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      進軍游戲,馬云“食言”又如何?

      2014-04-29 00:44:03高煉
      計算機應(yīng)用文摘 2014年3期
      關(guān)鍵詞:食言手游馬云

      高煉

      “食言”只為順勢而為

      此前有報道稱,馬云的兒子曾經(jīng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲上癮,泡在網(wǎng)吧舍不得回家。馬云展開說服教育,但最終能言善辯的他卻敗下陣來。無奈之下,馬云讓妻子辭職回家照看,當(dāng)起了全職太太。由此,大家可以理解馬云對于游戲的那種切膚之恨,也便有了“馬云餓死不做游戲”的笑談。

      如今,馬云為何會食言做起游戲?在我看來,只是順勢而為而已。

      首先,對于移動互聯(lián)網(wǎng)來說,它跟傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的一個區(qū)別是,互聯(lián)網(wǎng)面對的是每個IP的節(jié)點,而移動互聯(lián)網(wǎng)面對的對象是人。所以對于阿里巴巴來說,是不應(yīng)該僅僅局限于對人的電商服務(wù),它還希望滲透到娛樂服務(wù)。眾所周知,最典型的娛樂服務(wù)便是游戲,所以從這個角度來看,阿里巴巴進入手機游戲市場會是一個必然的趨勢。

      說到底,這并非是一種食言的表現(xiàn)。畢竟,沒有一家公司會去違背市場發(fā)展趨勢的。對于阿里巴巴而言,眼下做游戲是流量變現(xiàn)和用戶變現(xiàn)最好的方式之一。其實,去年10月底,就有人在微博曝料稱馬云揚言將進軍游戲產(chǎn)業(yè)。

      于行業(yè),短期影響大于長期

      B(百度)A(阿里巴巴)T(騰訊)3(奇虎360)巨頭中的A也進軍手游市場,自然會對移動游戲行業(yè)帶來諸多影響。不過,在我看來短期影響是會大于長期影響的。短期來說,阿里巴巴的這種不“循規(guī)蹈矩”的手游策略,勢必會給其他公司在這種合作模式上帶來一些應(yīng)對的措施。

      至于其他長期的影響,暫時還不能妄下定論。目前來看,還是要看阿里巴巴接下來在游戲平臺上的最終表現(xiàn)。如果它能從現(xiàn)在的格局中,把手游做成一個足夠大的新渠道,并逐步擁有足夠大的價值用戶,那么長期的影響才會逐漸顯現(xiàn)。

      對于我們來說,樂逗游戲不管是誰想來做手游平臺,并不會產(chǎn)生太大的影響。在我們眼里,有流量的公司都會是樂逗游戲的合作伙伴。值得一提的是,我們目前已經(jīng)在積極與阿里巴巴展開合作。甚至可以認為,阿里巴巴進軍游戲平臺,對于像我們樂逗游戲這樣的公司來說,是一個利好消息。

      阿里若成,贏在用戶

      眼下,大家都樂衷于討論“二馬相爭”。其實,如今產(chǎn)業(yè)鏈的競爭是正向的,而且阿里巴巴和騰訊兩家公司的基因本身就是有明顯區(qū)別的。如果在游戲的層面上來說,作為游戲內(nèi)容的提供商,我們更關(guān)心誰掌握了有價值的用戶,誰能夠給游戲變現(xiàn)。

      在我看來,阿里巴巴要在移動游戲領(lǐng)域取得成功,第一個重要問題便是如何挖掘到這一領(lǐng)域中的價值用戶。而如何提高自己的運營能力,這是阿里巴巴進軍游戲領(lǐng)域的最大門檻。

      暫時放下游戲不表,其實阿里巴巴近來還在整個移動互聯(lián)網(wǎng)上動作不斷。這是由于阿里巴巴不僅僅是作為一個電商公司,為用戶提供服務(wù)的公司。第一階段,它已經(jīng)利用電商服務(wù)積聚了很多固定的粉絲群。如今,它又想提高用戶服務(wù)時長,并想滲透到更多的服務(wù)領(lǐng)域當(dāng)中。

      公司的內(nèi)在需求,要求阿里巴巴必須進行一系列的戰(zhàn)略布局來與之應(yīng)對。這其中,就包括收購和產(chǎn)業(yè)鏈的聯(lián)動等。說到底,包括諸如進軍游戲平臺在內(nèi)的這些動作,都是屬于像阿里巴巴這樣的大公司正向的戰(zhàn)略布置。

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