崔海波
信息化教學設計非常強調(diào)情境的重要作用。不同的情境能夠給各種特殊的學習者不同的活動效果,也就是說學習者在不同的情境中會有不同的行為。因此,信息技術教學中創(chuàng)設情境成為教學設計最重要的內(nèi)容之一,要求我們將傳統(tǒng)的教學設計,改變?yōu)樵O計情境化的學習環(huán)境,針對特定的學習目標,將學習內(nèi)容安排在情境化的真實的學習活動中,讓學生通過參與真實的問題求解等實踐活動而獲得更有效的學習。在信息化教學設計中創(chuàng)設情境,簡單的說就是基于特定的教學目標,將學習的內(nèi)容安排在信息技術和信息資源支持的比較真實或接近真實的活動,支持學校的學科教學活動。?利用現(xiàn)代化信息技術和信息資源,創(chuàng)設接近真實的情境的方式很多,其使用的方法也因不同的學科和內(nèi)容有很大差異。根據(jù)創(chuàng)設的作用和一般方法的相似性可以有:創(chuàng)設故事情境,創(chuàng)設問題情境,創(chuàng)設模擬實驗情境,創(chuàng)設協(xié)作情境等。
一、創(chuàng)設故事情境
在信息化教學設計中創(chuàng)設故事情境,就是將教學內(nèi)容,通過各種信息技術和信息資源,以“故事”的形式展現(xiàn)給學生。創(chuàng)設故事情境就是要利用豐富的信息資源,調(diào)動學生視聽覺等盡可能多的感官理解和建構知識。實驗心理學告訴我們獲取信息的途徑來自視覺、聽覺等多種感官,并且多感官的刺激也有利于知識的保持和遷移。教師創(chuàng)設故事情境是根據(jù)教學內(nèi)容、教學目標、學生原有認知水平和學生無意識的心理特征,采用適當媒體創(chuàng)設能夠引起學生積極情緒反應的形象整體。
二、創(chuàng)設問題情境
創(chuàng)設問題情境,就是在教學內(nèi)容和學生求知心理之間設障立疑,讓學生處于“憤”、“悱”的狀態(tài),將其引入一種與問題有關的情境。教師創(chuàng)設情境的重要原則是激情引趣,即通過情境激發(fā)學生的情感,引起學生對知識、對科學、對人生的興趣。而問題情境是最常見和應用最廣泛的一種情境,是啟迪思維激發(fā)興趣的重要途徑。問題情境的創(chuàng)設,激發(fā)了學生的探求欲望。教師則要抓住時機,依據(jù)問題情境所提供的各種線索,引導學生多角度、多方位地對情境內(nèi)容進行分析、比較、綜合,學生不斷地完成“同化”和“順應”,建構新的認知結構。?在信息化教學設計中用信息化手段創(chuàng)設問題情境,提供學習資源,指導學生自主學習,可以為進一步的討論和協(xié)作學習提供依據(jù),讓學生創(chuàng)作實踐,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。教學中應注意利用信息技術和信息資源創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生的主動參與。創(chuàng)設問題情境的方式多種多樣,它可以在其它創(chuàng)設情境的途徑中交叉使用。教師可以通過故事,模擬實驗,圖象,音像,活動等多種途徑設置問題。
三、創(chuàng)設模擬實驗情境
實驗是學生學習的一個重要方式之一。恰當?shù)膶嶒灴梢允箤W生把當前學習內(nèi)容所反映的事物盡量和自己已經(jīng)知道的事物相聯(lián)系,并以這種聯(lián)系加以認真思考,從而建構起當前所學知識的意義。但實驗的條件在課堂上并不能都得到滿足,創(chuàng)設模擬實驗情境可代其功能。學生一方面按照教師的要求及學習目標模仿練習,以鞏固新知識,另一方面憑借想象,再現(xiàn)表象,展開聯(lián)想,親身體會實驗的樂趣,得到成功的體驗,從而強化對問題的求解能力。創(chuàng)設模擬實驗情境首先設計與主題相關的,盡可能接近真實的實驗條件和實驗環(huán)境。然后利用各種信息資源實現(xiàn),教師指導評價。
四、創(chuàng)設探索情境
建構主義強調(diào):以學生為中心,在整個教學過程中教師起組織者、指導者和促進者的作用。利用情景、協(xié)助、會話等學習環(huán)境要素充分發(fā)揮學生的主動性、積極性和創(chuàng)新精神,最終達到使學生有效地實現(xiàn)對當前所學知識的意義建構的目的。在整個教學過程中應以學生為主體,教師為主導。首先,教師要創(chuàng)設探索情境,并提出適當任務或問題激勵學生去探索、去發(fā)現(xiàn)。這個“探索點”既不能讓學生對于其結果一目了然,又不能讓學生望而卻步,而是提出以后,讓學生覺得有思考的余地并圍繞“探索點”展開討論,提出多種設想。在圍繞“探索點”組織討論過程,教師要拋磚引玉,啟發(fā)學生從以往的知識、類似的軟件使用經(jīng)驗等角度展開思維,防止出現(xiàn)離題千里,不著邊際的局面。
在信息化教學設計中創(chuàng)設協(xié)作情境,就是利用網(wǎng)上多種交流工具如BBS、可視化語音聊天室、電子郵件、Net?meeting、OICQ以及Internet?Phone等工具,通過競爭、協(xié)作、伙伴和角色扮演等方式進行學習,針對某一個問題展開討論交流,共同完成學習任務。一般情況下,在信息化教學設計中創(chuàng)設協(xié)作學習情境包括以下幾個步驟:對信息資源的整合;對學習任務和目標的確定;小組學習;小組學習成果的交流;教師總結與評價。?協(xié)作情境與外部世界具有很高類似性,容易實現(xiàn)知識和現(xiàn)實世界的遷移,有利于高級認知能力的發(fā)展、合作精神的培養(yǎng)和良好人際關系的形成。信息化環(huán)境中創(chuàng)設協(xié)作學習情境,實現(xiàn)了時間和空間上的連續(xù),同時,交互變得更加容易控制,學習者的角色也可以進行隱藏,教師的角色發(fā)生了根本轉變,他們要掌握的不僅僅是教學內(nèi)容的邏輯序列和目標的合理安排,更多的是學生的協(xié)作情況、學習過程的規(guī)劃設計。
總之,要以改善學生的學習方式、激發(fā)學生的探究欲望為出發(fā)點,設計與學生的學習、生活相適應的信息文化環(huán)境。教師應在引導學生把握知識體系的基礎上,適當放手,讓學生通過自主探索掌握技術工具的操作方法與應用技巧,在過程中認識和理解相關概念和原理,陶冶心性,形成健康人格;教師要做好指導和調(diào)控,有計劃地讓每個學生親歷與體驗需求分析、方案設計以及方案實施等解決問題的完整過程,鼓勵學生在過程中積極思維、大膽想象、勇于創(chuàng)新。