張璐琪 (湖北汽車工業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系 湖北省十堰市 442002)
淺析電腦動畫設(shè)計
張璐琪 (湖北汽車工業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系 湖北省十堰市 442002)
現(xiàn)如今隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,電腦動畫的設(shè)計從最早傳統(tǒng)動畫利用電腦描線上色,到現(xiàn)在完全使用電腦模擬生成,給人們提供了一個充分展示個人想象與藝術(shù)才能的空間,只要設(shè)計師能想到的,電腦動畫就可以去實(shí)現(xiàn)它,它的靈活性與仿真性使其廣泛應(yīng)用在不同設(shè)計領(lǐng)域。本文重點(diǎn)淺析了電腦動畫的概念、發(fā)展及二維與三維電腦動畫特點(diǎn)。
電腦動畫;計算機(jī);二維電腦動畫;三維電腦動畫
湖北省教育廳人文社會科學(xué)研究項(xiàng)目 編號:2010b185
電腦動畫是計算機(jī)圖形技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物;是整體或部分運(yùn)用電腦進(jìn)行造型、描線、填色、渲染、合成的動畫。現(xiàn)在大量的電腦動畫不再是過去單一的應(yīng)用在電影當(dāng)中,而開始應(yīng)用于廣告制作、電視片頭、科學(xué)計算和工程研究、模擬訓(xùn)練、教育和娛樂以及虛擬現(xiàn)實(shí)與3D Web、室內(nèi)外環(huán)境設(shè)計制作等。
電腦動畫的發(fā)展,與相應(yīng)動畫技術(shù)的發(fā)展息息相關(guān)。追憶電腦動畫的發(fā)展歷程,美國是最早發(fā)展電腦動畫的國家。20世紀(jì)70年代便開始利用電腦模擬人物活動。1982年,迪斯尼推出了第一部有電腦動畫的真人電影《電子世界爭霸戰(zhàn)》,1985年迪斯尼的《黑神鍋傳奇》是第一次采用計算機(jī)輔助設(shè)計的動畫片,但只有少數(shù)畫面。其后迪斯尼開始使用計算機(jī)繪制場景,并在1994年的《獅子王》中將計算機(jī)技術(shù)用在了有生命的動物身上。
1995年,迪士尼與皮克斯動畫工作室一起合作推出了第一部全三維動畫電影《玩具總動員》,獲得了3.6億美元的票房收入,1999年又再次推出了《玩具總動員2》。
2004年由迪斯尼公司出品、朋克斯制作的《超人總動員》,就以其詼諧幽默的故事劇情與美輪美奐的畫面,受到了觀眾的一致好評。并榮獲第77屆奧斯卡兩項(xiàng)大獎—最佳動畫長片及最佳音效剪輯獎。同年華納公司出品的《極地特快》耗資1億6500萬美元,由索尼影業(yè)下屬的Imageworks工作室擔(dān)任制作,在這個工作室中云集了一大批美日動畫和特效的高手。是首部采用全世界最先進(jìn)“表演捕捉”科技制作的3D巨片?!氨硌莶蹲健憋@示出一種精雕細(xì)琢的神妙,這套最新的科技能惟妙惟肖地將演員的一切微小動作和復(fù)雜表情再現(xiàn)出來,最終使創(chuàng)造出來的虛擬角色在形似之中更添神似,《極地特快》的誕生,無疑具有里程碑的意義。
90年代,電腦特技動畫開始在真人電影中使用。代表作影片有《侏羅紀(jì)公園》《魔鬼終結(jié)者2》《泰坦尼克號》。2003年的魔戒系列將電腦特技動畫推向頂峰。其中采用動作拮取與關(guān)鍵畫格技術(shù)制作的角色咕嚕成為迄今為止技術(shù)上的完美動畫形象。
電腦動畫可以分為兩類,一類是采用傳統(tǒng)動畫制作工藝手繪形象、著色、剪輯和特殊效果等環(huán)節(jié)借助計算機(jī)來完成,主要是二維動畫;另一類則完全使用計算機(jī)創(chuàng)作動畫,既有二維動畫也有三維動畫。
二維電腦動畫是以計算機(jī)二維動畫制作軟件、藝術(shù)設(shè)計規(guī)律進(jìn)行二維動態(tài)圖形藝術(shù)設(shè)計的過程。其一般常用的軟件有Flash、Animo、Softimage/Toonz、Us Animaton等。二維電腦動畫中的Flash動畫伴隨著網(wǎng)絡(luò)的興起而發(fā)展壯大,在網(wǎng)絡(luò)上風(fēng)靡一時的Flash動畫形象非常多,如2000年由韓國制作的流氓兔、中國娃娃等等;這些形象都十分的深入人心。除次之外二維Flash動畫也在電視與電影方面又了新的發(fā)展,我國推出的喜洋洋與灰太狼,就是利用全Flash制作,小成本制作卻獲得巨大的經(jīng)濟(jì)收效,不僅是在互連網(wǎng)上可以下載觀看,而且也在各大電視臺循環(huán)播放,并且還在大年初一時推出了它的系列電影,取得了相當(dāng)成功的電影票房佳計。除此之外二維電腦動畫還應(yīng)用在許多不同的設(shè)計領(lǐng)域,如網(wǎng)頁設(shè)計、二維動態(tài)商業(yè)、二維電子游戲、電子課件等。由此我們可以看到二維電腦動畫巨大的創(chuàng)作空間與發(fā)展前景。
三維電腦動畫是將計算機(jī)軟件產(chǎn)生的三維模型置于虛擬空間環(huán)境中,同時賦予模型逼真的質(zhì)感,然后設(shè)定關(guān)鍵幀的動作,運(yùn)用計算機(jī)生成中間動畫,讓模型產(chǎn)生動作,再從不同的角度安置虛擬燈光,通過軟件的虛擬“攝像機(jī)”去拍攝物體的運(yùn)動過程。三維電腦動畫不僅能模仿手繪動畫的技法,更超越了傳統(tǒng)的“原畫與動畫”的觀念,制作出僅僅只有電腦三維動畫能完成的效果。其在制作流程上與傳統(tǒng)動畫也大不相同。其制作流程包括:建模、貼圖、動作、特效、渲染、合成等。主流的三維軟件有3ds max、Maya、SoftImage、Light Wave等。
三維電腦動畫一個顯著的特點(diǎn)是它可以還原真實(shí)的空間環(huán)境與人物角色設(shè)計,給人極強(qiáng)的逼真感。尤其是伴隨隨著相關(guān)軟件的出現(xiàn)與發(fā)展許多逼真又鮮活的三維動畫形象不斷的呈現(xiàn)在大家的眼前。具代表性的作品,如由日本SQUARE公司推出的三維寫實(shí)動畫電影《最終幻想》,集合了眾多的著名動畫師和制作人,動畫人物逼真的形象給人留下了深刻的印象。除影視外,三維電腦動畫還廣泛應(yīng)用在設(shè)計、醫(yī)學(xué)、建筑、雕刻等領(lǐng)域,成為具有娛樂、虛擬、展示等多功能的技術(shù)工具。
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張璐琪,1983年2月3日,女,碩士,現(xiàn)任湖北汽車工業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系副主任,主要研究方向?yàn)閯赢嬙O(shè)計,主要教授動畫設(shè)計基礎(chǔ)、動畫概論、造型設(shè)計等課程。