國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲(下稱“手游”)的大發(fā)展成就了不少開發(fā)者們的“游戲夢(mèng)”,但這個(gè)夢(mèng)想并不完美——壟斷流量的渠道過于強(qiáng)勢(shì),為數(shù)眾多的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)得不到發(fā)展所必需的資源,抄襲山寨作品充斥市場(chǎng)在國(guó)產(chǎn)手游蓬勃發(fā)展的同時(shí),作為基數(shù)的開發(fā)者們卻往往陷入生存的泥沼,這在很大程度上阻礙了行業(yè)向前健康發(fā)展。
曾幾何時(shí),電信運(yùn)營(yíng)商因其封閉和壟斷的體制令人生畏,但在融入互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的浪潮中已經(jīng)迎來巨大轉(zhuǎn)變。從誕生起,電信“愛游戲”就以鼓勵(lì)國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)手游發(fā)展,建立健康手游生態(tài)圈作為目標(biāo),積極關(guān)注APRU值較低但受眾廣泛的輕游戲,關(guān)注的中小CP的成長(zhǎng)和發(fā)展。幾年間,不但“愛游戲”自身得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,也幫助了不少手游團(tuán)隊(duì)完成了華麗的蛻變,“愛游戲”也由此成為國(guó)產(chǎn)手游原創(chuàng)力量不斷崛起的見證人和推動(dòng)者。
金鵬獎(jiǎng):國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)手游的盛宴
2014年1月6日,由中華人民共和國(guó)文化部支持與指導(dǎo),由中國(guó)電信與人民網(wǎng)聯(lián)合主辦的第三屆“金鵬獎(jiǎng)”中國(guó)原創(chuàng)Android手游大賽頒獎(jiǎng)典禮在北京舉行,與會(huì)者包括EA、Glu 、GameLoft、迪士尼、騰訊、觸控科技等百余家手機(jī)游戲開發(fā)廠商代表,以及百度、91、UC等數(shù)十家渠道商代表,得到國(guó)內(nèi)幾十家主流媒體的關(guān)注和報(bào)道。
“金鵬獎(jiǎng)”是目前國(guó)內(nèi)首個(gè)也是唯一的智能手機(jī)游戲?qū)I(yè)評(píng)選賽事獎(jiǎng)項(xiàng),本次共有300余款主流國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品參與角逐,設(shè)19個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),55個(gè)獲獎(jiǎng)名單。評(píng)選過程歷時(shí)3個(gè)月,8000萬玩家共同參與,再由30位專家、媒體評(píng)委專業(yè)打分,最終評(píng)選產(chǎn)生結(jié)果,保障了選項(xiàng)的絕對(duì)公正性。
三年間,“金鵬獎(jiǎng)”已經(jīng)催生了包括《捕魚達(dá)人》、《燃燒的蔬菜》等國(guó)民級(jí)的明星手游產(chǎn)品,令眾多原創(chuàng)手游團(tuán)隊(duì)受惠。以小奧游戲(北京中科奧)為例,小奧在2011年第一屆金鵬獎(jiǎng)之時(shí)即獲得了最佳原創(chuàng)獎(jiǎng),2012年摘得最具貢獻(xiàn)獎(jiǎng),而本次更是獲得了“十佳原創(chuàng)廠商”和“最佳貢獻(xiàn)獎(jiǎng)“及”最受歡迎輕游戲“的大滿貫,這實(shí)際上是其快速發(fā)展的真實(shí)寫照:2011年小奧還只是一個(gè)規(guī)模比較小的團(tuán)隊(duì),2012年開始對(duì)產(chǎn)品線進(jìn)行大規(guī)模的擴(kuò)容,隨后2年間獲得了飛速發(fā)展,在賽車和棋牌等細(xì)分領(lǐng)域都已經(jīng)形成了良好的品牌和國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。
金鵬獎(jiǎng)對(duì)精品原創(chuàng)游戲的挖掘力度十分巨大,如本次的最佳輕游戲《滑雪大冒險(xiǎn)》,之前國(guó)外的公司曾經(jīng)發(fā)行過國(guó)內(nèi)版本,但在一年的時(shí)間內(nèi)都反響平平,隨后才由游道易全權(quán)代理本地化和國(guó)內(nèi)的發(fā)行,而當(dāng)時(shí)游道易還處于整合團(tuán)隊(duì)的發(fā)展階段,與“愛游戲”的合作也才剛剛開始,但是其潛力已經(jīng)被金鵬獎(jiǎng)看重,在2012年的時(shí)候被授予“最具潛力伙伴獎(jiǎng)”。之后的事實(shí)也證明了其遠(yuǎn)見,短短幾個(gè)月的時(shí)間內(nèi),游道易在“愛游戲”的所有合作伙伴中收入已經(jīng)占到了前五的位置。
這與“愛游戲”一貫堅(jiān)持的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)有關(guān):并不會(huì)簡(jiǎn)單的根據(jù)一兩款產(chǎn)品來判斷一個(gè)團(tuán)隊(duì)的潛力,而是會(huì)做系統(tǒng)的全面調(diào)查,一旦發(fā)現(xiàn)有亮點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)就會(huì)親自到實(shí)地進(jìn)行視察,詢問他們的戰(zhàn)略布局和規(guī)劃,對(duì)產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)都做十分全面的了解和調(diào)研。在著眼團(tuán)隊(duì)發(fā)展?jié)摿Φ耐瑫r(shí),“愛游戲”也非常愿意鼓勵(lì)手游團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新思維,就算產(chǎn)品暫時(shí)還沒有得到太好的反響,只要是純?cè)瓌?chuàng)的精品游戲,就能得到支持和鼓勵(lì)。
雖然獲獎(jiǎng)的只是一小部分的廠商,但金鵬獎(jiǎng)對(duì)于致力于開發(fā)原創(chuàng)手游的中小CP們已經(jīng)有了潛移默化的作用,獲得了本次“五星潛力合作廠商獎(jiǎng)項(xiàng)”的天娛無限CEO金成哲向《互聯(lián)網(wǎng)周刊》表示:“近兩年市場(chǎng)上流行拿錢去堆產(chǎn)品去買流量,我們也是受到?jīng)_擊的,但還是一直在堅(jiān)持原創(chuàng),不但因?yàn)樽鲇螒虻倪^程中有著自己多年的理想,和金鵬獎(jiǎng)對(duì)我的鼓舞也有關(guān)?!?/p>
與國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)手游一同成長(zhǎng)
“愛游戲”平臺(tái)創(chuàng)辦于2010年,是由中國(guó)電信游戲基地轉(zhuǎn)型而來,在電信集團(tuán)一系列的改革舉措中都扮演了排頭兵的角色。事實(shí)上,在運(yùn)營(yíng)商內(nèi)容增值業(yè)務(wù)的整體轉(zhuǎn)型當(dāng)中,“愛游戲”也起到了先導(dǎo)作用,隨著手機(jī)游戲平臺(tái)由JAVA向安卓轉(zhuǎn)變,“愛游戲”也著手幫助開發(fā)者由SP(增值電信業(yè)務(wù)提供商)向純CP(內(nèi)容供應(yīng)商)進(jìn)行轉(zhuǎn)變,同樣對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行了一定程度的培養(yǎng)。
在功能機(jī)時(shí)代,由于運(yùn)營(yíng)商的體制相對(duì)封閉,且第三方應(yīng)用市場(chǎng)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有發(fā)展起來,手游的開發(fā)者往往很難賺到錢,整個(gè)市場(chǎng)的盤子也非常小。但隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,OTT的出現(xiàn)促使運(yùn)營(yíng)商做出巨大調(diào)整,轉(zhuǎn)向全面擁抱互聯(lián)網(wǎng)。在游戲領(lǐng)域,運(yùn)營(yíng)商的姿態(tài)轉(zhuǎn)變就是從電信“愛游戲”開始的。
成立初期,“愛游戲”就針對(duì)自身用戶全體特征,確定了輕度游戲的主攻方向,為了培養(yǎng)還很弱小的智能手游市場(chǎng),還將扶持中小CP作為意向核心的任務(wù),實(shí)施的許多大膽的優(yōu)惠政策,如對(duì)CP開發(fā)的游戲產(chǎn)品進(jìn)行了幾次買斷,即預(yù)付款給CP然后將游戲免費(fèi)提供給用戶,并最先普及了游戲道具收費(fèi)的模式,逐漸在CP中豎立起良好的口碑。
在電信“愛游戲”轉(zhuǎn)變思路全面互聯(lián)網(wǎng)化之后,其他運(yùn)營(yíng)商隨即跟進(jìn),運(yùn)營(yíng)商整體面貌在短短幾年內(nèi)發(fā)生了巨大的變化。這些變化無疑令CP感到驚喜,小奧游戲CEO孫健向《互聯(lián)網(wǎng)周刊》表示:“以前面對(duì)運(yùn)營(yíng)商就像是和政府機(jī)關(guān)打交道,但現(xiàn)在已經(jīng)完全成為純粹的合作伙伴關(guān)系了,平臺(tái)、渠道和CP已經(jīng)初步形成共贏的局面?!?/p>
除開一般的扶持和產(chǎn)品優(yōu)化之外,“愛游戲”在其他渠道和產(chǎn)業(yè)鏈上的推廣對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說也尤為珍貴,比如說在華為、中興等電信合作伙伴那,會(huì)對(duì)精品游戲在應(yīng)用商店和“愛游戲”的專用定制端進(jìn)行推薦;對(duì)于一些比較有前景的明星作品,“愛游戲”會(huì)向其他運(yùn)營(yíng)商、以及包括91、360等第三方渠道推薦,巨大的流量和時(shí)間、精力的節(jié)省能讓中小開發(fā)者獲得寶貴的發(fā)展空間,“我們現(xiàn)在接了100多家渠道,花了1年多的時(shí)間;如果讓‘愛游戲’來幫推的話,一下就能到達(dá)很多的渠道,這對(duì)于處于發(fā)展初期的中小CP來說是莫大的支持?!睂O健感慨道。
為了應(yīng)對(duì)玩家需求綜合化,提高平臺(tái)用戶活躍度,“愛游戲”在打造綜合性服務(wù)平臺(tái)方面進(jìn)行了很多創(chuàng)新,比如說“螞蟻屋”這樣的社交功能的SDK,在未來都將以模板化的開發(fā)不斷完善增添到平臺(tái)當(dāng)中;經(jīng)過“愛游戲”上《滑雪大冒險(xiǎn)》等多款游戲的實(shí)際觀察結(jié)果,玩家在留存率、APRU值、付費(fèi)轉(zhuǎn)化率上都有一定幅度的提升。
2013年,“愛游戲”和主要合作伙伴都呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的勢(shì)態(tài),目前平臺(tái)共有一千多家合作伙伴,6000多款手游產(chǎn)品,月活躍用戶3000多萬,2013年收入增幅100%以上,高于行業(yè)數(shù)據(jù)36.7%,日漸成為國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)手游極其重要的一股力量。
不過“愛游戲”變革的步伐還在繼續(xù),繼實(shí)現(xiàn)公司化運(yùn)作之后,今年上半年“愛游戲”還將要進(jìn)行深入市場(chǎng)化的融資,“這將是資本、業(yè)務(wù)、項(xiàng)目多層面的全方位動(dòng)作,是整個(gè)電信集團(tuán)的一個(gè)重大舉措,我們自身的條件也適合去做排頭兵的角色,開放程度在運(yùn)營(yíng)商的領(lǐng)域是前所未有的?!?總經(jīng)理張鵬向《互聯(lián)網(wǎng)周刊》透露。
立足行業(yè)未來 建立良性生態(tài)圈
隨著三大運(yùn)營(yíng)商4G牌照的發(fā)放,手游產(chǎn)業(yè)得到再一次跨越式增長(zhǎng)的機(jī)會(huì),運(yùn)營(yíng)商的游戲平臺(tái)將起到舉足輕重的作用。而因?yàn)?G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和3G的巨大差異,用戶的需求和習(xí)慣也隨之發(fā)生改變,還有第二批智能機(jī)用戶和第一批用戶之間的差異,一二線城市用戶和三四線城市用戶的區(qū)別等,這些都需要在第一輪的試水中測(cè)量出來,各大游戲平臺(tái)應(yīng)該盡早進(jìn)行布局。
如“愛游戲”已經(jīng)開啟“一云多屏”戰(zhàn)略,包括多屏融合游戲、云游戲和游戲視頻應(yīng)用等,并將在2014年扶持更多4G新游戲研發(fā),繼續(xù)強(qiáng)化各種運(yùn)營(yíng)推廣手段等。在引入更多優(yōu)質(zhì)精品游戲的同時(shí),“愛游戲”還會(huì)研究4G游戲和智能管道的緊密結(jié)合,如實(shí)現(xiàn)用戶在線實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、游戲內(nèi)語音、視頻、LBS等更多的創(chuàng)新玩法,為用戶提供更精彩、豐富的游戲體驗(yàn),以及保障用戶的安全消費(fèi)使用行為等。
和國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家的游戲界相比,國(guó)內(nèi)的制作人通常把游戲的盈利功能看得太重,并沒有把做游戲當(dāng)作是件很快樂的事情,這種現(xiàn)象在東南亞等一些發(fā)展中地區(qū)都普遍存在。
在張鵬看來,這種思維方式應(yīng)該得到逐步轉(zhuǎn)變。游戲開發(fā)者需要保持產(chǎn)品的不斷創(chuàng)新和迭代,借鑒其他產(chǎn)品好的元素來是一個(gè)不錯(cuò)的方法,但一定需要有創(chuàng)新,而不應(yīng)是單純的模仿或山寨,唯有這樣才能推動(dòng)這個(gè)行業(yè)的健康良性發(fā)展。而運(yùn)營(yíng)商因獨(dú)特身份和優(yōu)勢(shì),應(yīng)該適時(shí)地出來做一些事情,去倡導(dǎo)和呼吁一種可持續(xù)發(fā)展的理念。
和傳統(tǒng)的端游、頁游相比,手游是一個(gè)分工比較細(xì)致的行業(yè),需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)所有環(huán)節(jié)協(xié)力共同推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,這就要求CP首先做好自律工作,保證自己的產(chǎn)品足夠創(chuàng)新和健康;用戶應(yīng)該樹立起正確良好的游戲和消費(fèi)觀念;平臺(tái)則要嚴(yán)格履行好自己把關(guān)的責(zé)任,對(duì)眾多的手機(jī)游戲進(jìn)行甄選和監(jiān)督。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,要求運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)與互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)更好的實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),去幫助開發(fā)者去做好產(chǎn)品的生產(chǎn)和優(yōu)化,讓整個(gè)平臺(tái)承載更多的精品游戲內(nèi)容。91無線副總裁何云鵬接受媒體采訪的時(shí)候就表示:“從應(yīng)用商店的角度看,運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)和第三方互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但基于付費(fèi)等方面的合作,在某些層面又是緊密的合作伙伴,整個(gè)手游產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)且粋€(gè)競(jìng)合狀態(tài)?!?/p>
運(yùn)營(yíng)商的機(jī)制和政策都將越來越開放,這將從根本上強(qiáng)化整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的活力,但運(yùn)營(yíng)商一舉一動(dòng)都涉及到千家萬戶的生活,所以會(huì)把控得比較嚴(yán)格,但是走得慢往往是為了走得更遠(yuǎn),運(yùn)營(yíng)商和互聯(lián)網(wǎng)廠商的強(qiáng)化合作也將成為不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì)。
“通過這幾年的努力,國(guó)內(nèi)的原創(chuàng)手游已經(jīng)涌現(xiàn)出了很多好的產(chǎn)品,我們也希望更多的開發(fā)者和平臺(tái)商都加入到這個(gè)行列里來?!睆堸i表示,運(yùn)營(yíng)商的平臺(tái)會(huì)看得比較遠(yuǎn)一點(diǎn),不會(huì)唯收入論,會(huì)更多的鼓勵(lì)廣大中小CP去進(jìn)行創(chuàng)新的嘗試,最終形成一個(gè)更良性的生態(tài)圈,而且還能消除外界對(duì)于游戲的一些不必要的偏見,這就是“愛游戲”目前正在做的事情。