2014年的移動(dòng)游戲更多的體現(xiàn)了紛繁復(fù)雜的市場格局。相比較于傳統(tǒng)端游,手游的開發(fā)成本較低,導(dǎo)致新團(tuán)隊(duì)大量涌入移動(dòng)游戲開發(fā)市場,也出現(xiàn)了一批極具競爭實(shí)力的手游產(chǎn)品,這樣的一種市場態(tài)勢也刺激了手游行業(yè)的蓬勃發(fā)展,一批具有一定實(shí)力和業(yè)內(nèi)影響力的端游和頁游公司,也憑借其在強(qiáng)大研發(fā)能力和資本實(shí)力在轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)游戲研發(fā)領(lǐng)域后占有一席之地。而傳統(tǒng)的移動(dòng)游戲開發(fā)商為了謀求更大的發(fā)展正在向著運(yùn)營商、渠道轉(zhuǎn)型。
另一方面,隨著4G網(wǎng)絡(luò)的普及和智能移動(dòng)設(shè)備保有量的增加為移動(dòng)游戲市場的發(fā)展提供了網(wǎng)絡(luò)和硬件保證。加之海外研發(fā)團(tuán)隊(duì)也正在努力開拓中國市場,使得中國的移動(dòng)游戲研發(fā)市場顯得更加混亂。
這份榜單旨在對(duì)2014年國內(nèi)移動(dòng)游戲研發(fā)市場的梳理,我們通過廠商的研發(fā)能力,團(tuán)隊(duì)能力,運(yùn)營策略,受眾群體和用戶口碑五個(gè)維度來進(jìn)行評(píng)價(jià)。希望本榜單能夠?qū)σ苿?dòng)游戲研發(fā)商,渠道,運(yùn)營商都具有積極的借鑒意義。