xí)。
例如:在學(xué)生學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的簡單操作和鍵盤打字指法練習(xí)的時候,教師單純地給學(xué)生講解鼠標(biāo)使用和鍵盤指法的注意點,就會讓學(xué)生感到枯燥,不愿意去聽。這時,教師可以轉(zhuǎn)變教學(xué)方式,在課堂中融入游戲的形式,讓學(xué)生在游戲中進行自主的探究學(xué)習(xí)。游戲?qū)τ谛W(xué)生來說有著強大的吸引力,聽到游戲就會激發(fā)學(xué)生的興趣,而且小學(xué)生在一些益智類的小游戲中往往表現(xiàn)出比在課堂學(xué)習(xí)中要好得多的學(xué)習(xí)天賦。教師可以下載“大富翁”和“鍵盤打字”的游戲:“大富翁”游戲,學(xué)生看到各種東西落下,去接的過程中也是對鼠標(biāo)操作能力的一種練習(xí);“鍵盤打字”游戲,就是讓學(xué)生根據(jù)提示快速的按對鍵盤上的字母。其中,“鍵盤打字”游戲可以選取一些對小學(xué)生來說趣味性較強的背景,比如每次字母出來的都是數(shù)碼寶貝帶著字母出現(xiàn),學(xué)生看到自己感興趣的東西會更加投入;根據(jù)字母出現(xiàn)的速度在鍵盤上進行敲打,然后得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù);學(xué)生在玩的過程中其實是在對字母位置熟悉的過程,同時也能在學(xué)習(xí)過程中不斷地摸索適合自己的快速打字法。這樣的情境教學(xué)方式,讓學(xué)生在快樂游戲的同時,還掌握了知識,極大地提高了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,保證了課堂學(xué)習(xí)的實效性。
開展合作學(xué)習(xí)
小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的目的就是為了掌握計算機的操作技能。在課堂教學(xué)的過程中,教師面對的是幾十個學(xué)生,當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)問題時,由于教學(xué)時間的關(guān)系,在課堂上可能不可能做到給每一個學(xué)生時間和機會進行針對性解答;加上小學(xué)生年齡較小,自我控制能力和管理能力較差,在課堂上的注意力集中的時間也不是很長;這些都對教師的課堂管理加大了難度。
為了改善學(xué)生自我管理能力差、學(xué)生疑問處理不及時的問題,教師應(yīng)該將學(xué)生進行合理的分組,讓學(xué)生以小組的形式進行學(xué)習(xí)。在分組的時候,教師要注意學(xué)生之間的差異互補,采用帶動式的組合方式,將專業(yè)技能掌握好的學(xué)生和基礎(chǔ)比較薄弱的學(xué)生分為一組。每組選出小組長,小組成員在上課時可以坐在一起,一起聽課,一起操作;成員之間可以起到互相監(jiān)督的作用,當(dāng)小組成員出現(xiàn)上課開小差的現(xiàn)象時,其他成員可以進行提醒,幫助學(xué)生提高自我管理的能力。例如:當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)一些簡單的小問題時,可以在小組內(nèi)先討論解決,可能一些疑問經(jīng)過組內(nèi)人員的討論就能夠順利解決了;遇到解決不了的問題,再以小組為單位集中向教師反映,說明這是學(xué)生普遍存在的問題,教師可以把各個小組的問題匯總后集中講解,了解到大多數(shù)學(xué)生的共同問題。總之,要在教學(xué)過程中注重加強這方面的練習(xí),使小組成員之間互幫互助,實現(xiàn)優(yōu)勢互補,從而有效地提升課堂教學(xué)的效率。
增加學(xué)生的實踐操作機會
在學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生對于計算機本身是比較好奇的,但看著教師進行操作,或者聽著教師單方面的語言講解,其心理容易產(chǎn)生厭煩的情緒。任何知識的掌握,都是要通過在實踐中不斷的摸索才能夠掌握得更加牢固。所以,在教學(xué)的過程中,教師要留出時間讓學(xué)生進行實踐操作,讓學(xué)生在真正運用的時候進行知識的摸索,不斷提升自身的實踐經(jīng)驗,消除對計算機的陌生感,使之主動參與到課堂中,提高教學(xué)的實效性。總之,提高信息技術(shù)教學(xué)的實效性是需要在教學(xué)的過程中不斷總結(jié)和摸索的,在教學(xué)方式上要不斷進行實踐創(chuàng)新,尤其是教師要改變傳統(tǒng)的教學(xué)理念,尋求適合學(xué)生發(fā)展的教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增加學(xué)生課堂實踐的機會,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而提高課堂的實效性。
(作者單位:江蘇省興化市實驗小學(xué))