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      Flash動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作與實(shí)現(xiàn)

      2013-12-31 00:00:00張赟
      電子世界 2013年20期

      【摘要】隨著多媒體技術(shù)及網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,flash動(dòng)畫(huà)便捷高效的優(yōu)勢(shì)使其逐漸在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域擁有了一席之地,該形式的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛。本文從flash動(dòng)畫(huà)短片制作的三個(gè)流程,即前期創(chuàng)作階段、中期制作階段以及后期測(cè)試導(dǎo)出階段進(jìn)行深入剖析與研究。

      【關(guān)鍵詞】flash;動(dòng)畫(huà);創(chuàng)作

      Abstract:With the rapid development of multimedia technology and network computer technology,the characteristics like convenience and efficiency enable flash animation to gradually have a place in the field of animation,and it enjoys growing popularity widely.This article probes into three processes of creating the flash animation,namely the pre-production stage,the mid- production stage and post-production stage for test and derivation.

      Key word:flash;animation;creation

      動(dòng)畫(huà)是一種特殊的視聽(tīng)語(yǔ)言藝術(shù),它藝術(shù)表現(xiàn)形式的特殊性,除了要求創(chuàng)作者有良好的繪畫(huà)功底外,還應(yīng)具備漫畫(huà)、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等方面的綜合能力。

      20世紀(jì)中期動(dòng)畫(huà)工業(yè)日益向商品化發(fā)展,在加速了動(dòng)畫(huà)發(fā)展的同時(shí),也因?yàn)橐罄麧?rùn)的提升,動(dòng)畫(huà)師不得不尋求更高效的制作方式,在這樣的背景下,flash動(dòng)畫(huà)應(yīng)運(yùn)而生。21世紀(jì)計(jì)算機(jī)技術(shù)已廣泛運(yùn)用,也促使flash動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)行業(yè)中得到了一席之地。Flash軟件入門(mén)簡(jiǎn)單操作方便,使我們可以避免復(fù)雜的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)制作流程而獨(dú)立完成動(dòng)畫(huà)短片的設(shè)計(jì)。

      那么,如何運(yùn)用flash軟件完成二維動(dòng)畫(huà)短片的制作呢?

      一、前期創(chuàng)作階段

      1.劇本制作

      劇本時(shí)視聽(tīng)語(yǔ)言藝術(shù)創(chuàng)作的文本基礎(chǔ),選擇合適的劇本內(nèi)容是創(chuàng)作出色動(dòng)畫(huà)片的先決條件,為動(dòng)畫(huà)夸張與創(chuàng)意的特征提供想象的平臺(tái)。

      2.造型創(chuàng)作

      造型設(shè)計(jì)是根據(jù)劇本中所涉及到的人物角色進(jìn)行設(shè)計(jì),創(chuàng)作繪制出的人物包括了轉(zhuǎn)面、轉(zhuǎn)身設(shè)計(jì),面部表情設(shè)計(jì),口型、手型設(shè)計(jì),動(dòng)作設(shè)計(jì),道具設(shè)計(jì),色彩設(shè)定以及各人物比例關(guān)系設(shè)計(jì)。Flash動(dòng)畫(huà)的造型創(chuàng)作不僅要在畫(huà)紙上進(jìn)行,同時(shí)必須導(dǎo)入flash軟件進(jìn)行加工,將所有人物通過(guò)flash軟件勾線上色,制作成矢量圖形(如圖1所示),并且將人物的各個(gè)部位打組分類(lèi),建立元件庫(kù),互不影響(如圖2所示),這是flash動(dòng)畫(huà)制作前期十分必要的環(huán)節(jié),人物打組是否合理恰當(dāng)直接影響到后面工序能否順利開(kāi)展,而主要人物的轉(zhuǎn)面、轉(zhuǎn)身的制作(如圖3所示)及各種道具的設(shè)計(jì)(如圖4所示)等等這些傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作中造型設(shè)計(jì)所包含的的所有內(nèi)容都必須如人物一樣都在flash軟件里加工成形。

      3.場(chǎng)景設(shè)定

      場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指除角色之外的一切物的造型。Flash動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景設(shè)定應(yīng)做到根據(jù)劇本需要,與動(dòng)畫(huà)風(fēng)格統(tǒng)一,為故事情節(jié)服務(wù)。由于現(xiàn)在個(gè)人作品的增加,在場(chǎng)景的創(chuàng)作上已不僅停留在矢量圖的繪制上(如圖5所示),更多創(chuàng)新的富有特色的形式出現(xiàn)在個(gè)人創(chuàng)作中,如圖6所示的手繪風(fēng)格,表現(xiàn)濃郁的童話氣氛。

      Flash動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景能夠制作成元件,在場(chǎng)景中出現(xiàn)的有動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的部分要素也可以單獨(dú)做成圖形元件或者影片剪輯元件,這樣不但可以使場(chǎng)景更加生動(dòng),而且這些動(dòng)態(tài)元件還能夠在不同的場(chǎng)景中重復(fù)運(yùn)用,比方說(shuō)云朵、陽(yáng)光等。

      4.分鏡頭制作

      分鏡頭制作是前期創(chuàng)作階段十分重要的環(huán)節(jié),對(duì)整部動(dòng)畫(huà)的各個(gè)流程都有著指導(dǎo)意義。在flash動(dòng)畫(huà)中,通常會(huì)將每一個(gè)鏡頭組成一個(gè)元件,如此可以便于編輯和管理(如圖7所示),所有的場(chǎng)景、人物、動(dòng)作等都在元件中進(jìn)行加工刻畫(huà),最后在鏡頭元件上加入鏡頭特效,完成動(dòng)畫(huà)片。Flash動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)不同,它可以將手繪分鏡頭導(dǎo)入到軟件中,進(jìn)行節(jié)奏調(diào)整以及鏡頭運(yùn)動(dòng)、鏡頭特效的組織,可以將中期的設(shè)計(jì)稿階段弱化甚至省略,使動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作效率提高,更為靈活與精準(zhǔn)。

      5.舞臺(tái)選擇

      在動(dòng)手開(kāi)始做中期任務(wù)之前必須考慮好flash動(dòng)畫(huà)的舞臺(tái)尺寸,而舞臺(tái)尺寸的設(shè)置首先應(yīng)考慮動(dòng)畫(huà)的播放平臺(tái)。如在電視或網(wǎng)絡(luò)上播放,則要充分考慮電視需求,適合電視播放的尺寸。大多數(shù)情況我們會(huì)把舞臺(tái)的大小設(shè)置為720*576像素。同時(shí)我們要注意設(shè)置一個(gè)安全框,以避免出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)顯示不全的問(wèn)題,特別是有字幕的動(dòng)畫(huà)。所以我們還應(yīng)該設(shè)置圖像和文字的安全框,設(shè)置安全框的方法,是在舞臺(tái)上制作矩形框,將此矩形框與舞臺(tái)成中央對(duì)齊,始終保證所制作的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面內(nèi)容在安全框內(nèi)。

      二、中期制作階段

      1.原畫(huà)設(shè)計(jì)

      中期非常重要的部分就是原畫(huà)的設(shè)計(jì),原畫(huà)是否出彩關(guān)系到動(dòng)畫(huà)在動(dòng)作方面的觀賞性.原畫(huà)創(chuàng)作必須根據(jù)導(dǎo)演意圖,把握分鏡頭與設(shè)計(jì)稿的內(nèi)容,將角色動(dòng)作的關(guān)鍵張動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。原畫(huà)的設(shè)計(jì)直接影響角色動(dòng)作的生動(dòng) 性。在flash動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀就相當(dāng)于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中的原畫(huà)。動(dòng)作起始張與結(jié)束張?jiān)O(shè)計(jì)完成后在flash中規(guī)定好這兩個(gè)關(guān)鍵幀中間的時(shí)長(zhǎng),計(jì)算好速度,以此來(lái)把握動(dòng)畫(huà)節(jié)奏。

      2.動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作

      原畫(huà)完成以后,需要?jiǎng)赢?huà)師在關(guān)鍵幀中加過(guò)渡張,讓動(dòng)作更加流暢自然。在flash動(dòng)畫(huà)中,每一個(gè)動(dòng)作通常會(huì)建立一個(gè)元件,先確定好關(guān)鍵幀,然后再開(kāi)啟“洋蔥皮”工具,加入中間張(如圖8所示)。

      在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作上flash軟件還有一大優(yōu)勢(shì),就是自動(dòng)生成補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà),,甚至還加入了“骨骼綁定”,類(lèi)似于三維軟件中的功能,使動(dòng)作生成更加便捷。從flash cs4開(kāi)始加入了moho的骨骼工具,使創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)變得非常方便。這個(gè)工具在熟悉運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)上,將設(shè)定好的角色的肢體進(jìn)行部件的拆分,如將手臂拆成前臂、上臂和手掌,基本以關(guān)節(jié)為節(jié)點(diǎn)。角色的骨架由此工具搭建起來(lái),并與角色各個(gè)部件形成父子關(guān)系相互關(guān)聯(lián),實(shí)現(xiàn)角色在一段時(shí)間內(nèi)的動(dòng)態(tài)。創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫(huà)基本流程包括了將角色各個(gè)部件創(chuàng)建成獨(dú)立的對(duì)象,然后將骨骼綁定于每個(gè)部件。然后旋轉(zhuǎn)調(diào)整骨骼,一邊調(diào)整一邊用關(guān)鍵幀的方式記錄其運(yùn)動(dòng)信息,最后利用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)連成完整的動(dòng)作。

      動(dòng)畫(huà)中角色的完整動(dòng)作完成后通常會(huì)建立影片剪輯元件。與傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)不同的是,在flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,會(huì)將一些常見(jiàn)的動(dòng)作,如走路、跑步、跳躍等,或者是角色具有代表性的肢體語(yǔ)言單獨(dú)做成一個(gè)個(gè)元件,放入元件庫(kù),在動(dòng)畫(huà)流程中反復(fù)運(yùn)用,在不會(huì)影響動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的同時(shí)提高了工作效率,也是flash動(dòng)畫(huà)的一大特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì)。同時(shí)還能在動(dòng)畫(huà)中再套動(dòng)畫(huà),形成特殊的動(dòng)畫(huà)效果。

      在flash動(dòng)畫(huà)繪制中大多數(shù)為矢量圖,并大量運(yùn)用了運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)、形狀漸變動(dòng)畫(huà)和引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)等f(wàn)lash軟件特有的動(dòng)作生成模式,這樣就大大簡(jiǎn)化了動(dòng)畫(huà)的制作難度,提高了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的效率。

      3.動(dòng)檢

      動(dòng)檢是為了讓角色動(dòng)作更加合理流暢。在傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)中,動(dòng)檢師要連續(xù)翻閱每張畫(huà)紙,或是運(yùn)用動(dòng)檢儀連續(xù)拍攝后進(jìn)行反復(fù)播放,找到其中有錯(cuò)誤的關(guān)鍵張加以修正。所以行業(yè)對(duì)動(dòng)檢師的要求是相當(dāng)高的。因?yàn)槭侨藶椴僮?,所以誤差在所難免。而在flash軟件中的“洋蔥皮”工具,大大降低了動(dòng)檢的難度,使每一幀動(dòng)作都能在一張紙上呈現(xiàn),清晰反映運(yùn)動(dòng)軌跡和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,對(duì)出現(xiàn)問(wèn)題的幀進(jìn)行及時(shí)的補(bǔ)救。

      圖8

      三、后期測(cè)試、導(dǎo)出階段

      傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)的后期制作,主要工作包含了樣片剪輯、錄音、特效制作等,中期與后期所涉及到的任務(wù)界限非常明確,不可雜揉顛倒。但是flash動(dòng)畫(huà)不同,在中期部分就可以進(jìn)行影片的測(cè)試,出現(xiàn)問(wèn)題就能及時(shí)修正。

      Flash動(dòng)畫(huà)的輸出選擇“導(dǎo)出”命令,在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)用的基本輸出為swf格式文件。而flash動(dòng)畫(huà)多數(shù)用于網(wǎng)絡(luò)傳播,所以文件的大小、圖形的優(yōu)化等都要嚴(yán)格控制。當(dāng)動(dòng)畫(huà)片的時(shí)間較長(zhǎng)時(shí),動(dòng)畫(huà)輸出會(huì)依照每個(gè)場(chǎng)景出現(xiàn)的順序依次輸出動(dòng)畫(huà),避免同一個(gè)場(chǎng)景中因?yàn)橛刑嗟膱D層、矢量圖、鏡頭效果等內(nèi)容而出現(xiàn)的文件過(guò)大難以做后期的修改優(yōu)化的問(wèn)題。

      動(dòng)畫(huà)中常采用音頻格式mp3,除了文件大小適宜以外,更重要的優(yōu)勢(shì)就是和flash的兼容性比較好。在flash中??梢赃M(jìn)行聲音的編輯,控制它的幀和時(shí)間,使其出現(xiàn)淡入淡出等效果。

      在后期特效的制作中,如果制作的動(dòng)畫(huà)短片較為簡(jiǎn)單,flash軟件就能滿足短片最終效果的實(shí)現(xiàn),比方說(shuō)一些簡(jiǎn)單的疊化、震動(dòng)、黑場(chǎng)白場(chǎng)等,但是創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)需要有精彩豐富的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效,就必須先在flash中每一個(gè)需要加入特效的鏡頭一段一段地導(dǎo)出成視頻文件,然后借助一些后期軟件如premiere或after effect等對(duì)其進(jìn)行最終合成,加入更為復(fù)雜的特效,使動(dòng)畫(huà)形成更精美的蒙太奇效果,整體效果更為出彩。

      四、結(jié)論

      Flash創(chuàng)作的過(guò)程是淺顯易上手的,對(duì)軟件的熟悉,操作的熟練,就能進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作的嘗試。不過(guò)要制作出精良、生動(dòng),具有較高水準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà)短片,除了熟練掌握軟件以外,還需要?jiǎng)赢?huà)師具有較高的綜合素養(yǎng),具有一切與傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)相關(guān)的所有動(dòng)畫(huà)技法,并且富有創(chuàng)作熱情,對(duì)flash動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)有充分的認(rèn)識(shí)與見(jiàn)解,才能順利實(shí)現(xiàn)flash動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作。

      參考文獻(xiàn)

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      [3]梁立斌.flash動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)教程[M].上海:上海交通大學(xué)出版社,2009.

      作者簡(jiǎn)介:張赟(1985—),女,江蘇江陰人,助教,現(xiàn)供職于江陰職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)系。

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