年度規(guī)模最大的小游戲開(kāi)發(fā)盛事——第二屆3366小游戲開(kāi)發(fā)大賽在今年4月份正式開(kāi)鑼。延續(xù) “開(kāi)發(fā)小游戲 共贏大未來(lái)”的主題,本屆比賽一大亮點(diǎn)在于,除傳統(tǒng)的Flash游戲開(kāi)發(fā)比賽之外,大賽順應(yīng)全球應(yīng)用技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)特別增設(shè)HTML5以及移動(dòng)APP游戲開(kāi)發(fā)比賽類別。據(jù)悉,大賽由3366開(kāi)放平臺(tái)主辦,91天地會(huì)、HTML5中國(guó)協(xié)辦,更引入了Intel、迪士尼以及騰訊游戲等國(guó)際級(jí)戰(zhàn)略合作伙伴,彰顯賽事權(quán)威性。
機(jī)遇 創(chuàng)新平臺(tái)孵化優(yōu)秀原創(chuàng)
作為國(guó)內(nèi)小游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)最大的交流平臺(tái),第二屆3366小游戲開(kāi)發(fā)大賽持續(xù)對(duì)“創(chuàng)新”的追求正激發(fā)出整個(gè)小游戲行業(yè)乃至中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)新的生機(jī)?;仡?366小游戲的發(fā)展歷程,從成立之初就一直站在玩家與開(kāi)發(fā)者的角度不斷進(jìn)行著改進(jìn)與創(chuàng)新。根據(jù)統(tǒng)計(jì),平臺(tái)目前已經(jīng)匯聚了數(shù)萬(wàn)款各種類型的Flash小游戲,形成了從平臺(tái)——開(kāi)發(fā)者——玩家——開(kāi)發(fā)者——平臺(tái)的良性發(fā)展循環(huán)。但讓人遺憾的是,除了3366小游戲等少數(shù)平臺(tái)外,大部分小游戲平臺(tái)存在原創(chuàng)力不足,抄襲、同質(zhì)化等種種問(wèn)題。業(yè)界資深觀察家指出,游戲行業(yè)的發(fā)展必須依靠眾多優(yōu)秀的人才及其原創(chuàng)作品,而創(chuàng)新平臺(tái)則是這些優(yōu)秀原創(chuàng)的孵化器。
優(yōu)勢(shì)開(kāi)放平臺(tái)打開(kāi)多贏局面
事實(shí)上,小游戲整體發(fā)展與開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì),小游戲平臺(tái)休戚相關(guān)。小游戲產(chǎn)品過(guò)剩、同質(zhì)化嚴(yán)重,已經(jīng)成為制約行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的重要因素。行業(yè)專家指出,只有開(kāi)放平臺(tái)才能留住人才和好作品。目前許多小游戲平臺(tái)正在朝此方向努力,3366開(kāi)放平臺(tái)便是其中一個(gè)成功的例子。去年3366首屆Flash游戲開(kāi)發(fā)大賽在2個(gè)多月的時(shí)間內(nèi)參賽作品的數(shù)量突破800款。資深游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人進(jìn)一步指出,一個(gè)開(kāi)放平臺(tái)是否能吸引開(kāi)發(fā)者,除了本身用戶基礎(chǔ)群以外,關(guān)鍵還在于提供給開(kāi)發(fā)者的盈利模式。因此對(duì)于小游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),成敗關(guān)鍵點(diǎn)就在于選擇一個(gè)優(yōu)秀的開(kāi)放平臺(tái)運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,從而獲得收益。據(jù)游戲開(kāi)發(fā)大賽負(fù)責(zé)人介紹,“微支付”正是3366平臺(tái)為小游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)創(chuàng)的一種全新盈利模式。3366開(kāi)放平臺(tái)通過(guò)推出廣告、積分、存檔等多種API,幫助開(kāi)發(fā)者提高流量和收益。
挑戰(zhàn)“叢林法則”檢驗(yàn)原創(chuàng)實(shí)力
據(jù)大賽主辦方預(yù)計(jì),今年參加比賽的人數(shù)和作品將比去年更多,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者的原創(chuàng)能力將是一個(gè)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。因此比賽會(huì)更加激烈,“叢林法則”也會(huì)更加凸顯。本屆小游戲開(kāi)發(fā)大賽共設(shè)置4個(gè)比賽組別,60萬(wàn)現(xiàn)金大獎(jiǎng)供國(guó)內(nèi)小游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、個(gè)人以及校園在讀開(kāi)發(fā)者角逐。比賽沿用了去年的評(píng)分模式,每個(gè)項(xiàng)目都采取玩家試玩投票與專業(yè)評(píng)委打分的雙重整合評(píng)分模式。該評(píng)分模式既直接反映了游戲玩家的真實(shí)游戲體驗(yàn),也包含了專業(yè)評(píng)委從游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)角度上給予的指導(dǎo)。由此產(chǎn)生的獲獎(jiǎng)作品既有高度的用戶基礎(chǔ)和可玩性,同時(shí)又不缺失技術(shù)專業(yè)度。
3366開(kāi)放平臺(tái)負(fù)責(zé)人表示,大賽的初衷正是通過(guò)推動(dòng)國(guó)內(nèi)原創(chuàng)作品的步伐,促進(jìn)國(guó)內(nèi)小游戲行業(yè)長(zhǎng)足發(fā)展。從去年的比賽結(jié)果來(lái)看,國(guó)內(nèi)的原創(chuàng)隊(duì)伍正在不斷壯大,3366開(kāi)放平臺(tái)將持之以恒攜手廣大開(kāi)發(fā)者,努力打造一個(gè)專業(yè)、創(chuàng)新、開(kāi)放、多贏的小游戲生態(tài)圈。有專家認(rèn)為,中國(guó)小游戲行業(yè)仍在“摸著石頭過(guò)河”,正處在行業(yè)的探索期。在過(guò)去的幾年中雖然增長(zhǎng)快速,但巨大的潛在用戶勢(shì)能仍然沒(méi)有被充分釋放。創(chuàng)新與開(kāi)放正是激活潛在勢(shì)能,開(kāi)啟中國(guó)小游戲行業(yè)良性發(fā)展的鑰匙,3366開(kāi)放平臺(tái)通過(guò)搭建專業(yè)平臺(tái)緊密連接游戲開(kāi)發(fā)商和用戶群,形成良性發(fā)展勢(shì)頭,對(duì)整個(gè)中國(guó)小游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展有著重要的借鑒意義。