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      《金頭盔》的期待:空軍首款官方手游誕生記

      2014-04-29 00:00:00山旭張汨汨
      華聲 2014年21期

      從第十屆珠海航展開始,更多的中國人,特別是80后、90后,將會更直觀地了解“金頭盔”——中國空軍“王牌飛行員”的空戰(zhàn)擂臺和閃亮LOGO。確切一點說,他們可以通過手機親身參與其中。

      作為“中國空軍第一款空戰(zhàn)手游”,《金頭盔》中的玩家可以在“金頭盔”飛行員指導下,駕駛空軍主戰(zhàn)飛機,以3D空戰(zhàn)的形式進行模擬訓練和空戰(zhàn)。

      《金頭盔》發(fā)布這天——2014年11月11日,中國空軍走過了65年。光榮與坎坷,自豪與奮起,這支軍隊正在追求與自身使命相契合的力量與形象。自信、開放、合作——《金頭盔》為第十屆珠海航展上的中國空軍,提供了一個頗具意味的展示窗口。

      現代題材要不要做一做

      電影演員趙文卓2013年參演的微電影《鷹的傳說》,可以稱為《金頭盔》的“前傳”?!耳椀膫髡f》破天荒地展示了大量空軍現役戰(zhàn)機,在愛國情懷、鐵血陽剛之外,還特別突出了唯美、浪漫的風格。

      與微電影同步推出的還有同類題材微動漫《蒼穹之夢》、微鏡頭《藍天試劍》,所有這些,后來都成為2013年空軍試飛員重大典型公共傳播的亮點。

      這三部新形態(tài)傳播的宣傳片,至少在空軍范圍內起到了示范效應:它讓空軍部隊的宣傳文化工作者們進一步堅信,“我們是可以這么做的”——中國空軍的形象可以更現代、更親和、更自信。

      自信、開放、合作,這是2009年空軍建軍60周年時就開始著力展示的中國空軍新形象。那一年,通過前所未有的現場、飛行展示,空軍慶典在建國60年大慶之后,吸引了眾多海內外目光。

      “2014年是空軍建軍65周年,我們也計劃推出有關‘金頭盔’的深度延伸作品??哲婎I導曾表示,金頭盔、金飛鏢、紅劍三大演訓品牌,要做大做亮。”空政宣傳部宣傳處處長劉安東說。

      “金頭盔”,即2010年開始舉行的空軍殲擊航空兵自由對抗空戰(zhàn)比武,因獲勝者可以得到金色頭盔獎品而得名。負責開發(fā)《金頭盔》手游的張力說,作為空軍演訓品牌,“金頭盔”與空軍突防突擊考核的“金飛鏢”比武,在軍內已赫赫有名,但“走到社會上,很多年輕人還不太清楚,更別說以此品牌去吸引他們加入空軍了”。

      另一方面,一直跟蹤報道這項競賽的張力發(fā)現,年輕的“金頭盔”們很多都是空戰(zhàn)游戲愛好者,“這是80后一代飛行員,他們對于飛行的熱愛很多源于《壯志凌云》這樣的電影,以及射擊類飛行游戲?!?/p>

      “讓空軍‘金頭盔’的文化標簽,出現在早晚班地鐵車廂中的手機上”——一段時間里,這個念頭不斷在張力的腦海里打轉。為此,他還專門到地鐵里去觀察,看看玩手機的乘客在玩哪類游戲。

      作為《金頭盔》的顧問,空軍飛行安全局李維東大校稱這部游戲“開天辟地,是一種很接地氣的空軍形象推廣形式”。

      這位特級飛行員在1992年離開航校,那正是“試飛英雄”黃炳新進入公眾視野之時。但他也承認,自己喜歡飛行,是因為《壯志凌云》這部好萊塢大片。

      那時也是空軍飛行員的“失落時代”——社會經濟環(huán)境的變化,使人的價值標準和自我實現渠道多元化,各類社會偶像也越來越多。

      中國空軍的飛行員,在信息化、多元化的時代,怎么繼續(xù)保持并提升職業(yè)榮譽感和吸引力?

      有一天,張力告訴李維東要做一個關于“金頭盔”的手游?!斑@是真的嗎?是咱們空軍自己要做嗎?”李維東有點意外:我們這個整齊劃一、緊張忙碌的圈子,竟然會有人有這樣的創(chuàng)意?

      其實,那時張力及同事們,已經做足了前期調研:國內此類題材的手機游戲是零,“中國軍隊題材的沒有,聚焦現代題材的更沒有”。

      雖然希望用現實題材來關聯(lián)主題傳播需求,但問題重重。

      比如,以中國空軍為主角,誰是對手?其實現實軍事題材的影視劇也一直面臨同樣的問題。它在更高的創(chuàng)作理論層面意味著:如何設置沖突。

      一個月的調查結果是:目標玩家對中國空軍的信息大多知之甚少,“三句兩句就轉到外軍上了,對中國空軍沒有深度了解,直觀印象也停留在很多年前的影視劇上”。

      即使如此,他們相信,正因為缺乏,如果通過“金頭盔”這一具象化的LOGO,聚焦中國空軍自信、開放、合作的時代風采,會有很強的傳播潛力,“能進入年輕人的視野”。之后,在空軍有關部門的支持之下,《金頭盔》手游項目正式啟動。

      飛機要不要更炫一點?

      在二三十人的制作團隊中,主策劃和主程序員都是軍迷,后者還做過俄羅斯空戰(zhàn)游戲??墒钦f起中國空軍的現役戰(zhàn)機有哪些,“需要和現實的貼合,都得惡補知識?!惫帕τ螒駽EO王璇璇回憶。

      對于制作公司,游戲開發(fā)本身并沒有難度,“最主要的擔心是,既然是官方產品,就要有口碑,質量上有保證”。王璇璇說,當2014年夏天接到這單生意時,時間已經非常緊迫——它要在11月的珠海航展上亮相。

      于是,他們不得不放棄了流行的聯(lián)網模式,集中研發(fā)單機版,“這種模式不掙錢”。王璇璇的想法是,“有些公益色彩,為空軍65歲生日獻禮”。當然,還有“提高在軍事游戲領域的知名度,因為國內很少,大家都沒做過”。

      像所有官方產品一樣,軍方為制作公司提供了素材和標準,裝備、訓練部門也提供了咨詢??哲娺€專門拍攝了一套“金頭盔”實景照,用于3D模型制作。李維東的期望是,要做得更酷,“看見就想擁有”。他還對座艙的界面真實度提出建議,“避免出現常識性錯誤”。還有在比武規(guī)則上,甚至用真的獎章制作成就系統(tǒng),“贏得后有個小視頻,榮譽感很強”。為了滿足年輕人的體驗,還設計了“黃金紀念版”殲11,王璇璇稱“很潮”。當然,也有爭議:對于嚴謹的中國軍隊而言,官方游戲要不要這么炫,或者說這么夸張?最終,這架超酷戰(zhàn)機仍出現在發(fā)布版中。

      “忠誠”要不要放進去?

      現在,《金頭盔》中有中國空軍的介紹、“金頭盔”比武和“金頭盔”飛行員的介紹,乃至空軍招飛局的官方網鏈接。

      “但不能是一個說教式的東西。”王璇璇說,現實界限就是要不要強迫玩家去看這些介紹?!白詈蟠_定,玩家可以選擇看或者不看。但是看了,可以得到虛擬貨幣。”張力說,如何讓這些略顯生硬的“植入”閱讀起來更輕松,是另一個難題,“總不能用一板一眼的公文語言,對一個正在玩游戲的人講這些。”

      字數也是個挑戰(zhàn),按照網游的規(guī)律來說,介紹不能超過200字,但是張力覺得,用1000字說明這支具有光榮戰(zhàn)史和歷史使命的空軍,已經很有難度了。

      看起來存在沖突的可能還有海報。目前設計的四款海報有4個關鍵詞:使命、力量、熱血、榮譽。與軍方一直強調的“金頭盔”精神相比,少了“忠誠”二字。

      “我們考慮,這畢竟是一款面對社會大眾的游戲,它對‘忠誠’含義的承載,與軍人的理解不同?!笨照麄鞑啃麄魈幐碧庨L肖海洪認為,海報主題詞的設定,首先要考慮手游玩家的身份和氣質。

      除此之外,更多是技術上的問題。

      比如除了對手,作戰(zhàn)環(huán)節(jié)的場景也不能太明確。還有裝備,雖然以現役戰(zhàn)機為主,但玩家可能更想要第四代戰(zhàn)機。再比如,作為體現“力量”的設計,戰(zhàn)機會在高原以及雨雪等特殊環(huán)境中訓練和作戰(zhàn)。來自地方的制作者也曾想讓它飛行在某些“敏感”地理位置上,最終出于“官方游戲”的嚴肅性而主動放棄。

      好多玩家在《金頭盔》新聞后跟帖說,終于有一款中國軍隊自己的空戰(zhàn)手游了,要卸載手機上的外國空戰(zhàn)游戲。還不太會玩手機游戲的李維東說,自己很興奮,“它比想象中的要好、貼合度高、有專業(yè)水準,是個值得期待的新作品”。

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