王易見(jiàn)
進(jìn)展神速的合作
此次手游廠(chǎng)商與《微信》的合作非同小可,眾所周知,隨著《微信》生態(tài)體系的完善,微信支付將成為重要的一個(gè)分支應(yīng)用,如今微信支付在功能上已經(jīng)做到了相對(duì)完善的程度。不過(guò),微信支付要想做大做強(qiáng),就必須拓展應(yīng)用場(chǎng)景,隨著越來(lái)越多手游廠(chǎng)商與微信支付展開(kāi)合作,基于手游支付的應(yīng)用場(chǎng)景將得以完善。而這,也正是《微信》方面樂(lè)意牽手手游的重要考量。
以藍(lán)港在線(xiàn)為例。據(jù)悉,“藍(lán)港三劍”已經(jīng)開(kāi)始與微信平臺(tái)對(duì)接,并測(cè)試SDK。隨著游戲版本的更新,《王者之劍》、《蒼穹之劍 3D》和《神之刃》的騰訊專(zhuān)區(qū)微信支付功能即將開(kāi)通,這必將為玩家提供更便捷的支付體驗(yàn),而該合作案例,也必將為更多手游廠(chǎng)商所借鑒?!段⑿拧肪薮蟮捏w量,有著讓游戲廠(chǎng)商難以抗拒的吸引力。
微信支付需要打雞血
從騰訊的角度來(lái)講,類(lèi)似的合作一定是《微信》的整個(gè)生態(tài)體系中不可或缺的一部分。《微信》正在建立移動(dòng)電商平臺(tái),其中微信支付將扮演重要角色。但相比支付寶,微信支付的影響力相對(duì)較弱,而且受支付場(chǎng)景約束較大,這成為微信支付發(fā)展的一大制約因素。
隨著在今年5月17日開(kāi)始,打車(chē)軟件的補(bǔ)貼大戰(zhàn)正式成為歷史,被視為拓展移動(dòng)支付重要利器的打車(chē)軟件利用率呈現(xiàn)下降趨勢(shì)。當(dāng)然,《微信》也推出了諸如電影票和微店等應(yīng)用,但這些應(yīng)用明顯缺乏人氣。換言之,騰訊應(yīng)該借助于對(duì)外合作的方式來(lái)拓展使用場(chǎng)景,而不是僅對(duì)《微信》進(jìn)行多元化來(lái)拓展微信支付。
在這種背景下,手游無(wú)疑成為微信支付場(chǎng)景拓展的最佳途徑,從上述合作案例來(lái)看,微信支付已經(jīng)能很好的融入到手游領(lǐng)域,隨著越來(lái)越多玩家使用微信支付,其在手游領(lǐng)域的地位將越來(lái)越重要。
支付之外,手游企業(yè)覬覦更多
對(duì)國(guó)內(nèi)的手游行業(yè)而言,微信支付也將帶來(lái)不小的價(jià)值。時(shí)至今日,國(guó)內(nèi)手游行業(yè)正處于迅猛發(fā)展的軌道,而借助于微信支付,廝殺中的手游廠(chǎng)商們將徹底解決支付難題,同時(shí)用戶(hù)黏度、用戶(hù)體驗(yàn)都能得到質(zhì)的提升。
當(dāng)然,在這個(gè)過(guò)程中肯定有很多問(wèn)題尚待解決,比如微信支付如何平衡安全性和易用性之間的矛盾。另外,微信支付是否可以做成一個(gè)通用的手游支付平臺(tái),滿(mǎn)足各類(lèi)手游產(chǎn)品的需要?這也值得騰訊思考。
除了微信支付之外,《神之刃》還獲得了騰訊的重要資源支持。4月25日,藍(lán)港在線(xiàn)公布了《神之刃》在騰訊游戲平臺(tái)上線(xiàn)以來(lái)的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù):次日留存率達(dá)到56%,7日留存率達(dá)到27%,多數(shù)優(yōu)質(zhì)用戶(hù)來(lái)自于《應(yīng)用寶》。由此可見(jiàn),手游企業(yè)與騰訊的合作將會(huì)是多個(gè)層面的,除了微信支付之外,《應(yīng)用寶》等平臺(tái)帶來(lái)的資源優(yōu)勢(shì)也值得手游企業(yè)重視。
還值得一提的是,接入微信支付也意味著攤開(kāi)家底,付費(fèi)率、活躍度和總量等原始數(shù)據(jù)都將被騰訊掌握。別忘了,騰訊也是游戲廠(chǎng)商。這種既當(dāng)裁判員,又是運(yùn)動(dòng)員的雙重身份,也肯定會(huì)讓騰訊和其他手游合作伙伴之間的關(guān)系更加微妙,關(guān)系的變量因素難以消除。