黃文輝
摘要:“教學有法,但無定法”這句話意味著教學必須有方法,而且方法要不斷改革和創(chuàng)新。自古至今,教育的主體和客體都在不斷地變化,方法也跟著改良,特別是隨著改革開放我國社會經(jīng)濟的飛速發(fā)展,對于學校教學提出了更高的要求。
關鍵詞:計算機;教學方法;積極性;教學效果
電子計算機的發(fā)明和網(wǎng)絡技術的發(fā)展把我們帶入了信息時代,信息時代給我們的學校教學提供了更多的便利,為學生學習、了解知識提供了便利。信息技術學科作為一門新興的學科,其重要性日漸明顯。伴隨著人們生活水平的提高,學生接觸計算機和網(wǎng)絡的機會越來越多,學生對計算機的了解在加深,能力也在提升,這給我們的教育帶來了更新的機遇和更大的挑戰(zhàn)。我們應該及時地審視我們的教學方法,并全方位地提升我們的教學能力,為提高基礎教育質(zhì)量奠定基礎。筆者下面就信息技術教學中的實踐淺談幾點看法。
一、師生角色的轉(zhuǎn)變
伴隨著我國新一輪課程改革的全面推進,新時期的師生關系和角色有了全新的定位,即新課改下學生是課堂教學的主體,教師是課堂教學的主導。這一角色的重新定位對于我們的課堂教學也提出了新要求,即在課堂教學過程中教師更多的不是單純地“講”知識,而是作為知識的傳遞者的角色出現(xiàn),經(jīng)過學情的分析和教材的把握,通過科學、合理的設計使學生收獲知識,提升能力。學生不僅僅是簡單地“聽”,而是積極主動地去學和探究,在教師對于教學環(huán)節(jié)有效整合的前提下,自主學習、合作探究,最終使自己學有所得、學有所獲,由被動學習轉(zhuǎn)化為主動學習,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,最終成為學習的主人。
二、教學方法的選擇
教學方法是決定教學效果的最重要的環(huán)節(jié),根據(jù)新課改的要求,教師在教學方法上一定要結(jié)合學生的實際進行有效調(diào)整,使學生收獲知識,提升能力。一般來說,課堂教學中應用的問題有下列幾個。
(一)任務驅(qū)動法調(diào)動學生積極性
所謂任務驅(qū)動法就是根據(jù)教材的要求和學生實際,把教學內(nèi)容分成幾部分任務,然后要求學生根據(jù)教師的任務要求去完成任務,在完成任務的過程中,積極鼓勵學生主動探究、互相合作,最終既能夠收獲知識,也能夠提升自己分析問題、解決問題的能力。任務驅(qū)動教學法的優(yōu)點是能夠在過程中充分發(fā)揮學生的主體地位,讓學生在探究中提升個人能力。在這里需要注意的是任務教學法下,一定要做到備課的細致,要明確各個環(huán)節(jié)的具體安排,做到既能使學生在完成任務的過程中學有所獲,又要保證任務符合學生的實際,使學生真正參與其中,最終推動、促進學生的發(fā)展。
例如,在講解WORD文字排版編輯時,可以給學生展示一張張WORD制作的電子報刊,讓學生有個初步印象,原來WORD可以制作這么精美的報刊,然后布置任務讓每位學生也做一張自己感興趣的電子報刊。這樣,學生帶著任務,自己主動去探索一些命令的運用,教師在學生出現(xiàn)困惑時,再加以指導,讓學生練習主動獲取知識的能力。
學生在實踐中探索,在實踐中收獲,也在實踐中不斷完善,等他們完成任務后既能夠感受到成功的喜悅,也在不知不覺中提升著自己的能力和水平。
(二)教師引導法加強思想引導
即通過教師起到“引導”的作用,培養(yǎng)學生辨別信息的能力,形成良好的價值觀和責任感。處于青春期的學生,體力充沛、好奇心強,但是因為知識積累不夠,再加上閱歷較少。所以在是非分辨的能力上還不夠,這就需要成年人的引導,在學校就需要教師的引導和規(guī)范。
信息技術課離不開網(wǎng)絡,隨著網(wǎng)絡技術的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡在給我們帶來便利的同時,一些不良的信息、不健康的內(nèi)容也在互聯(lián)網(wǎng)上傳播,而學生分辨能力的欠缺使他們極容易受到不健康內(nèi)容的影響。因此,信息技術教師在教授專業(yè)知識的同時,一定要注意對學生思想的引導,告訴他們要有分辨是非、好壞的能力,進而保證學生健康成長。
(三)因材施教,提升教學效果
既然學生是課堂教學的主體,所以,好的課堂教學一定是充分考慮學生實際的課堂教學。學生是有差異的,要想使每一位學生都學有所獲,一定要注意因材施教。所以,教師在課堂教學中要充分考慮學生現(xiàn)有的文化知識、認知能力、興趣愛好等特點,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進的原則來設置可行性的任務。
例如,在教學“Excel排序”這一節(jié)內(nèi)容時,可以先讓學生回家了解家庭每月電費的使用情況、價格、每月支出費用并制成表格,學生都有興趣去了解,并通過排序來了解自己家的每月電費變化情況。學生一方面知道了節(jié)約用電,另一方面也主動掌握了處理數(shù)據(jù)的方法。
(四)游戲教學法,提升學生的熱情
游戲教學法就是以游戲的形式教學,引起學生的興趣,讓學生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,在激烈的競賽中,不知不覺就學到了教材中的內(nèi)容。
游戲教學法必須遵循一定的原則。在學生掌握了各種游戲法則之后,更多的是玩,通過玩去鞏固課堂教學中學到的內(nèi)容, 教師必須處理好“教”和“樂”的界定:教,必須有內(nèi)容,尤其是重點、難點內(nèi)容,或者是一些必須掌握的知識和技能。這些知識和技能可以是算法編寫、程序編寫,也可以是動畫制作、文件命名規(guī)則等。樂,必須有趣味性,有成熟的游戲法則,有一定的競賽性,有明確的輸和贏,并且在一定的前提下,使學生擁有盡可能大的空間發(fā)揮自己的能力。而且這二者要有機地融合為一體,也就是說,應該能夠達到在玩中學,在學中玩。
例如,使用鼠標和鍵盤,上這節(jié)課的目的是讓學生熟練掌握鼠標的用法,認識Windows中的程序窗口;通過輸入英語課本里的一段對話,學會用鍵盤輸入英文和符號。講授本課注重讓學生自己動手操作為主,教師組織、引導為輔,采取“邊上課,邊上機”的方式進行,即可讓學生先玩“游戲”,然后再歸納鼠標用法,最后教師再總結(jié),中心放在鼠標的用法上。既培養(yǎng)了學生的參與意識和創(chuàng)新意識,也培養(yǎng)了學生的團隊精神。
三、結(jié)論
面對信息化社會,我們必須多角度、多方式地加強對新型教學方法的探索與實踐。教學有法,教無定法,貴在得法。社會的不斷發(fā)展給學校教育提出了更高的要求,特別是對于職業(yè)教育的要求更高,作為在這個領域工作的教師,一定要有學習的理念,有不斷追求、不斷提升自己的信念,不斷地去鉆研、付出,相信我們的教學水平一定會不斷提高,我們也一定會培養(yǎng)出更多的社會需要的合格人才。
參考文獻:
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6.陳至立,《抓住機遇,加快發(fā)展,在中小學大力普及信息技術教育》
【責編 金 東】