【摘要】近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。數(shù)字媒體與本土文化密不可分,中西方文化的不同,會(huì)導(dǎo)致中西方所生產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲的元素中有著明顯的區(qū)別,中西方文化的差異,會(huì)對(duì)雙方網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展產(chǎn)生一定的影響。
【關(guān)鍵詞】中西方文化;游戲產(chǎn)業(yè);差異;影響
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的原因,主要有兩方面:一是現(xiàn)代社會(huì)信息傳播的速度和方式都發(fā)生了改變,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為了一種方便、捷的獲取信息的渠道。二是人們的生活水平普遍提高,人們的需求不僅僅是物質(zhì)上的,還有精神上的,所以,游戲成為了一種人們用來(lái)娛樂(lè)身心,緩解壓力的方式?;谶@兩個(gè)原因,既要滿足人們的精神需求,又要進(jìn)行信息的傳播,兩者結(jié)合在一起,網(wǎng)絡(luò)游戲便誕生了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲的生產(chǎn)主要元素有故事背景和內(nèi)容、游戲的風(fēng)格、音樂(lè)、人物形象等。中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲和西方的網(wǎng)絡(luò)游戲在操作和游戲系統(tǒng)上是有很多相同點(diǎn)的,但從上面幾個(gè)因素來(lái)說(shuō),中西方的網(wǎng)絡(luò)游戲存在著很大的差異。
一、中西方文化在游戲中的異化
首先,在故事背景和內(nèi)容上,中西方網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲背景都源于他們各自的國(guó)家文化。例如,中國(guó)的龍是掌管人間降雨的神,也就是我們說(shuō)的龍王,是神的象征。。而西方國(guó)家的龍,身體很龐大,背上有一雙翅膀,會(huì)口吐火焰,是邪惡的象征。同樣是龍,在不同國(guó)家的文化影響下,會(huì)產(chǎn)生不同的形態(tài),不同的象征,所以當(dāng)他們出現(xiàn)在游戲中,自然就體現(xiàn)了不同的內(nèi)容。就像中國(guó)的天宮和西方國(guó)家的天堂,他們都是同一個(gè)層次,但是卻完全不一樣。
其次,在游戲風(fēng)格上說(shuō),中國(guó)的游戲始終灌輸著“懲惡揚(yáng)善”的思想,無(wú)論是單機(jī)還是網(wǎng)游,中國(guó)的游戲的結(jié)局一定是最終正義戰(zhàn)勝了邪惡,而且在游戲的風(fēng)格上,中國(guó)的游戲提倡和諧,不可有暴力因素存在。西方的游戲則不同,西方的游戲本身上,可能就是存在著邪惡的因素,這些在單機(jī)游戲上會(huì)體現(xiàn)得更明顯,例如《生化危機(jī)》、《電鋸驚魂》等,這些游戲都存在著血腥與暴力,而游戲的結(jié)局也存在著多樣化,可供玩家選擇,結(jié)局也不一定就是美好的,除去了“和諧”的限制,西方的游戲會(huì)更多的體現(xiàn)人性的問(wèn)題。不管是網(wǎng)游還是單機(jī),西方國(guó)家的游戲整個(gè)過(guò)程是玩家在進(jìn)行游戲,玩家自己選擇游戲的道路,自己選擇結(jié)果,而中國(guó)是游戲是設(shè)定好的,玩家只能跟著故事固定的情節(jié)走下去。在風(fēng)格上來(lái)說(shuō),西方國(guó)家的游戲會(huì)更多元化。
在音樂(lè)和人物形象方面來(lái)說(shuō),中國(guó)的大多數(shù)網(wǎng)游都是古代武俠故事,配以中國(guó)古典樂(lè)器演奏的樂(lè)曲,充滿了中國(guó)風(fēng)。西方國(guó)家的網(wǎng)游即使故事內(nèi)容是很古老的,音樂(lè)和游戲里很多的內(nèi)容都是現(xiàn)代的,更多了充滿了潮流的因素,所以更容易被人們接受。人物形象也根據(jù)各自國(guó)家人民的特點(diǎn)而設(shè)計(jì),中國(guó)的黑頭發(fā)黃皮膚,西方國(guó)家的金發(fā)碧眼,都是根據(jù)各自國(guó)家的特點(diǎn)決定的。
總的來(lái)說(shuō),中西方網(wǎng)絡(luò)游戲在元素上的差異,是由各自國(guó)家的文化和特點(diǎn)決定的。
二、中西方文化的差異
首先,因?yàn)榈赜虿煌?,致使中西方的文化產(chǎn)生時(shí)期就存在著不同,西方國(guó)家勇于探索,在摸索世界的同時(shí),自己國(guó)家也吸收其他國(guó)家文化精華,逐步穩(wěn)定發(fā)展壯大,而中國(guó)早期的文化確實(shí)在一個(gè)相對(duì)孤立的狀況下發(fā)展起來(lái)的。由于高山大海的阻隔,中國(guó)早期的文化就在一個(gè)自己的圈子里形成,中國(guó)早期的學(xué)者完全意識(shí)不到世界上還有多種文化實(shí)體存在的事實(shí)。
其次,從發(fā)展上講,《中西方文化的區(qū)別及其原因》中提到,“西方文化的發(fā)展遠(yuǎn)比東方文化的發(fā)展要簡(jiǎn)單得多他的內(nèi)容變化是由神學(xué)到哲學(xué),最后到科學(xué)。西方的神學(xué)與東方的神學(xué)不一樣,東方的神學(xué)建立在深刻的經(jīng)學(xué)上,而西方的神學(xué)沒(méi)有很深刻的思想,就只是以敬仰美好的神來(lái)凈化心靈,沒(méi)有東方神學(xué)中那種很強(qiáng)的精神理念上的指導(dǎo)。所以西方神學(xué)思想并不影響政府的管理思想,這個(gè)問(wèn)題在東方就完全不一樣了,特別是在中國(guó),經(jīng)學(xué)和理學(xué)思想是政府管理思想的基礎(chǔ),雜糅其中的神學(xué)思想也會(huì)滲透到政府的管理思想中?!?/p>
三、中西方文化差異對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的影響
1、中西方文化差異對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響
從上面提到的內(nèi)容看,中西方文化的差異對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)存在著極大的影響,不同的文化底蘊(yùn),會(huì)使一個(gè)國(guó)家的人民產(chǎn)生不同的文化需求,因?yàn)樾枨蟛煌?,所以?huì)影響一個(gè)國(guó)家一項(xiàng)事業(yè)的發(fā)展。中國(guó)的文化是偏精神的,所以中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲精神方面的性質(zhì)多一些,中國(guó)的網(wǎng)游發(fā)展緩慢,多數(shù)生產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲都存在極大地相同特征,導(dǎo)致千篇一律的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn),滿足不了人們的需要,人們沒(méi)有選擇的余地,且游戲質(zhì)量低下,無(wú)法走向世界,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲也是再賺中國(guó)自己的錢。用人民幣購(gòu)買游戲中的道具來(lái)提升自己,成為了人們滿足自我虛榮心的一種方式。西方國(guó)家的文化,相對(duì)于中國(guó)來(lái)說(shuō),是偏物質(zhì)的,因?yàn)樗仙鐣?huì)實(shí)際,能全面考慮到人們需要的是什么,正是通過(guò)這種方法,才使西方國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了人們的需求,走向了世界。完全不同于中國(guó)的是,西方國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)游戲包含著社會(huì),證明了如果人們想要強(qiáng)大,就要靠這身努力這種方法來(lái)充實(shí)和強(qiáng)大自己,節(jié)省時(shí)間也成為了西方國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)主題。雙方所生產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲反映了雙方國(guó)家的文化差異,而雙方不同的文化,也影響著雙方所生產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn),制約著網(wǎng)游事業(yè)的發(fā)展。
2、異國(guó)文化進(jìn)入另一國(guó)家后,是否會(huì)發(fā)生變革
確切的說(shuō),異國(guó)文化走入另一國(guó)家后,是會(huì)發(fā)生變革的,以宗教為例,佛教原于印度,可是當(dāng)佛教傳入中國(guó)以后,這種宗教文化發(fā)生了變化,中國(guó)的佛教中,有許許多多的菩薩之類的神靈,在中國(guó)道教的影響下,佛教與道教開(kāi)始逐漸出現(xiàn)共同點(diǎn),印度的佛教人物形象中開(kāi)始出現(xiàn)中國(guó)人,神話故事中也同時(shí)出現(xiàn)道教和佛教,這就是佛教在進(jìn)入中國(guó)以后,在中國(guó)文化的影響下發(fā)生的變化。
以風(fēng)靡世界的《魔獸世界》為例,這款網(wǎng)絡(luò)游戲的代理遍布全球,有歐服、美服、臺(tái)服、國(guó)服等,同一款游戲,進(jìn)入另一個(gè)國(guó)家后,除了文字會(huì)變成該國(guó)家的文字外,內(nèi)容上也會(huì)發(fā)生變化?;旧?,大體內(nèi)容不會(huì)改變,改變的是里面一些道具的名稱,或者屬性,游戲中NPC的語(yǔ)言會(huì)發(fā)生改變等等。國(guó)服中NPC的語(yǔ)言出現(xiàn)東北話,很多在美服中的骷髏形象,或者血腥場(chǎng)面,言語(yǔ),在中國(guó)的服務(wù)器中,會(huì)被修改。也就是骷髏的任務(wù)會(huì)被加上皮膚,血腥的場(chǎng)面會(huì)被“和諧”。
所以,異國(guó)文化在進(jìn)入另一國(guó)家以后,會(huì)在該國(guó)家的文化影響下,產(chǎn)生一定的變化??偠灾?,中西方不同的歷史和文化,會(huì)對(duì)人造成不同的影響,在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,不同地域的文化底蘊(yùn),會(huì)影響先天構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲的所有元素,而后天因素同樣可以改變一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。所以,中西方文化差異,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的生產(chǎn)和發(fā)展具有影響作用。