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      沖鋒在前

      2013-12-29 00:00:00甘兆揚(yáng)
      輕兵器 2013年13期

      定位反恐 戰(zhàn)場(chǎng)廣泛

      《幽靈行動(dòng)4未來戰(zhàn)士》的定位依然是反恐,但地點(diǎn)的選擇卻較為冷門,沒有選擇阿富汗、伊拉克這些讓人爛熟的故事發(fā)生地,而是將主戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定在幅員遼闊的俄羅斯。游戲中,俄羅斯極端民族主義分子控制了俄羅斯政權(quán),將其變成了一個(gè)侵略性國家,肆意對(duì)鄰國發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。戰(zhàn)場(chǎng)除俄羅斯本國外還有中東、亞洲、歐洲部分國家等等,幾乎成了一次世界大戰(zhàn)。

      游戲的主角是一支由4人組成的特戰(zhàn)隊(duì),深入世界各地與俄羅斯極端民族主義分子展開激烈較量。以4人成員對(duì)抗控制著一個(gè)龐大國家的極端分子集團(tuán)有些令人匪夷所思,游戲出色的角色劃分也頗具挑戰(zhàn)性。游戲期間玩家不能切換或挑選角色,游戲開始前選擇的游戲難度將決定玩家所扮演的角色,選擇簡(jiǎn)單難度玩家將是一名突擊手,而選擇高難度則將扮演統(tǒng)領(lǐng)全局的隊(duì)長(zhǎng)。

      戰(zhàn)術(shù)逼真設(shè)計(jì)前衛(wèi)

      《幽靈行動(dòng)4未來戰(zhàn)士》設(shè)計(jì)出彩之處是徹底拋棄了大規(guī)模作戰(zhàn)思路,不再采取大隊(duì)人馬你死我活的搏殺,而是小組與小規(guī)模敵人戰(zhàn)斗,這也更符合現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)樣式。以往鋪天蓋地的戰(zhàn)斗機(jī)、鋼鐵洪流般的裝甲集群、密集的幾乎比肩接踵的士兵雖然給人以強(qiáng)烈的感官刺激,但也容易令人厭倦和膩煩。本作中,小隊(duì)作戰(zhàn)的難度絲毫不亞于兵團(tuán)作戰(zhàn),因?yàn)閿橙说膽?zhàn)斗素養(yǎng)非常高,要想取勝并非易事。

      游戲設(shè)計(jì)前衛(wèi)但并不離譜。在有些游戲中,未來戰(zhàn)爭(zhēng)被設(shè)計(jì)得如同星球大戰(zhàn)一般科幻,武裝機(jī)器人、機(jī)械獸等等幾乎要徹底取代沖鋒陷陣的士兵,而《幽靈行動(dòng)4未來戰(zhàn)士》中,雖然也大量運(yùn)用科技裝備,如可以使士兵隱身的光學(xué)迷彩服、可以偵察并定位敵兵位置的小型飛碟等等,但不會(huì)給人過于脫離現(xiàn)實(shí)的感覺,例如光學(xué)迷彩服雖然可以使士兵隱身,但一旦快速移動(dòng)或者開火射擊隱身功能就會(huì)失效。

      游戲的指揮系統(tǒng)和作戰(zhàn)過程非常逼真,極富挑戰(zhàn)性。不同于以往射擊類游戲只是一味殺光敵人解決戰(zhàn)斗,《幽靈行動(dòng)4未來戰(zhàn)士》中玩家不再需要暴風(fēng)驟雨般地消滅對(duì)手,而是要在行動(dòng)開始前對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、敵人數(shù)量及位置、火力分布等情況詳細(xì)了解,然后根據(jù)環(huán)境來決定戰(zhàn)術(shù)。有的關(guān)卡要求在不觸發(fā)警報(bào)的情況下完成任務(wù),這時(shí)需要選擇消聲武器或者刀具殺死敵人。但這并不是輕而易舉就能完成的,需要根據(jù)敵人的具體站位來決定干掉哪個(gè)敵兵、從何處下手,因?yàn)閿橙说木栊韵喈?dāng)高,巡邏路線或站位也會(huì)隨時(shí)發(fā)生變化,稍有不慎被其他敵人發(fā)現(xiàn)就意味著前功盡棄。要么玩家就徹底作一回潛伏者,在不殺死任何敵人的情況下謹(jǐn)慎小心地完成任務(wù),這同樣困難且非常需要耐心。

      游戲整體是第三人稱射擊,玩家觀察全局、判斷情況比較方便,畢竟視野比第一人稱類游戲要開闊得多,但是在進(jìn)行射擊時(shí)畫面會(huì)變成第一人稱,便于瞄準(zhǔn)射擊。游戲中敵人身上會(huì)有標(biāo)記與平民區(qū)分開來,最好不要傷害到平民,殺死過多平民游戲會(huì)自動(dòng)結(jié)束。玩家可以給其他隊(duì)員分配任務(wù),力求在最短時(shí)間內(nèi)消滅對(duì)手,這種戰(zhàn)術(shù)指揮雖然談不上多復(fù)雜高深,但需要認(rèn)真考慮戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,如果只是想當(dāng)然地隨意指揮布置的話,戰(zhàn)斗過程恐怕就不那么令人舒服了。

      本作中敵人的觀察能力、警惕性、射擊水平等等在軍事類游戲中處于中上水平,游戲本身給玩家提供了相當(dāng)好的發(fā)揮平臺(tái)和空間,在游戲進(jìn)程中積累經(jīng)驗(yàn)、改進(jìn)戰(zhàn)術(shù)、指揮戰(zhàn)斗將是一個(gè)提升的過程,大大強(qiáng)于只是手持武器一味沖殺的膚淺設(shè)計(jì)。因此可以這樣總結(jié):《幽靈行動(dòng)4未來戰(zhàn)士》的游戲設(shè)計(jì)使得可玩性極大提升,同時(shí)距離現(xiàn)實(shí)不過分遙遠(yuǎn)的前衛(wèi)設(shè)計(jì)和逼真戰(zhàn)術(shù),讓玩家思考與研判的成分大大增加,體驗(yàn)感也大為豐富,將可玩性、體驗(yàn)性、真實(shí)性發(fā)揮得非常出色。

      武器裝備貼合時(shí)代

      畫面音質(zhì)制作精良

      《幽靈行動(dòng)4未來戰(zhàn)士》的武器設(shè)計(jì)非常“時(shí)髦”且貼合現(xiàn)實(shí)。各種武器的每個(gè)組件都可以選擇或替換,而且在更換武器組件后可以進(jìn)入靶場(chǎng)進(jìn)行不同距離的射擊測(cè)試,體驗(yàn)不同組件的差異和特點(diǎn),以根據(jù)自身的感覺或需要進(jìn)行選裝。這樣的設(shè)計(jì)與以往的軍事類游戲相比要豐富得多,帶來的體驗(yàn)感令人驚喜。不過需要提醒的是,游戲中的很多武器組件是需要不斷殺敵或完成任務(wù)才能解鎖的,所以想要過足武器改裝癮的玩家,還需要在游戲過程中多多努力。

      游戲中出現(xiàn)的各類武器都是當(dāng)今世界上的主流槍械,主要是美制和俄制武器,符合游戲所處環(huán)境和劇情設(shè)計(jì)。游戲中所出現(xiàn)的各類武器都是廣大軍迷耳熟能詳?shù)?,各類槍械達(dá)數(shù)十種,再加上豐富的武器改裝設(shè)計(jì),玩家實(shí)在不必為手持何種武器戰(zhàn)斗而煩惱。不過游戲中并沒有出現(xiàn)科幻類的槍械,連拐彎槍、激光槍、無殼彈槍這類武器也不見蹤影。

      相比于同類戰(zhàn)爭(zhēng)題材作品,《幽靈行動(dòng)4未來戰(zhàn)士》的畫面顯得科技感極強(qiáng),準(zhǔn)確來說是一種近未來的質(zhì)感,卻又不同于科幻。游戲中的細(xì)節(jié)處理和光影特效都十分華麗,各種場(chǎng)景尤其是自然天氣的刻畫十分到位:城市、鄉(xiāng)村、沙塵暴、降雨等等都給人身臨其境之感。戰(zhàn)斗場(chǎng)景則可以用令人心動(dòng)來形容——爆炸、射擊、飛濺的血肉幾乎是將玩家直接拽進(jìn)了戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中人物的對(duì)話如電影配音般專業(yè),自然環(huán)境的聲音、戰(zhàn)場(chǎng)上的各種聲音、戰(zhàn)斗時(shí)令人熱血沸騰的激昂配樂,雖然不能比肩大牌影片,但作為一款游戲而言已經(jīng)達(dá)到了極高境界。

      編輯/王曉西

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