“沉浸體驗(yàn)”是指?jìng)€(gè)人一心一意放在他們正在做的事情中的一種心理狀態(tài)。在教育領(lǐng)域,眾多學(xué)者研究表明,學(xué)生在任何活動(dòng)中都有可能發(fā)生沉浸體驗(yàn),有效的學(xué)習(xí)過程中這種體驗(yàn)是最有可能發(fā)生的,前提條件是學(xué)習(xí)的內(nèi)容必須有誘惑力,是令人愉快、可享受的。在信息技術(shù)教學(xué)中積極引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入沉浸狀態(tài),有利于信息技術(shù)技能的訓(xùn)練與提高,能讓學(xué)生產(chǎn)生快樂、成功的體驗(yàn),增強(qiáng)對(duì)信息技術(shù)的興趣,形成信息素養(yǎng)。筆者將以初中Flash教學(xué)為例,闡述信息技術(shù)教學(xué)過程中,沉浸體驗(yàn)狀態(tài)的創(chuàng)設(shè)、引導(dǎo)與鞏固運(yùn)用。
● 創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,情節(jié)引入沉浸
良好的教學(xué)情境是學(xué)生獲得沉浸體驗(yàn)的外部條件,為了創(chuàng)設(shè)有利于學(xué)生產(chǎn)生沉浸體驗(yàn)的教學(xué)情境,教師應(yīng)針對(duì)學(xué)生的具體情況,結(jié)合學(xué)生日常生活及年齡特點(diǎn)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。
1.從學(xué)科和生活的結(jié)合點(diǎn)入手創(chuàng)設(shè)情境
教學(xué)《初識(shí)Flash動(dòng)畫軟件》第一課時(shí)筆者播放中央電視臺(tái)公益廣告Family,引起學(xué)生的有意注意,此公益廣告演繹的主題是家——有愛就有責(zé)任。作者將Family這個(gè)單詞的每個(gè)字母拆開來,并賦予F為爸爸,M為媽媽,I為孩子。動(dòng)畫中講述一個(gè)孩子在家庭中的成長(zhǎng)經(jīng)歷,在孩子小的時(shí)候,父母細(xì)心呵護(hù),可隨著孩子的長(zhǎng)大,孩子有了自己的想法后卻和父母不斷沖突。孩子企圖沖破家長(zhǎng)的保護(hù)和束縛,離開家去自由飛翔,爸爸媽媽卻傷心地哭了。后來,孩子體會(huì)到生活的艱辛,第一個(gè)想到的人就是自己的父母,這時(shí)發(fā)現(xiàn)父母都已經(jīng)變老,于是孩子主動(dòng)承擔(dān)起家庭的責(zé)任,長(zhǎng)成一棵參天大樹,讓年邁的父母依靠。最后把Father And Mather I Love You翻譯成爸爸媽媽我愛你。動(dòng)畫簡(jiǎn)短,寓意深刻,與學(xué)生生活密切。播放該動(dòng)畫,使學(xué)生受到感動(dòng),隨后教師簡(jiǎn)介動(dòng)畫制作背景,引導(dǎo)學(xué)生通過學(xué)習(xí)Flash軟件可以制作這樣的動(dòng)畫,表達(dá)對(duì)父母的愛,與他人共同交流。激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)Flash的興趣及穩(wěn)定的心理動(dòng)機(jī)。
2.有針對(duì)性地創(chuàng)設(shè)與學(xué)習(xí)主題相關(guān)的情境
教學(xué)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作時(shí),操作要點(diǎn)是關(guān)鍵幀對(duì)象形狀的變化。筆者以水資源保護(hù)為主題,生活中經(jīng)??吹剿堫^滴水、沒有關(guān)緊的現(xiàn)象,非常浪費(fèi)水、關(guān)緊水龍頭,節(jié)約水資源,非常重要。今天我們實(shí)踐操作的任務(wù)就是做一件呼吁節(jié)約用水的動(dòng)畫作品,引起人們對(duì)水龍頭滴水的注意。水龍頭滴水時(shí)的水滴有怎樣的變化:由小到大,水滴滴落后消失。筆者與學(xué)生分析,在水滴形成并滴落的過程中形狀的變化規(guī)律,總結(jié)出制作水滴滴落的兩個(gè)動(dòng)畫補(bǔ)間的制作方法。
3.利用問題探究創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
在《制作基本動(dòng)畫》引導(dǎo)層教學(xué)時(shí),筆者讓學(xué)生觀察、對(duì)比兩個(gè)太陽移動(dòng)的動(dòng)畫文件。一個(gè)動(dòng)畫中的太陽從左到右直線移動(dòng),另一個(gè)太陽由低到高從左向右移動(dòng),運(yùn)動(dòng)路線是曲線。對(duì)比效果:太陽升起降落用曲線運(yùn)動(dòng)的方式更加生動(dòng)形象。對(duì)比兩個(gè)動(dòng)畫的源文件:曲線運(yùn)動(dòng)效果增加了運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。筆者給出探究問題:運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層制作方法是什么?學(xué)生興趣十足地自己探究并實(shí)踐操作。
創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境能讓學(xué)生產(chǎn)生沉浸體驗(yàn),動(dòng)人心弦的情境設(shè)計(jì)能夠有效吸引學(xué)習(xí)者的注意力,讓學(xué)生全身心投入到教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中。
● 教學(xué)過程環(huán)環(huán)相扣,逐步增加難度
信息技術(shù)技能體驗(yàn)的四個(gè)層次分別是:掌握操作技能、熟練操作技能、靈活運(yùn)用操作技能、獨(dú)立創(chuàng)作設(shè)計(jì)作品。根據(jù)Flash教學(xué)內(nèi)容及目標(biāo),設(shè)計(jì)不同的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),給學(xué)生提供一個(gè)“玩中學(xué)”的舞臺(tái),引導(dǎo)學(xué)生完成學(xué)習(xí)目標(biāo)的過程中,體驗(yàn)操作技能的進(jìn)步及作品完成的成功感,沉浸在自己不斷克服困難、技能不斷提高的喜悅中。
1.基礎(chǔ)練習(xí),掌握操作技能
Flash軟件的補(bǔ)間動(dòng)畫制作是動(dòng)畫制作的重難點(diǎn),是動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)技能。筆者通過教師示范操作講解、學(xué)生課本自學(xué)等,讓學(xué)生完成多個(gè)補(bǔ)間的實(shí)踐操作,讓學(xué)生掌握補(bǔ)間動(dòng)畫制作的三個(gè)步驟:設(shè)置開始幀對(duì)象、結(jié)束幀對(duì)象,創(chuàng)建補(bǔ)間。學(xué)生通過觀看、模仿、自學(xué)等學(xué)習(xí)過程,能掌握制作步驟,在播放自己制作成功的動(dòng)畫時(shí),感受成功的快樂。
2.鞏固練習(xí),熟練操作技能
學(xué)生獨(dú)立完成“白云飄移”、“樹葉飄落”、“小球彈跳”等動(dòng)畫操作。這些實(shí)踐練習(xí),沒有教師示范和書面提示,學(xué)生必須根據(jù)已學(xué)的動(dòng)畫制作步驟完成。筆者設(shè)計(jì)了小組競(jìng)賽的游戲,比一比哪個(gè)小組成員全部完成作品的速度最快。激發(fā)學(xué)生的積極性,激勵(lì)學(xué)生以最快的速度完成。在游戲的過程中完成練習(xí),不僅增進(jìn)小組團(tuán)結(jié),也保證了學(xué)生有意注意力的保持。不管是否獲勝,學(xué)生在鞏固練習(xí)中,能熟練補(bǔ)間動(dòng)畫操作技能,提高操作的速度及工具使用的效率,加深了對(duì)Flash軟件的了解。
3.拓展練習(xí),靈活運(yùn)用技能
在學(xué)生完成“白云飄移”、“樹葉飄落”、“小球彈跳”等動(dòng)畫操作后,教師提出進(jìn)一步的要求,“白云飄移”中,白云顏色逐漸變淡;“樹葉飄落”中,樹葉旋轉(zhuǎn)飄落;“小球彈跳”中,小球是滾動(dòng)的。拓展練習(xí)的難度在鞏固練習(xí)的基礎(chǔ)上稍微加上點(diǎn)難度,學(xué)生只要繼續(xù)跳一跳,就能摘到大桃子。學(xué)生還沉浸在完成作品的快樂中,對(duì)教師提出的要求,能保持強(qiáng)烈的興趣,主動(dòng)探究,達(dá)到忘我狀態(tài),即學(xué)習(xí)的最佳體驗(yàn),這種體驗(yàn)促進(jìn)了學(xué)生學(xué)習(xí)水平的提高。拓展練習(xí)完成的作品更加生動(dòng)逼真,學(xué)生靈活運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫及屬性選項(xiàng)的操作技能,使其信息素養(yǎng)得到進(jìn)一步提高。
4.主題活動(dòng),創(chuàng)作動(dòng)畫作品
結(jié)合學(xué)生的生活,確定主題活動(dòng),學(xué)生自由發(fā)揮想象,創(chuàng)作動(dòng)畫作品。Flash動(dòng)畫教學(xué),筆者設(shè)計(jì)了“動(dòng)畫賀卡制作”、“環(huán)境保護(hù)宣傳”等主題活動(dòng)。學(xué)生自己搜集素材,設(shè)計(jì)情節(jié),制作成動(dòng)畫。教師對(duì)作品只提出些原則性的要求,對(duì)作品的內(nèi)容沒有限制,意在充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性。作品創(chuàng)作是提高學(xué)生實(shí)際應(yīng)用操作技能的主要途徑,也是開發(fā)學(xué)生潛能的重要環(huán)節(jié)。學(xué)生在動(dòng)畫作品創(chuàng)作的過程中可以根據(jù)自己的興趣愛好,充分運(yùn)用和發(fā)揮自己的強(qiáng)項(xiàng),對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)行綜合性創(chuàng)造。學(xué)生在創(chuàng)作的過程中,最容易進(jìn)入沉浸狀態(tài),不愿意被人打擾,會(huì)充分利用課后時(shí)間設(shè)計(jì)作品。教師應(yīng)適時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生,使學(xué)生獲得積極心理暗示,加強(qiáng)學(xué)生沉浸體驗(yàn)。
● 評(píng)價(jià)方式多樣,激勵(lì)、激趣為主
1.小組評(píng)價(jià)
把小組評(píng)價(jià)穿插在整個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中,以小組競(jìng)賽、小組搶答的方式進(jìn)行。強(qiáng)調(diào)小組合作,以強(qiáng)帶弱。Flash軟件是學(xué)生在初中階段新接觸的學(xué)習(xí)內(nèi)容,操作有一定的難度,如果只是強(qiáng)調(diào)個(gè)人獨(dú)立完成,掌握全部技能,在短暫的課堂內(nèi),完成的難度很大。筆者在每節(jié)課的練習(xí)操作中,保證小組內(nèi)的成員一半以上能獨(dú)立完成操作,有困難的學(xué)生可以請(qǐng)老師和小組同學(xué)幫助,在指導(dǎo)下完成操作任務(wù)。這樣先完成的同學(xué)知識(shí)得到了鞏固,有困難的同學(xué)在其他組員的幫助下,克服了困難完成了學(xué)習(xí)。在比賽過程中,小組全部完成操作練習(xí),就會(huì)得到教師的肯定。
2.游戲評(píng)價(jià)
Flash學(xué)習(xí)中有許多理論知識(shí)需要鞏固,為增加學(xué)生的興趣,促進(jìn)沉浸體驗(yàn)。筆者將理論知識(shí)點(diǎn)利用Flash制作成答題游戲,游戲界面模仿紙牌游戲,點(diǎn)擊出題,出現(xiàn)問題,學(xué)生答題正確,便會(huì)出現(xiàn)小人跳舞,并累計(jì)加分;答題錯(cuò)誤,出現(xiàn)正確答案,不加分。在五分鐘后開始倒計(jì)時(shí),游戲結(jié)束后會(huì)顯示成績(jī)和老師的鼓勵(lì)性評(píng)語。
在游戲評(píng)價(jià)過程中游戲的主要內(nèi)容是Flash基礎(chǔ)知識(shí),以游戲的表現(xiàn)形式出現(xiàn)。學(xué)生非常喜歡這樣的評(píng)價(jià)方式,能夠鞏固知識(shí),也能體驗(yàn)游戲的快樂。不僅保證了教學(xué)內(nèi)容的教授,吸引了學(xué)生的注意力,而且游戲評(píng)價(jià)的設(shè)置還提高了信息技術(shù)課堂教學(xué)的效率。
3.多方評(píng)價(jià)
多方評(píng)價(jià),指除了任課教師外,還采用學(xué)生自我評(píng)價(jià)、同學(xué)間相互評(píng)價(jià)、家長(zhǎng)及他人評(píng)價(jià)等。通過主題活動(dòng),學(xué)生創(chuàng)作出的Flash動(dòng)畫賀卡及環(huán)境保護(hù)宣傳短片等作品,采用同學(xué)之間互評(píng)、教師評(píng)價(jià)方式,選出優(yōu)秀作品上傳到學(xué)校網(wǎng)站上,給他人評(píng)價(jià),作品下設(shè)置有贊同按鈕。學(xué)生創(chuàng)作的Flash作品,得到肯定贊同的數(shù)量越大,學(xué)生獲得的成就感就越強(qiáng)烈,感受的快樂就越持久。
4.建立Flash學(xué)習(xí)檔案袋
在Flash學(xué)習(xí)開始階段,學(xué)生建立電子檔案袋,將每節(jié)課完成的作品,保存在檔案文件夾中,為方便隨時(shí)修改和永久保存,筆者要求學(xué)生將電子檔案袋上傳至云空間或者是電子郵箱保存。學(xué)習(xí)檔案袋記錄了學(xué)生學(xué)習(xí)Flash的全部過程,可以隨時(shí)查看,鞏固學(xué)習(xí),也可以與其他同學(xué)或者是家長(zhǎng)分享自己的學(xué)習(xí)過程。通過管理自己的檔案袋可以充分發(fā)揮學(xué)生的積極性和主動(dòng)參與的熱情。在建立使用檔案袋的過程中也對(duì)信息進(jìn)行了搜集、保存和管理利用,提高了實(shí)際運(yùn)用信息的能力。
在Flash教學(xué)過程中,不應(yīng)以學(xué)生完成作品的快慢、作品中運(yùn)用的素材多少、補(bǔ)間動(dòng)畫效果多少為評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),而應(yīng)以學(xué)生在整個(gè)學(xué)習(xí)過程中的進(jìn)步為標(biāo)準(zhǔn),鼓勵(lì)進(jìn)步學(xué)生,激發(fā)學(xué)生興趣。只有學(xué)生都體驗(yàn)到操作成功的快樂,才真正進(jìn)入沉浸狀態(tài),增進(jìn)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣。
綜上所述,結(jié)合學(xué)生生活創(chuàng)設(shè)問題情境,采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)、主題活動(dòng)等形式,引導(dǎo)學(xué)生全身心投入實(shí)踐操作,使學(xué)習(xí)過程充滿快樂體驗(yàn),在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中保持“沉浸體驗(yàn)”狀態(tài),對(duì)提高學(xué)生Flash操作技能、形成信息素養(yǎng)有極大的促進(jìn)作用。