尤利三兄弟對(duì)視頻游戲的熱情使得該公司經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,成為互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,并在9個(gè)國(guó)家設(shè)有辦事處,員工人數(shù)超過(guò)800名。眾所周知,CRYTEK使用CRYENGINE引擎技術(shù),該引擎廣泛用于“孤島危機(jī)”系列和即將面世的“RYSE:羅馬的兒子”等游戲的開(kāi)發(fā)中。
CRYENGINE引擎特別適合制作動(dòng)態(tài)的日夜循環(huán)、陽(yáng)光透射、實(shí)時(shí)軟陰影、軟粒子以及完全互交可毀壞的環(huán)境,容積云和高級(jí)著色器技術(shù)等特性?!肮聧u危機(jī)3”采用CRYENGINE 最新的升級(jí)的CRYENGINE 3引擎,它將加入更多的圖形功能,更激烈的破壞效果,增強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)技術(shù),能夠表現(xiàn)大范圍開(kāi)放的環(huán)境、建筑內(nèi)部豐富的細(xì)節(jié)、執(zhí)行高級(jí)任務(wù)的表情以及動(dòng)作,并且使用新的改進(jìn)版SANDBOX編輯器。
在前兩代“孤島危機(jī)”系列的基礎(chǔ)上,“孤島危機(jī)3”將要實(shí)現(xiàn)第1代與第2代游戲的完美結(jié)合,即采用自由的沙盒模式以及可垂直作戰(zhàn)的大都市環(huán)境。同時(shí),第3代孤島危機(jī)的都市并非只有生硬的高樓建筑,而是要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)有叢林、沼澤、草地、峽谷等各種豐富元素在內(nèi)的都市雨林。
故事情節(jié)方面,在“孤島危機(jī)3”中,玩家將會(huì)遇到新的CEPH敵人與全新的武器,如高科技復(fù)合弓。故事的背景設(shè)定在公元2047年,是第2代孤島危機(jī)的24年后,先知PROPHET在冰凍箱中沉睡,此時(shí)CELL企業(yè)利用紐約之戰(zhàn)中掌握的外星人科技和無(wú)限能量源已經(jīng)逐步發(fā)展成為能夠統(tǒng)治地球的力量,當(dāng)市民們被告知這些納米裝置是用作提供保護(hù)與凈化功能時(shí),事實(shí)上都是 CELL 企業(yè)為掌控全世界一步步設(shè)下的陷阱。市民中的部份人成立了反抗軍游擊隊(duì),反抗軍因發(fā)現(xiàn)潛藏在CELL企業(yè)所建造之供隔離使用的紐約納米圓頂背后的邪惡動(dòng)機(jī),所以需要從冰凍箱救出唯一著有納米衣的先知,意圖增加反抗軍戰(zhàn)力,但先知在當(dāng)年與外星首腦接觸的過(guò)程中看見(jiàn)了外星人最終攻擊計(jì)劃,認(rèn)定CELL企業(yè)不過(guò)是小問(wèn)題,真正的外星首腦依然在幕后策劃,先知于是重回已被封鎖的紐約市執(zhí)行復(fù)仇任務(wù)。此時(shí)的紐約市內(nèi)有著被稱作七大奇觀的七個(gè)風(fēng)格迥異又異常危險(xiǎn)的環(huán)境,要能在這些地方存活就必須具備先進(jìn)的武器與謀略,所以先知將得善用此次新增的致命復(fù)合弓武器,以及更為進(jìn)化的納米套裝,和具有毀滅性的外星科技設(shè)法達(dá)成目標(biāo)。
“孤島危機(jī)3”游戲,有著吸引人的故事情節(jié),并且不論是建筑還是草木,還是人物的表現(xiàn),每個(gè)物體的細(xì)節(jié)都刻畫(huà)的特別逼真,在加上奇妙的光影效果,將人物、物體的質(zhì)感刻畫(huà)的淋漓盡致,震撼的畫(huà)面感和音效,一定能使玩家完全能夠沉浸其中,獲得身臨其境的游戲體驗(yàn)。
DESIGN:“孤島危機(jī)3”采用的引擎是什么,它有什么的特點(diǎn)?
塞瓦特·尤利:“孤島危機(jī)3”采用CRYENGINE 最新的升級(jí)的CRYENGINE 3引擎,它將加入更多的圖形功能,更激烈的破壞效果,增強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)技術(shù),能夠表現(xiàn)大范圍開(kāi)放的環(huán)境、建筑內(nèi)部豐富的細(xì)節(jié)、執(zhí)行高級(jí)任務(wù)的表情以及動(dòng)作,并且使用新的改進(jìn)版SANDBOX編輯器。
DESIGN:請(qǐng)問(wèn)一款游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)中最難的部分是什么?
塞瓦特·尤利:設(shè)計(jì)一款游戲最難的部分,莫過(guò)于游戲角色的設(shè)定,游戲的角色必須滿足玩家的心理需求,我們主要關(guān)注的是玩家角色(PLAYER CHARACTER,簡(jiǎn)稱PC),即直接由玩家控制的角色。“孤島危機(jī)3”的玩家角色是第一人稱射擊,我們?cè)O(shè)計(jì)的角色必須是能夠讓玩家角色有趣、有個(gè)性的,因?yàn)橥婕业膽B(tài)度決定了一款游戲的好壞。
DESIGN:在游戲設(shè)計(jì)中,如何定義玩家的角色和行為?
塞瓦特·尤利:在游戲中,玩家的行為是可以被引導(dǎo)的,我們通過(guò)設(shè)定目標(biāo)以及預(yù)設(shè)角色的行為實(shí)現(xiàn)。我們?cè)谟螒蚴褂糜|發(fā)器,這些都會(huì)在游戲開(kāi)發(fā)中被編寫(xiě),一旦玩家進(jìn)入游戲,這些程序會(huì)自動(dòng)反應(yīng)。
DESIGN:請(qǐng)介紹一下“孤島危機(jī)3”的背景音效。
塞瓦特·尤利:“孤島危機(jī)3”的背景音樂(lè)依然是由漢斯·季默來(lái)指導(dǎo),他是資深的音效設(shè)計(jì)師,非常的大牌,使命召喚、盜夢(mèng)空間、蝙蝠俠、加勒比海盜都是他的手筆。他為我們?cè)O(shè)計(jì)激動(dòng)、緊張的背景音樂(lè),槍械射擊聲、切換槍械與換彈藥聲、手榴彈聲都非常逼真刺激。建議玩家使用耳機(jī)進(jìn)行游戲,一定會(huì)身臨其境。
DESIGN:“孤島危機(jī)3”還有哪些吸引玩家的特質(zhì)?
塞瓦特·尤利:“孤島危機(jī)3”格斗的人物性格,引人入勝的紐約都市景觀,交互式的、令人激動(dòng)的故事情節(jié),逼真的畫(huà)面效果等等,都是其他游戲所不能比的。