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      信息技術(shù)與幼兒數(shù)學(xué)活動(dòng)的整合

      2014-04-29 11:43:30徐唯
      關(guān)鍵詞:幼教整合信息技術(shù)

      徐唯

      【摘 要】 當(dāng)前信息技術(shù)已經(jīng)滲透到社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域,也進(jìn)入了幼兒園的課堂,對(duì)傳統(tǒng)的幼兒教育帶來(lái)全新的教育理念與教學(xué)方法. 本文介紹了信息技術(shù)與幼兒數(shù)學(xué)活動(dòng)的整合的途徑與方法.

      【關(guān)鍵詞】 信息技術(shù);幼教;數(shù)學(xué);整合

      隨著社會(huì)與科學(xué)的迅猛發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)滲透到社會(huì)的方方面面,也進(jìn)入了幼兒園的課堂,對(duì)傳統(tǒng)的幼兒教育帶來(lái)全新的教育理念與教學(xué)方法. 信息技術(shù)集聲音、圖像、視頻和文字為一體,借助多媒體豐富的表現(xiàn)力、廣泛的參與性和優(yōu)越的交互性等特點(diǎn),既能達(dá)到知識(shí)傳授、智力開(kāi)發(fā)、能力培養(yǎng),又能達(dá)到因材施教及個(gè)性化教育的目的. 信息技術(shù)與幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)的有機(jī)整合,能優(yōu)化學(xué)習(xí)方法,突破教學(xué)重點(diǎn)化解難點(diǎn),有效提高學(xué)習(xí)效果,讓幼兒擁有廣闊的視野.

      一、在整合中激發(fā)幼兒數(shù)學(xué)興趣

      在幼兒教育的五大領(lǐng)域中,數(shù)學(xué)也許是一種最乏味、單調(diào)的學(xué)習(xí)活動(dòng)了. 要讓幼兒掌握基本的數(shù)學(xué)概念,正常開(kāi)展數(shù)學(xué)活動(dòng),就要激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)的興趣. “興趣是最好的老師”, 幼兒積極的思維活動(dòng)離不開(kāi)濃厚的學(xué)習(xí)興趣和豐富的情感基礎(chǔ). 興趣能使幼兒形成強(qiáng)大的學(xué)習(xí)原動(dòng)力,促使他們自主地參與學(xué)習(xí),集中精力,積極思考,大膽探索. 多媒體技術(shù)可以使抽象的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容形象化,單一的表現(xiàn)手法多樣化,枯燥的數(shù)學(xué)符號(hào)生動(dòng)化,無(wú)聲的數(shù)學(xué)世界音律化,對(duì)幼兒的感官實(shí)施多樣化的刺激,創(chuàng)設(shè)一個(gè)仿真、鮮活、愉悅的教學(xué)氛圍,使幼兒始終處于在良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),產(chǎn)生愉快的學(xué)習(xí)體驗(yàn),促進(jìn)學(xué)習(xí)效果的提高.

      例如:小班的孩子剛?cè)雸@,許多幼兒對(duì)數(shù)字是陌生的,對(duì)數(shù)學(xué)根本談不上什么興趣,這時(shí)對(duì)他們學(xué)習(xí)情趣的激發(fā)尤為重要. 教師可以運(yùn)用“小貓捉老鼠”的游戲視頻,畫面上有一只小貓和三只老鼠,引導(dǎo)幼兒感受“1”和“3”. 小貓捉到一只老鼠,逃走了兩只老鼠. 教師進(jìn)一步引導(dǎo)觀察:這只老鼠有幾個(gè)耳朵,幾條腿,幾根尾巴?通過(guò)視頻游戲,讓幼兒初步認(rèn)知了數(shù)字的概念,老師和幼兒一起看視頻,一起聽(tīng)兒歌,唱兒歌:“一只老鼠四條腿,兩個(gè)耳朵一根尾. ”孩子們邊看、邊唱、邊玩、邊做,自由自在,無(wú)拘無(wú)束,大家學(xué)習(xí)情緒愉悅,不知不覺(jué)地喜歡上數(shù)學(xué)活動(dòng)了.

      二、在整合中化解數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難點(diǎn)

      愛(ài)玩游戲是每一個(gè)兒童的天性. 在信息化時(shí)代,更多的少年兒童喜歡上了玩網(wǎng)絡(luò)游戲,有的甚至可以說(shuō)是“走火入魔”,產(chǎn)生了“網(wǎng)癮”,深陷其中,不能自拔. 如果能將網(wǎng)絡(luò)游戲引導(dǎo)到一條合理健康的道路上來(lái),就能 “化腐朽為神奇”,把網(wǎng)絡(luò)游戲引入數(shù)學(xué)教育的道上,就能有效地提高數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的吸引力和活力. 網(wǎng)絡(luò)游戲是傳統(tǒng)游戲的繼承和延續(xù). 不可否認(rèn),網(wǎng)絡(luò)游戲是一種很好的數(shù)學(xué)教育載體. 在數(shù)學(xué)活動(dòng)過(guò)程中難免會(huì)遇上一些幼兒抽象難懂、不易掌握的學(xué)習(xí)內(nèi)容. 而具有教學(xué)針對(duì)性的網(wǎng)絡(luò)游戲,能夠?qū)?fù)雜事物或抽象問(wèn)題進(jìn)行分解、綜合,對(duì)容易混淆的事物或現(xiàn)象進(jìn)行比較、鑒別,使幼兒便于理解和掌握事物的發(fā)生和發(fā)展過(guò)程,化難為易,化繁為簡(jiǎn);有利于幼兒深化數(shù)學(xué)活動(dòng)過(guò)程的理解,促進(jìn)幼兒自主學(xué)習(xí),有效幫助幼兒在自身與學(xué)習(xí)內(nèi)容之間建立可體驗(yàn)的事實(shí)材料. 例如,教學(xué)相鄰數(shù)時(shí),可以運(yùn)用網(wǎng)游,向幼兒展示一幢幢小木屋,屋子里住著許多數(shù)字寶寶,數(shù)字寶寶們都有鄰居,前面住著小鄰居,后面住著大鄰居,以鄰居的方式讓幼兒認(rèn)識(shí)相鄰數(shù). 讓幼兒在觸摸屏上找鄰居. 先找小鄰居,后找大鄰居. 找對(duì)了,屋子里數(shù)字寶寶便快樂(lè)地唱起歌來(lái). 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)用,可以做到數(shù)形結(jié)合,聲情并茂,色彩艷麗,動(dòng)靜結(jié)合,有效地化解了數(shù)學(xué)知識(shí)的難點(diǎn),促進(jìn)了幼兒的思維. 網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入教學(xué)領(lǐng)域,重在激發(fā)情趣,利在進(jìn)入情境. 入情入境之中,形象化、具體化、感性化層次信息逐步被深化為抽象化、概念化、理性化濃縮的信息,促使幼兒的認(rèn)知行為水平逐漸上升到一個(gè)新的高度.

      三、在整合中呈現(xiàn)數(shù)學(xué)思維過(guò)程

      培養(yǎng)幼兒的思維能力是幼兒教育的核心工作,也是幼兒園進(jìn)行素質(zhì)教育的重要途徑. 幼兒數(shù)學(xué)活動(dòng),要給予幼兒獲取知識(shí)的思維過(guò)程必要的重視,大力培養(yǎng)和發(fā)展幼兒的分析、比較、綜合、判斷等思維能力. 3~6歲的幼兒尚處于直覺(jué)行動(dòng)思維階段,他們的思維還需借助于各種玩具. 玩具是他們的伙伴,是他們的知心朋友. 他們常??梢元?dú)自一人對(duì)著玩具玩上半天,邊玩、邊說(shuō)、邊想. 離開(kāi)了玩具,他們的語(yǔ)言、行動(dòng)都會(huì)停下,他們的思維也隨之中斷. 根據(jù)幼兒的這些思維特點(diǎn),可以利用多媒體呈現(xiàn)生動(dòng)的感性材料和語(yǔ)言描述,去形象地再現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的發(fā)生與發(fā)展的過(guò)程,以實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)過(guò)程的整體優(yōu)化,發(fā)掘幼兒的潛能,使每個(gè)幼兒都不同程度地掌握得更為強(qiáng)力的認(rèn)知手段,幫助幼兒理解和掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,化難為易,發(fā)展幼兒的思維能力.

      數(shù)學(xué)活動(dòng)在信息技術(shù)整合中具有了開(kāi)闊的想象空間和強(qiáng)勢(shì)的創(chuàng)造力,對(duì)于培養(yǎng)幼兒的思維能力起著促進(jìn)作用. 實(shí)踐證明,借助信息技術(shù)培養(yǎng)幼兒思維能力是一個(gè)很好的途徑.

      例如“認(rèn)識(shí)人民幣”教學(xué)有兩個(gè)層次:一是讓幼兒認(rèn)識(shí)人民幣的各種面額. 二是讓幼兒使用人民幣購(gòu)物. 在第一層次,在視屏上展示一個(gè)大型商場(chǎng)熱鬧的購(gòu)物場(chǎng)景. 購(gòu)物要錢,視屏上播放一張人民幣特寫鏡頭,教師引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)各種不同面值人民幣的特征. 第一層次活動(dòng)結(jié)束,開(kāi)始模擬網(wǎng)上購(gòu)物. 淘寶網(wǎng)上商品琳瑯滿目,應(yīng)有盡有. 小朋友們有的要買吃的,有的要買玩的,有的要買用的. 游戲規(guī)則是:小朋友選好想買的商品,就用與商品價(jià)格相同的人民幣購(gòu)買. 如果錢付對(duì)了,購(gòu)物就成功;付錯(cuò)了,就無(wú)法購(gòu)買. 小朋友們爭(zhēng)先恐后,踴躍舉手要求購(gòu)物. 借助網(wǎng)絡(luò)終端教學(xué),能將數(shù)學(xué)中抽象的知識(shí),通過(guò)圖像等具體表現(xiàn)出來(lái),有利于幼兒深化認(rèn)識(shí),強(qiáng)化記憶,發(fā)展思維想象能力.

      總之,信息技術(shù)在幼兒數(shù)學(xué)活動(dòng)的整合中,給幼兒帶來(lái)了歡樂(lè)與趣味,為幼兒營(yíng)造了一個(gè)寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境,使之學(xué)到了許多傳統(tǒng)教學(xué)無(wú)法傳授的數(shù)學(xué)知識(shí),大大地提高了幼兒的實(shí)踐操作能力,促進(jìn)了幼兒的創(chuàng)新思維和能力提高.

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