摘要:本文先介紹一款熱門(mén)游戲——誰(shuí)是臥底,然后介紹將此游戲與數(shù)學(xué)課課堂教育結(jié)合,給出此結(jié)合的教學(xué)意義,并給出相關(guān)例子。
關(guān)鍵詞:誰(shuí)是臥底數(shù)學(xué)教學(xué)
1 什么是“誰(shuí)是臥底”
“誰(shuí)是臥底”從捉鬼游戲蛻變而來(lái),快樂(lè)大本營(yíng)節(jié)目將改編后的游戲命名為“誰(shuí)是臥底”,是一個(gè)非常有趣,風(fēng)靡全國(guó)的比拼語(yǔ)言表述能力、知識(shí)面與想象力的游戲。是多人聚會(huì)聚餐時(shí)的首選歡樂(lè)游戲。玩家分為法官(出題者)、臥底以及其他人(統(tǒng)稱(chēng)平民)。游戲中平民與臥底的稱(chēng)謂只是為了區(qū)分兩個(gè)不同的游戲身份,并無(wú)特殊的含義。
出題原則:
①不要出游戲中的玩家無(wú)法理解的詞匯(例如玩家中有非本地人時(shí),以方言出題)。②兩個(gè)詞不能互相包含,例如家具和桌子。③所出的兩個(gè)詞詞性要相同,即同為動(dòng)詞、名詞或形容詞。④所出詞匯不能是同一個(gè)詞的兩種提法,例如孫悟空和孫行者。
游戲流程:
以8或6人游戲?yàn)槔渌藬?shù)配置請(qǐng)參見(jiàn)下文。
①在場(chǎng)8人中7人拿到同一詞語(yǔ),剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語(yǔ)。這時(shí)平民與臥底都不知道互相的身份,臥底也不知道自己是臥底。②每人用一句話(huà)描述自己拿到的詞語(yǔ),最好不要太過(guò)明顯,既不能讓臥底察覺(jué),也要給同伴以暗示。③每輪描述完畢,所有在場(chǎng)的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。如有兩人得票相同,則進(jìn)入PK,大家再?gòu)膬扇酥虚g投出一個(gè)。④若臥底撐到最后一輪(場(chǎng)上剩3人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。
注意:臥底和平民都要描述自己手上的牌,臥底如果猜到了平民的詞匯,接下來(lái)如果臥底的描述和平民詞有共性那么OK;不可以為了掩飾自己的身份說(shuō)出跟臥底詞不搭邊的話(huà)。例如:臥底詞是福爾摩斯,平民詞是工藤新一。如果臥底猜到了平民詞,為了混淆視聽(tīng)而說(shuō)“他長(zhǎng)期使用著另一個(gè)名字”這樣與福爾摩斯完全沒(méi)有關(guān)系的描述,是不可以的。這就是考驗(yàn)臥底掩飾能力的地方。
2 游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合
大學(xué)數(shù)學(xué)的每一章的結(jié)構(gòu)都有一個(gè)特征,就是先介紹概念,再列舉性質(zhì),再介紹計(jì)算方法,最后是應(yīng)用。例如導(dǎo)數(shù)這一章,先介紹導(dǎo)數(shù)的概念,再給出導(dǎo)數(shù)的性質(zhì),再介紹求導(dǎo)的方法,最后給出導(dǎo)數(shù)的應(yīng)用。其他知識(shí)板塊也有類(lèi)似的結(jié)構(gòu),因此弄懂每一章的概念,是每一章學(xué)習(xí)的第一步,概念弄不清楚,后面計(jì)算應(yīng)用等方面就會(huì)出問(wèn)題,因此,數(shù)學(xué)概念在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)里面有著首當(dāng)其沖的重要性。
數(shù)學(xué)這門(mén)學(xué)科,又是含有概念非常多的學(xué)科,無(wú)論是小學(xué),中學(xué),大學(xué)的數(shù)學(xué)課里面都充斥著各種概念,而且很多概念很相似,因此,學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的時(shí)候,很多概念會(huì)混淆,例如中學(xué)學(xué)的正弦函數(shù)跟余弦函數(shù),小學(xué)學(xué)的加法和乘法,大學(xué)學(xué)的微分與積分等等,這些成對(duì)的概念要完全弄清楚他們的差異要花一定功夫。
而誰(shuí)是臥底這個(gè)游戲,考驗(yàn)玩家的就是描述相似實(shí)物的能力,是一種對(duì)事物有技巧地表達(dá)的能力,因?yàn)橐A得游戲,不能完全把事物的特征完全說(shuō)出來(lái),同時(shí),又要分辨出游戲中兩種事物的差異,從而找出臥底或隱藏臥底身份。所以誰(shuí)是臥底這個(gè)游戲要求玩家對(duì)事物的特征了解地非常完整,這時(shí),如果我們把一般游戲里面用的一對(duì)事物,用數(shù)學(xué)概念來(lái)代替,玩起來(lái)就需要對(duì)這些概念的特征非常熟悉,這個(gè)就是誰(shuí)是臥底與數(shù)學(xué)教學(xué)的結(jié)合點(diǎn)。
3 例子
例1:游戲中一對(duì)事物為“加法”和“乘法”,參加人數(shù)8個(gè)學(xué)生,其中1個(gè)是臥底,其他為平民。這個(gè)例子學(xué)生如果抽到加法,則會(huì)聯(lián)想另一方為減法和乘法甚至除法,而抽到乘法,就會(huì)聯(lián)想另一方為除法、加法或乘法。因此,游戲第一輪,最穩(wěn)妥的表述是“這是一個(gè)四則運(yùn)算”,然后再通過(guò)其他人的描述,判斷出這一對(duì)事物為加法和乘法,然后再通過(guò)加法和乘法相關(guān)的東西來(lái)進(jìn)行游戲,例如加法比較簡(jiǎn)單,乘法比較復(fù)雜,乘法有99乘法表等等。
例2:游戲中的一對(duì)事物為“微分”和“積分”,參加人數(shù)8個(gè)學(xué)生,其中1個(gè)是臥底,其他為平民。這個(gè)例子的概念是大學(xué)的概念,所以只能在大學(xué)數(shù)學(xué)課上進(jìn)行,知道微積分這門(mén)課的結(jié)構(gòu)的學(xué)生都知道,這門(mén)課就兩大塊——微分和積分,因此,抽到積分或微分,基本都能猜到對(duì)方是什么,這兩者的特征的區(qū)別是比較明顯的,例如微分對(duì)應(yīng)求導(dǎo),積分對(duì)應(yīng)求不定積分,定積分等,因此,學(xué)生說(shuō)一個(gè)公式就能判斷是微分還是積分。因此這個(gè)游戲關(guān)鍵在于找出微分和積分的異同。學(xué)生在進(jìn)行這個(gè)游戲之后,對(duì)微分和積分的概念就會(huì)理解的非常透徹。
另外,還可以拿很多知識(shí)點(diǎn)對(duì)概念來(lái)進(jìn)行游戲,例如正弦與余弦,矩陣和行列式,排列與組合等等。
4 延拓
“誰(shuí)是臥底”游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中經(jīng)過(guò)反復(fù)的課堂實(shí)踐,其應(yīng)用效果獲得了師生的一致認(rèn)可。除此以外,還可以嘗試將其靈活應(yīng)用在物理、化學(xué)、生物等科目的教學(xué)中。
5 結(jié)束語(yǔ)
上文僅僅是從數(shù)學(xué)教學(xué)的角度來(lái)探討“誰(shuí)是臥底”游戲的具體應(yīng)用情況,鑒于其良好的教學(xué)效果,筆者可以預(yù)見(jiàn)該游戲在其他科目的教學(xué)中必將更充分的發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),值得進(jìn)一步推廣應(yīng)用。
參考文獻(xiàn):
[1]俞靜.游戲,數(shù)學(xué),玩游戲?qū)W數(shù)學(xué)[J].新課程導(dǎo)學(xué),2012(27).
[2]莊玉婷,馬茂年.數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)設(shè)計(jì)[J].教學(xué)月刊(中學(xué)版),2006(10).
[3]徐軍妮.淺析游戲語(yǔ)言的詞義構(gòu)成——以快樂(lè)大本營(yíng)游戲《誰(shuí)是臥底》為例[J].湖北成人教育學(xué)院學(xué)報(bào),2013(05).
作者簡(jiǎn)介:黃皓(1983-),男,廣東廣州人,專(zhuān)職教師,講師,研究方向:微分方程。