摘 要: 如果場(chǎng)景在動(dòng)態(tài)模式下,關(guān)鍵燈必須和其步調(diào)一致;按照現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)際距離來(lái)放置關(guān)鍵燈。柔軟是補(bǔ)光最顯著的特征,但是這一特征在數(shù)字燈光中是最需要強(qiáng)調(diào)的;全局照明也補(bǔ)光方式的一種。數(shù)字背光的設(shè)置是不合乎常理,背光能讓畫面更生動(dòng)。
關(guān) 鍵 詞:三點(diǎn)燈光 主光 補(bǔ)光 背光
三點(diǎn)布光可以追溯到早期電影時(shí)代,或更早的,劇場(chǎng)里舞臺(tái)。在那個(gè)時(shí)期,會(huì)出現(xiàn)一些自身的視覺(jué)表達(dá)問(wèn)題,演員要能被看到,而觀眾朝向演員(好似主光燈的角度),演員身上總有一部分是看不清晰的,暗面很多(好似補(bǔ)光的角度)。然而,舞臺(tái)總有縱深的限制,當(dāng)演員走到背景深處便會(huì)消失(好似背光的角度)。所以三點(diǎn)補(bǔ)燈是為了解決是否能觀察到物體或人物(或觀察的清晰程度)而產(chǎn)生的。通常我們都已經(jīng)了解三點(diǎn)補(bǔ)光的基本概念,但本文將深入的,擴(kuò)展出其更為復(fù)雜或簡(jiǎn)單的知識(shí)要點(diǎn)。
目前,每一部數(shù)字電影都會(huì)在某些情況下用到三點(diǎn)燈光。但是如何讓這樣簡(jiǎn)單的補(bǔ)光方式變得這么成功和有這么好的適用度。一定有一些是比我們?nèi)庋劭吹礁嗟囊蛩?,下列將描述一下三點(diǎn)燈光的工作原理。
1,我們都生活在只有一個(gè)主光源的大環(huán)境下,這個(gè)光是太陽(yáng)。在電影中,總會(huì)使用一盞主光,而我們生活中只有一盞主光嗎?肯定不是。從觀眾的視角,是不是總是一盞光源?在本文下面的部分,對(duì)于這個(gè)規(guī)則,會(huì)談到一些例外的情況。但簡(jiǎn)單的說(shuō),大多時(shí)候都需要有一盞主燈源,這也是為什么三點(diǎn)補(bǔ)光仍被沿用到今天。
2,在陰影區(qū)域的照明也是需要來(lái)控制的。當(dāng)在敘述故事時(shí),為了讓活動(dòng)的影子看起來(lái)不錯(cuò),會(huì)用一些或多或少的對(duì)比度來(lái)表現(xiàn)情緒。在電影里大多數(shù)情況下,陰影不會(huì)在左邊,相對(duì)在右邊會(huì)更方便來(lái)控制,這里補(bǔ)光相關(guān)。
3,需要有一些方法來(lái)提高縱深的比例,在處理電影,視頻,和圖片時(shí),其實(shí)也是在處理三維立體的物體的二維呈現(xiàn)方式。會(huì)有很多種途徑來(lái)實(shí)現(xiàn)深度,輪廓光就是一種方式,在現(xiàn)代電影里,輪廓光運(yùn)用的很廣泛。
4,在三點(diǎn)補(bǔ)燈的基礎(chǔ)上增加或減少燈光。原因之一是三點(diǎn)燈光的組合方式是可改變的,并不是必須只能是三盞光。新學(xué)員初學(xué)三點(diǎn)燈光時(shí)會(huì)被要求把這盞燈放這里,那里... 但對(duì)大多數(shù)場(chǎng)景,這樣的方法是很局限的。實(shí)際上,燈光的組合是可以有很多種方式,在具體實(shí)施中,會(huì)用到比三盞燈更多的燈光,只有一小部分場(chǎng)景會(huì)僅需要一倆盞燈光。甚至有時(shí),三點(diǎn)燈光的設(shè)置方式會(huì)被質(zhì)疑,會(huì)變的不再是原先的那個(gè)“三點(diǎn)燈光”,但當(dāng)移動(dòng)或增加燈光時(shí)三點(diǎn)燈光的組合原則依然是基礎(chǔ),然后在根據(jù)不同的情況來(lái)修改。
實(shí)際上,在CG中的三點(diǎn)燈光和生活中的三點(diǎn)燈光是不一樣的。數(shù)字燈光的問(wèn)題是需要超越理論的范疇,有它本身在工作的實(shí)用性價(jià)值。通過(guò)學(xué)習(xí)一些其他的技巧,可以創(chuàng)作出自己風(fēng)格化的燈光技巧。而這點(diǎn)會(huì)覆蓋到本文來(lái)。
先來(lái)密切關(guān)注每一盞燈的功用。
主光
主光作為一盞有決定性意義的燈光,其屬性—位置,顏色,漫反射和強(qiáng)度都強(qiáng)烈影響著視覺(jué)效果。若主光不對(duì),那整個(gè)照明效果也不對(duì)。
主燈的位置
當(dāng)場(chǎng)景放置第一盞燈光時(shí),先考慮下是否已經(jīng)有了一盞來(lái)自主要照明的燈光,它從哪里來(lái)?了解你要放置的這盞燈光的方向,動(dòng)機(jī),這些都能夠讓你知道它應(yīng)該放在哪里?當(dāng)診斷時(shí),你會(huì)想確保在其他序列圖中中燈光的方向連續(xù)的一致性。其他需要重點(diǎn)考慮的是,布置關(guān)鍵燈可以影響到真實(shí)度、情緒、形態(tài)、和影子的落腳點(diǎn)。
當(dāng)放關(guān)鍵燈的時(shí)候先考慮現(xiàn)實(shí)中的燈在位置在哪里(包括方向和距離)。若你無(wú)動(dòng)機(jī)的來(lái)布置關(guān)鍵燈,小心由于燈光的不合理而帶來(lái)的非真實(shí)感,如燈光離物體很近。不要隨意移動(dòng)燈光,除非有充分的緣由。
關(guān)鍵燈的位置很能夠影響情緒的表達(dá)。來(lái)自上方的太陽(yáng)光,讓從上而下打出的光照顯得很平常。這就是為什么通常燈光距離物體45度的角度是令人滿意的。
放置關(guān)鍵燈時(shí),要關(guān)注到其影子落在何處。
關(guān)鍵燈的影子在場(chǎng)景中通常是最主要的,如果放置的位置不佳,它們看起來(lái)會(huì)遠(yuǎn)低于你預(yù)期的效果,或者還會(huì)遮擋必要的元素。而適宜的位置,可以增加情緒和畫面的設(shè)計(jì)感。在現(xiàn)實(shí)生活中,所有的燈光都會(huì)有它的影子。在CG中,我們會(huì)選擇是否表現(xiàn)出影子。但你的關(guān)鍵燈應(yīng)該是有陰影,通常關(guān)鍵燈的影子被打到右邊。
一些對(duì)于關(guān)鍵燈位置的提示:
1,關(guān)鍵燈的位置很重要。
2,如果場(chǎng)景在動(dòng)態(tài)模式下,關(guān)鍵燈必須和其步調(diào)一致。
3,按照現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)際距離來(lái)放置關(guān)鍵燈,除非有其他理由可以不這么做。
下面列出一些問(wèn)題可以幫助燈光的設(shè)置。
*場(chǎng)景是寫實(shí)的嗎?是你想設(shè)計(jì)成寫實(shí)風(fēng)格的嗎?你設(shè)計(jì)的原因是什么?*在動(dòng)畫中,燈光的位置怎么處理?*位置是否影響到了你想要的外形和氣氛?*考慮補(bǔ)光的影響,你的主光的強(qiáng)度是多少?能設(shè)置出你想要的情緒在里面嗎?能配合現(xiàn)場(chǎng)嗎?*主燈大于1嗎?若大于1,要查看一下其它的部分。*主光是否需要減少?*你打算讓光源模擬成什么顏色?圖片的白平衡在哪里?*考慮一下光的類型,燈要小點(diǎn)還是大點(diǎn)?是近一些還是遠(yuǎn)一些?什么樣的燈光類型會(huì)影響到圖像的氛圍和形態(tài)。*影子會(huì)落到何處?怎么設(shè)置在動(dòng)畫中的影子?*主光的影子的偏向柔軟的還是生硬?
補(bǔ)光
補(bǔ)光可以控制對(duì)比度,同時(shí)也會(huì)情緒有影響。對(duì)比度的控制可以通過(guò)調(diào)整大量的有對(duì)應(yīng)的主光和補(bǔ)光來(lái)實(shí)現(xiàn)。在塑造圖片氛圍時(shí),對(duì)比度的控制是最能夠影響的元素之一。通常,補(bǔ)光的強(qiáng)度是由所需要的氛圍決定的,不需要看起來(lái)很真實(shí)。
補(bǔ)光比例
補(bǔ)光可以設(shè)置成任何強(qiáng)度,只要視覺(jué)上不要超過(guò)主光。對(duì)于\"視覺(jué)上\"這詞,那到底主光和補(bǔ)光視覺(jué)上如何來(lái)比較?一般忽略具體的數(shù)字。用“補(bǔ)光比例”:用于衡量主光和補(bǔ)光的關(guān)系。補(bǔ)光比例是就補(bǔ)光而言的,比如:補(bǔ)光為1,比例是2:1,那主光就是補(bǔ)光的兩倍。
補(bǔ)光比例=主光在此區(qū)域間的照明數(shù)值:補(bǔ)光在此區(qū)域間的照明數(shù)值
這里提出一些通用的典型的用法:
電視新聞 1.5:1
情景喜劇 2:1
戲劇 4:1
動(dòng)作片 8:1
恐怖電影 10:1
動(dòng)漫電影 16:1
鏡頭里的光照根據(jù)補(bǔ)光比例可以被稱為“高調(diào)光”和“低調(diào)光”。“高調(diào)光”的圖像有著較低的對(duì)比度,也意味著要較多的補(bǔ)光?!暗驼{(diào)光”有較高的對(duì)比度,它有著較少的補(bǔ)光甚至沒(méi)有,還伴隨著大面積的暗部。通俗易懂歸納如下:
高調(diào)光:低對(duì)比,多補(bǔ)光,比例少于4:1
低調(diào)光:高對(duì)比,少或沒(méi)有補(bǔ)光,比例多于4:1
柔軟是補(bǔ)光最顯著的特征,但是這一特征在數(shù)字燈光中是最需要強(qiáng)調(diào)的,先回憶一下柔光的特征。
*沒(méi)有高光
*從清晰到消失的影子,模糊的影子
*細(xì)膩,逐漸過(guò)渡的明暗關(guān)系
數(shù)碼燈光有很多方法來(lái)創(chuàng)造補(bǔ)光,每一種有利也有弊。權(quán)衡利弊對(duì)渲染速度有現(xiàn)實(shí)的意義。有很多高級(jí)的方法能創(chuàng)建出出眾的補(bǔ)光效果,如全局照明。它精確的演算出“真實(shí)”的反彈光。所以你的場(chǎng)景自然會(huì)有補(bǔ)充你陰暗的部分。但需要額外的補(bǔ)光時(shí),你還需要一些技術(shù)上的支持,如環(huán)境光散射燈,環(huán)境燈,幾何發(fā)光體。
使用環(huán)境散射燈來(lái)實(shí)現(xiàn)一種平均,無(wú)方向性的補(bǔ)光是最直接的方式。如何你把環(huán)境混合到光照里,那環(huán)境燈可以很有效來(lái)代替多個(gè)補(bǔ)光光源。環(huán)境光沒(méi)有高光,和完美的柔光,但它能被跟蹤吸收,為了避免看起來(lái)呆板和不真實(shí)。創(chuàng)建環(huán)境散射只是一種稍好的技術(shù)方法,使用起來(lái)不困難。
背光
背光的制造,是不依照真實(shí)光線的原理的.它位置和強(qiáng)度設(shè)置會(huì)可以是不合理的.位置甚至遠(yuǎn)離鏡頭,或在鏡頭看不到的地方.比如,兩個(gè)角色在黑暗的場(chǎng)景中,攝像機(jī)從一個(gè)過(guò)肩鏡頭到另一個(gè)過(guò)肩鏡頭(朝著一個(gè)角色至另一個(gè)角色運(yùn)動(dòng)),光在其中一個(gè)角色的后面,那另一個(gè)角色的面部也同時(shí)被照亮了。
背光通常是沒(méi)有很明確的動(dòng)機(jī),也可以說(shuō)它在有必要的時(shí)候才會(huì)有它的目標(biāo)。
如果你的背光非常明亮,那它需要放在一個(gè)高強(qiáng)度的暗部空間里。
在兩點(diǎn)上,數(shù)字背光是有區(qū)別于現(xiàn)實(shí)中的背光的。
1,補(bǔ)充不足
2,可以變的生動(dòng)
在現(xiàn)實(shí)生活中,背光是用來(lái)勾畫出物體的輪廓的。二對(duì)數(shù)字背光來(lái)說(shuō),是對(duì)物體的一小部分作補(bǔ)充,完善的。有一個(gè)簡(jiǎn)單的方法做到補(bǔ)充物體的照明:把兩盞背光放到一起,其效果看起來(lái)是一盞燈光起到補(bǔ)充照明的作用。當(dāng)你在用這個(gè)方法的時(shí)候,讓關(guān)閉背光的高光,為了避免有兩個(gè)高光光亮,否則看起來(lái)很奇怪,顯得很假。
另一個(gè)公用:定制燈光和改變物體的材質(zhì)特征,通常我們會(huì)調(diào)整物體材質(zhì)的參數(shù)而非去改變燈光的位置來(lái)改變物體質(zhì)感上特效(比如,在黑暗中,角色那通透的耳朵)。但我們的可以調(diào)整數(shù)字背光讓物體的厚薄度,在視覺(jué)上發(fā)生變化。
數(shù)字背光能讓畫面更生動(dòng)。生活中的背光,呈現(xiàn)在物體邊緣的背光顏色通常度是白色或淺白色,但不是物體的顏色。但在數(shù)字燈光中,可以增加光的亮度和豐富其色彩,因此,一束白光打在黃色的物體上,不在只是白色了。
一般來(lái)說(shuō),背光射出來(lái)的高光會(huì)有問(wèn)題出現(xiàn)。因?yàn)楸彻鈦?lái)自于物體的背面,背光射向場(chǎng)景的平面,其也會(huì)產(chǎn)生背光帶來(lái)的高光。
記得,背光的使用可以讓每個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)與眾不同。在CG場(chǎng)景中,背光的使用要十分小心。
三盞燈光有其各自的目的、位置、動(dòng)機(jī)、強(qiáng)度、漫反射,影子等因素的考量,再相對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活中,數(shù)字燈光更有其自己的優(yōu)勢(shì),靈活的掌握不同燈光的特征,能幫助數(shù)字愛(ài)好者來(lái)駕馭更多更復(fù)雜的場(chǎng)景。
了解燈光的使用要比在剛開始設(shè)置燈光得到一個(gè)好的效果更需要去掌握。
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