林喆
摘 要: 從實際項目制作角度出發(fā),闡述了“三維動畫創(chuàng)作”的要點,力圖理清“三維動畫創(chuàng)作”流程控制與管理的基本脈絡。從功能劃分、進度安排、渲染方案、項目分工四個方面進行了細致說明,論述其重點問題,揭示科學合理的流程控制對于三維動畫創(chuàng)作的重要性。建議在制作中不斷探索、調整,尋找最適合實際情況的創(chuàng)作思路。
關鍵詞: 三維動畫; 流程控制; 項目管理; 技術特點
中圖分類號:TP317.4 文獻標志碼:A 文章編號:1006-8228(2014)10-19-02
Discussion on "3D animation project process control"
Lin Zhe
(Changchun University of Technology, Chuangchun, Jilin 130000, China)
Abstract: In view of the actual project, the key points of "3D animation creation" are discussed. The process control and the basic venation of management have been expounded. Four aspects including the functional division, the arrangement of scheduling, rendering scheme and project arrangement are discussed. The core problems are introduced. The importance of a scientific and reasonable process control for the three dimensional animation creation are revealed. Incessant exploration, adjustment and searching the most suitable for the actual situation of creative mode in designing are recommended.
Key words: 3D animation; process control; project management; technical characteristics
0 引言
隨著計算機圖形技術(Computer Graphics)的快速發(fā)展,三維動畫已經成為動畫科目的一大門類,由于其制作技術和傳統(tǒng)動畫大相徑庭,所以在流程控制和管理方法上有別于傳統(tǒng)動畫項目。本文就“三維動畫項目制作的流程控制”要點進行論述。
1 三維動畫技術特點與功能領域劃分
三維動畫是新生的動畫形式,主要依托計算機圖形技術進行動畫創(chuàng)作,由于擁有強大的表現力,發(fā)展異常迅速,甚至有取代傳統(tǒng)動畫的趨勢。三維動畫制作技術相對復雜,所有制作工序全部在電腦上完成,主要依靠三維類動畫軟件進行創(chuàng)作,由于涉及內容廣泛,此類軟件大都龐大、繁雜,根據三維動畫制作技術特點,其功能領域大致可以分為以下幾個方面。
1.1 建模
建模是三維制作最基礎的部分,所有的角色、道具、場景都需要建模才能生成,建模好壞直接影響動畫的質量與觀感??此迫S制作最基礎的部分,工作成果卻非常重要。三維建模需要依托事先做好的角色與場景設計方案,這樣才能保證模型質量與藝術的準確性。
1.2 綁定與動畫調節(jié)
綁定是角色動畫制作的關鍵性環(huán)節(jié),所有模型完成后需要進行綁定才能制作動畫。動畫的制作、調節(jié)與模型不發(fā)生直接關系,中間是通過綁定把它們聯系在一起,就像木偶必須裝配起來我們才能操控它,是一個道理。綁定具有很高的技術含量。
動畫調節(jié)是動畫制作的主體,通過對已被綁定的角色著手進行。一般調節(jié)的對象被稱為動畫控制器,就像操縱木偶的手柄。調節(jié)動畫需要豐富的制作經驗和對動畫規(guī)律的深刻理解,所以,有經驗的動畫師顯得彌足珍貴。三維動畫調節(jié)需要通過設置動畫關鍵幀完成[1]。
1.3 特效與動力學控制
三維動畫技術所以復雜,是因為需要模擬現實世界的所有元素,例如毛發(fā)、雨雪、火焰、布料等等,某些只有依靠專門的特效系統(tǒng)才能完成,例如粒子系統(tǒng)、流體系統(tǒng)等等。再如,一些動畫形式單純依靠“關鍵幀設置”是難以完成的,例如一筐灑落的橘子,如果每個橘子的動畫都用手動的方式去完成是不可想象的,所以動力學計算為我們提供了更為有效的制作方式:設置好各種物理參數,布置好動力學力場,讓引擎自動計算,得到的結果流暢、真實,即快又好。動力學引擎的工作原理是依照現實世界的物理運動規(guī)律進行真實計算,這種動畫類型被稱為“動力學動畫”,也是三維動畫所獨有的。制作動力學動畫,需要對特效系統(tǒng)的各種繁復參數非常熟悉,根據經驗制作適合的動畫效果[2]。
1.4 渲染與環(huán)境營造
三維動畫是虛擬的世界,所有的前期工作成果最終要靠渲染來體現,廣義的渲染可以包含材質制作、紋理繪制、渲染引擎參數設置、輸出方案選擇等等,渲染的好壞直接決定影片的畫面效果與真實感。
環(huán)境營造嚴格來說,隸屬于渲染部分,主要包含“大氣感”營造與燈光架設。好的燈光效果對于提升畫面效果、烘托時空氛圍至關重要。
2 進度與流程控制
動畫制作永遠是團體的藝術,所以有一個科學、合理的計劃和進度安排顯得格外重要,不同的時間安排和工序,得到的效率和結果截然不同。哪些工作可以先期進行,哪些可以同步或后期跟進,根據三維動畫技術特點和運作規(guī)律進行合理安排,既可以節(jié)約資源,又可以提高項目質量,好的進度安排和流程控制可以使項目進行得有條不紊,漸入佳境。
2.1 前期準備
劇本:無論什么樣的動畫都需要一個劇本,這是最為重要的部分,試想一下,如果劇本不好,后面所做的努力豈不都是白費。當然,如果你是幸運的,在工作開始之前,手里已經有了一個好的劇本。
角色與場景設計:角色與場景設計在劇本完善之后可以馬上著手進行,尤其角色設計部分應該盡快落實下來,這樣,后續(xù)的工作才可以跟進。角色與場景的設定要緊扣劇本主題,體現劇本故事風格。
分鏡頭繪制:當角色設計完成以后,分鏡繪制就可以開始了。分鏡是影片的骨架、敘事語言的靈魂,主要任務是鏡頭語言表現、動畫節(jié)奏控制等,這是動畫導演的看家工作,即“劇本視覺化處理”。
整個前期雖然沒有進入實際的制作,但卻意義非凡,關乎作品成敗??梢赃@樣說,前期工作不到位,后面的技術再出色,也沒什么意義,因為片子的格局已定。所以,前期的時間比重可以盡量放長,等準備工作逐漸完善、敲定之后,團隊制作才開始真正啟動,想法清晰了,行動也就變得迅速了。
2.2 中期制作
建模:根據前期的角色與場景設定方案進行建模工作,角色和場景分開。
紋理與材質:可以與建模同步進行,紋理繪制需要專人完成。
綁定:模型完成后,開始綁定。綁定方案在角色設定出爐后就可以著手準備,根據角色結構特點,研究角色運動方式。
場景布置:完善場景,架設燈光,營造環(huán)境。與綁定同時進行。
動畫制作:角色綁定完成后,開始動畫制作,根據故事板和攝影表,逐步制作分場動畫。
動力學添加:關鍵幀動畫完成后,根據已有動畫效果添加動力學特效,例如,給飛翔的超人加上一件飄動的斗篷,給孤單的煙囪加上徐徐冒出的炊煙。
渲染:渲染輸出,根據后期合成需要,選擇特定的輸出方案。
整個中期工作各個技術環(huán)節(jié)配合要緊密,時間布置上要盡量緊湊。合理利用時間差,使所有工作有序、間序、交叉進行,最大程度發(fā)揮生產效率,避免制作發(fā)生斷檔、空檔。
2.3 后期工作
后期合成:進入合成軟件,對渲染輸出的動畫序列幀進行后期處理。后期合成對影片質量提升非常大,好的后期可以使原始素材改頭換面。
影片剪輯與配音:進行最后的完成工作。
工作需要分組進行,如果是公司行為,項目較大,可以成立各職能部門。通常情況,根據效能節(jié)省原則,建模、材質一組;綁定、動畫一組;動力學特效一組;渲染、后期一組。當然,如果經費充足,可以進行更細致的劃分,每組負責一塊,互相協(xié)同、交叉配合,這些工作在彼此溝通、交流中進行。
3 渲染方案采用
最終動畫完成需要依靠渲染,渲染方案的選擇對于進度控制和影片質量非常重要。渲染方案的主體是渲染器的選擇,主要依據兩個方面的因素來確定:一是渲染器的能力,二是團隊的技術傳統(tǒng)。
3.1 渲染器
渲染器能力高低之分,決定渲染器能力的指標:一是速度,二是質量,關鍵點在于要在速度與質量上取得平衡。出于制作周期與成本控制的考慮,不能一味追求最好的渲染質量,渲染速度既快,又能取得較好的渲染質量,這樣的渲染器為首選。
3.2 團隊技術傳統(tǒng)
團隊的技術傳統(tǒng)也是渲染方案確定的關鍵性因素。團隊長期使用的渲染器,技術成員必然對其了如指掌,能夠最大限度地發(fā)揮其優(yōu)勢和潛能。經驗證明,長期的渲染技術積累,行之有效的渲染方案,這些都是成功渲染的保障,這也是有些技術團隊不使用更為先進的渲染器的主要原因[3]。
4 項目管理分工
動畫是分工協(xié)作的創(chuàng)作,不同規(guī)模的項目可以有不同的工作方式,從幾個人的自發(fā)式創(chuàng)作,到上百人的大型商業(yè)項目,無論何種規(guī)模、何種性質,分工協(xié)作、各司其職的工作性質是不會改變的。只有良性的互動,積極的團隊運作方式,才能確保項目制作的高效與成功。團隊當中,有些位置是非常關鍵的,它們對于整個創(chuàng)作和團隊良性互動顯得非常重要。
4.1 導演職責
導演是創(chuàng)作的靈魂,掌控全片。導演的能力和思想境界決定了影片的高度和格局,對全片具有指導性意義。
4.2 藝術總監(jiān)職責
負責全片的藝術效果與技術指導,作為三維動畫項目的藝術總監(jiān),除了具有較高的藝術品位,還應具備扎實的三維技術功底和長期的項目制作經驗,對三維藝術效果擁有敏銳的直覺和判斷能力??梢詼蚀_領會導演意圖,敏感于整體的藝術風格,了解三維制作技術極限,及時反饋和提供建設性意見給導演[4],有的時候技術總監(jiān)和藝術總監(jiān)也可以拆分開來,視具體情況而定。
4.3 職能部門負責人
職能部門負責人也可以理解為功能模塊負責人,主要是職能分組的具體負責人,負責本職能單位的具體工作質量和工作進度,帶領全體部門人員按進度完成分工,共同攻克技術性難題。部門負責人應該由該領域最具技術權威和項目制作經驗的人來擔當。
4.4 程序管理與硬件維護
三維動畫是在計算機上完成的,計算機的軟、硬件情況直接影響到項目的順利進行,所以需要建立專門的部門來負責計算機的相關維護。大型的商業(yè)項目,需要建立專門的項目制作管理系統(tǒng),按照進度統(tǒng)一存儲和管理項目內容,確保工作有序進行,這是團隊工作的有力保障。這些系統(tǒng)的建立和維護都需要有專人負責。硬件維護方面,需要定期排除機器故障,保障機器順利運行。
以上所述是相對理想的工作方式,具體情況可以根據具體條件,靈活安排,例如小規(guī)模范圍創(chuàng)作,一人可以身兼數職。
5 結束語
三維動畫創(chuàng)作依賴于科學的流程控制,節(jié)奏緊湊、邏輯嚴謹的進度安排和職能劃分是項目成功的保障,要做到這一點,根本上還要從三維技術特點出發(fā)。合理布置工序和時間,有效節(jié)約生產成本;恰當使用人工,發(fā)揮人的最大能動性;重視和積累以往制作中保存下來的實戰(zhàn)經驗,有效融入到新的生產項目中;積極采用可以提高生產效率的新生技術,加速和改進各個生產環(huán)節(jié),這些都是利于流程控制的積極因素。三維制作是復雜的,只有尊重三維動畫的創(chuàng)作規(guī)律,才能做好三維動畫的事情,要善于在工作中不斷總結、調整,找到最適合實際情況的工作模式和方法,只有這樣,才能使團隊工作配合緊密、高效靈活,生產出高質量的動畫。
參考文獻:
[1] 楊四亦.計算機動畫運動生成的方法和原理[J].電子出版,1995.11.
[2] 劉賢梅,黃靜,劉曉明.三維動畫技術與三維虛擬技術的研究[J].計算
機仿真,2004.9.
[3] 姜永生.影視類三維動畫制作之探討[J].福建電腦,2006.12.
[4] 王志成.漫談三維動畫創(chuàng)作團隊的綜合素質[J].大眾文藝,2010.6.