王慶豐
記者:Manju先生您好,我注意到異構(gòu)計算其實不僅僅是AMD的專利,競爭對手比如Intel或者nVIDIA在這方面也在進行著研發(fā),他們的CPU和GPU的融合產(chǎn)品也在逐漸加強這方面的設(shè)計能力,擴大GPU作為異構(gòu)處理器在芯片上的占比。從您的角度上來看,是否意味著異構(gòu)計算是今后處理器設(shè)計的大趨勢,AMD擁有了HSA以后將如何保持自身的這種優(yōu)勢?
Manju:我們看到現(xiàn)在無論是手機、平板電腦,使用者都希望有更長的電池運行時間,同時還想要更炫的功能,更好的用戶體驗,這是對現(xiàn)有處理器的挑戰(zhàn)。如何滿足這樣的消費趨勢?從處理器設(shè)計的角度,我們需要讓合適的計算單元做合適的工作。比如GPU對于數(shù)據(jù)并行計算和圖形處理有著天然的優(yōu)勢,我們把GPU作為計算單元和CPU結(jié)合起來,從而形成了異構(gòu)的系統(tǒng)。
異構(gòu)計算在最近六七年中得到了很快發(fā)展,AMD是先行者之一,并且走出了一個創(chuàng)新的道路:HSA。相比較傳統(tǒng)的異構(gòu)平臺,HSA硬件架構(gòu)有獨到之處,例如HSA架構(gòu)下CPU和GPU內(nèi)存管理上是統(tǒng)一的,整個內(nèi)存數(shù)據(jù)對于CPU和GPU完全可見,數(shù)據(jù)不需要在CPU和GPU之間搬遷,大大節(jié)省系統(tǒng)資源。對于程序員而言,這種設(shè)計還可以顯著降低異構(gòu)應(yīng)用的編程難度。
記者:這是一個關(guān)于游戲的問題,我們在看到微軟XboxONE和索尼PS4已經(jīng)采用了AMD的所有硬件產(chǎn)品,游戲應(yīng)用的異構(gòu)計算技術(shù)也已經(jīng)推出,在未來PC端領(lǐng)域,有哪些游戲支持這個 Mantle技術(shù),另外對于這項技術(shù),我們有哪些長遠規(guī)劃?
Manju:AMD為用戶提供的是減少與顯卡的交互,就像今天早上所講的游戲?,F(xiàn)在大概有40多種Mantle游戲在開發(fā)之中。AMD的Mantle是基于AMD GPU的技術(shù),但受益的也不僅僅是PC平臺。這里面我加一點自己的意見,中國在未來像游戲盒子這方面,還是一塊空白區(qū)。比如XboxONE游戲機,我們也知道它定價是499美元,而小米盒子和其他盒子的定價是1 000元人民幣以下,在這個價格區(qū)間會大有文章可做。而AMD也完全可以從中端到高端,為中國很多基于家庭游戲核心的設(shè)計提供多種解決方案。而AMD基于Mantle的技術(shù)并不是和具體哪個CPU架構(gòu)有必然的聯(lián)系。