王江薈
(廣州大學(xué),廣東 廣州 511400)
論數(shù)字動畫技術(shù)在動畫藝術(shù)創(chuàng)作形式上的創(chuàng)新
王江薈
(廣州大學(xué),廣東 廣州 511400)
隨著計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展和動畫軟件的推陳出新,推動著動畫藝術(shù)創(chuàng)作形式和影視動畫視聽上的多樣性發(fā)展,給其本身及其產(chǎn)業(yè)帶來了重大突破,也對其藝術(shù)創(chuàng)作形式造成了深遠(yuǎn)的影響。數(shù)字動畫技術(shù)這一新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式在動畫藝術(shù)創(chuàng)作形式方面有著極大的優(yōu)勢,同時也有其無法達(dá)到的藝術(shù)效果等問題。本文就如何使數(shù)字動畫技術(shù)與影視動畫的傳統(tǒng)藝術(shù)更好地結(jié)合起來進行研究。
數(shù)字動畫;三維技術(shù);藝術(shù)表現(xiàn)
(一)計算機數(shù)字技術(shù)的興起對動畫的影響
計算機產(chǎn)生于20世紀(jì)40年代,隨著計算機技術(shù)和圖形像學(xué)的發(fā)展,數(shù)字化圖形圖像技術(shù)逐漸進入了動畫領(lǐng)域,成為新的動畫生產(chǎn)工具。雖然表面上只是動畫的制作工具發(fā)生了變化,實際上計算機技術(shù)的發(fā)展給動畫帶來了革命性的變化,它與傳統(tǒng)動畫在很多方面截然不同,動畫電影《阿凡達(dá)》預(yù)示著數(shù)字化電影時代的來臨。①計算機技術(shù)對動畫藝術(shù)產(chǎn)生的影響是全方位的,因傳播媒介和傳播方式則進入新的數(shù)字化時代,使得動畫的材質(zhì)運用發(fā)生了極大改變。在產(chǎn)業(yè)方面,動畫片的制作成本和制作流程隨著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展也產(chǎn)生了重大變革。
(二)計算機技術(shù)所帶來的新的動畫形式
可以從動畫電影《阿凡達(dá)》巨大的票房和國產(chǎn)動畫電影《喜羊羊與灰太狼》所獲得巨大成功的上看出來未來影視動畫市場的發(fā)展趨勢。由于技術(shù)因素和制作成本原因,目前二維動畫仍然主導(dǎo)著電影電視及網(wǎng)絡(luò)的播影市場。
(一)運動捕捉技術(shù)與三維技術(shù)強化鏡頭語言的表現(xiàn)力
動畫(Animation)是藝術(shù)家運用技術(shù)手段,使靜止的造型活動起來,并賦予生命的電影藝術(shù)②。動畫電影《阿凡達(dá)》(圖1)影片中大量采用運動捕捉攝影③方式結(jié)合數(shù)字技術(shù)合成表現(xiàn)了運動鏡頭時空的跨度,形成了強烈的視覺沖擊力。運動捕捉由電腦收集并處理運動物體關(guān)鍵部位的數(shù)據(jù)后,動畫師即可以在計算機產(chǎn)生的鏡頭中調(diào)整、控制運動的物體。(圖2-3)
圖1
圖2
圖3
(二)三維模型的線畫圖渲染強化二維動畫的表現(xiàn)力
通過“對連續(xù)光照的離散化處理和對模型輪廓的勾勒,形成塊狀填充式卡通效果”。三渲二繼承了二維以平涂寫意的方式描述對象和簡潔明快的風(fēng)格,有著二維動畫的親切感,這使它具備了獨特的藝術(shù)吸引力和視覺風(fēng)格。基于3D(three dimensions)動畫制作運用插件“三維模型的線畫圖渲染”軟件,給動畫制作帶來無限的便利,實現(xiàn)動畫風(fēng)格化特征。(圖4-5)
(三)數(shù)字技術(shù)渲染畫面風(fēng)格化藝術(shù)表現(xiàn)力
在動畫片中,筆觸是藝術(shù)風(fēng)格的重要特征,影調(diào)變化是構(gòu)架氣氛、烘托人物內(nèi)心情感和情景情緒的一把利器。在二維中,由于手繪背景在影調(diào)表現(xiàn)上分層表示所需的大工作量,實現(xiàn)場景與角色之間光影互動相對困難,二維中較少利用這把利器為自己的表現(xiàn)力服務(wù),利用光影投射于角色身上所體現(xiàn)出的變化更是少之又少。而在三維中,這只是需要通過調(diào)節(jié)虛擬的燈光就可以實現(xiàn),動畫電影《長發(fā)公主》中就有角色在大自然中,身上的光斑在不斷變化的漂亮畫面。(圖6)
圖6 動畫電影《長發(fā)公主》中場景鏡頭
二維中表現(xiàn)自然環(huán)境較多以寫意的方式進行,如宮崎駿動畫電影《千與千尋》中大量場景出現(xiàn)的霧氣就是以半透明塊的蒙在角色層之上的白色色塊表現(xiàn),通過色塊的緩慢移動來表達(dá)霧氣的運動和質(zhì)量。(圖7)這種真實感極強的模擬可以推及至視覺特效,如爆炸、燃燒。相較之下,二維在這方面的表現(xiàn)就會顯得單薄而制作吃力,減少了很多戲劇性的力量。
圖7 動畫電影《千與千尋》中場景鏡頭
數(shù)字動畫技術(shù)的發(fā)展仍有問題待發(fā)掘和完善,其在寫實與寫意方向上的雙重探索都將推動著動畫藝術(shù)形式風(fēng)格走向多元化,真實與虛擬時空的表現(xiàn)力帶來突破,藝術(shù)的張力將更具有豐富性。甚至能給我們帶來新動畫藝術(shù)的變革。數(shù)字動畫技術(shù)作為一種新興的動畫表現(xiàn)形式,有它自身科技性的優(yōu)點,但仍然存在一些不足。
(一)技術(shù)美學(xué)與真實美學(xué)的差異
超時空的視覺產(chǎn)生的距離感;三維技術(shù)營造出虛擬夢幻般的影像,誘惑觀眾的視覺體驗處于全神貫注的凝視與傾聽,使人完全置于游戲中,強化了視聽效果的愉悅。數(shù)字動畫技術(shù)風(fēng)格化統(tǒng)一是一種風(fēng)格范式;但也會面臨的一個大問題,那就是角色人物的真實情感的再現(xiàn)和藝術(shù)形式的獨特性的喪失都成為難以解決的課題,在真實情感和個性特征上無法形成認(rèn)同。人類情感深層次觸動就是自我的認(rèn)同和情感的歸屬。
(二)技術(shù)異化與運用價值的失落
動畫數(shù)字技術(shù)的廣泛運用,使得一部分動畫創(chuàng)作者過多的依附于技術(shù)的實現(xiàn),必然導(dǎo)致思想的僵化。動畫中生動的角色造型變化,在三維動畫中的是以角色造型建模來完成的,形象通常過于僵化。
三維動畫作為一種新興的動畫形式,有它自身革命性的優(yōu)點和仍然存在的一些不足。二維動畫藝術(shù)有其自身的范式,如何縮小三維動畫與二維動畫之間的差距,使其達(dá)到真正的融合,展現(xiàn)其各自所長的部分,也是未來三維技術(shù)一個重點發(fā)展所在。三維動畫技術(shù)的發(fā)展仍有問題待發(fā)掘和完善,其在真實美學(xué)具有的張力與虛擬空間表現(xiàn)出視覺沖擊力都有著重大現(xiàn)實意義??傊?,數(shù)字動畫技術(shù)的未來能給動畫藝術(shù)創(chuàng)作帶來更大的表現(xiàn)空間和無限的創(chuàng)意。
注釋:
①《辭?!穂M].上海辭書出版社,2009版.
②許南明.電影藝術(shù)詞典[M].中國電影出版社,2005,P441頁.
③許南明.電影藝術(shù)詞典[M].中國電影出版社,2005,P455頁.
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1005-5312(2014)02-0142-02