區(qū)域游戲作為幼兒園主要的游戲活動形式,幼兒情緒是在暗示的作用下被喚起的,只有在優(yōu)化的情境中,才可以激發(fā)興趣,誘發(fā)學(xué)習(xí)主動性,持續(xù)強化學(xué)習(xí)興趣,讓幼兒體驗學(xué)習(xí)的快樂,從而成長成才。如何優(yōu)化區(qū)域情境,讓其在一日生活中更好地發(fā)揮作用,并以其寬松的氛圍成為幼兒自主學(xué)習(xí)游戲的良好環(huán)境呢?
一、運用情境化導(dǎo)入,激發(fā)游戲的動機
鏡頭一:春天到了,米妮在“小花園”里種下了迎春花和郁金香,可是米妮的小花園里只開了幾朵花,請小朋友們一起幫忙,讓花朵開滿整個小花園。幼兒開開心心地進入美工區(qū)域進行游戲。
“米奇妙妙屋”是孩子喜歡的動畫,米奇、米妮、唐老鴨等都是孩子喜歡的卡通角色。我班的班級主題就設(shè)為“米奇妙妙屋”,每個區(qū)域都是一個特定卡通人物。如 “娃娃家”就命名為“妙妙屋”,選區(qū)卡為“妙妙卡”。
又如益智區(qū)中簡單的配對游戲,枯燥乏味,孩子們在玩過一兩次后就不再有新鮮感。于是我們模擬創(chuàng)設(shè)了一個“動物樂園”的情境性環(huán)境,于是讓每一個幼兒帶上自己喜歡的小動物頭飾,扮演小動物的角色,在動物樂園里面幫助其他的小動物。如小魚的家在水里,老鼠的家在洞里等。在這樣的環(huán)境中,幼兒的認知、情感都得到了很好的發(fā)展。
情景化的導(dǎo)入注重角色性,模擬情節(jié)性,主要通過一些角色的扮演、模擬小社會等來引發(fā)孩子的游戲動機。幼兒進入游戲區(qū)域都會帶上特定的卡通標(biāo)記進入相應(yīng)的區(qū)域游戲,在游戲的時候?qū)⒆约恨D(zhuǎn)化為游戲中的角色,由角色扮演誘發(fā)他們積極參與游戲,并在自然、逼真的游戲情境中反映和積累游戲經(jīng)驗,讓他們由被動而變主動。
二、提供情境化材料,強化教育的目的
鏡頭二:娃娃家來客人了,米妮越越和米奇諾諾在廚房里忙得不可開交。作為客人的阿澤抱著娃娃看電視,說說悄悄話,可一會兒就坐不下去了,直接跑到小廚房,拿起電飯煲就跑沙發(fā)上了。越越急了:“我是媽媽,我來做飯。”兩人一拉一搶,誰也不讓誰。
俗話說:“巧婦難為無米之炊?!痹俸玫那榫硨?dǎo)入如果沒有可操作材料的支撐,也只能是一場空洞的作秀,毫無質(zhì)量可言。豐富而適宜的材料,為每一個孩子提供了活動的條件和表現(xiàn)自己的機會,是決定幼兒主動活動的重要因素之一,它直接影響著幼兒的興趣,能使幼兒在玩耍中使各種能力得到提高。
(1)多樣性材料——滿足不同的需要。幼兒在進行角色分配時,隨之也出現(xiàn)了材料的分配不均。小班幼兒年齡較小,更喜歡可操作的材料。在娃娃家的小小廚房里,我們給孩子們提供了豐富的餐具還有廚房電器。在娃娃家里的客廳中則添置了一些水果(假裝品嘗),還有一些書籍(閱讀),同時他們還拿著遙控器操做著(認識數(shù)字)。在臥室中衣柜上添置了衣架,讓幼兒晾涼衣服,發(fā)展幼兒的動手能力;每格衣柜上貼上不同人物的標(biāo)記,可以將疊好的衣服放置在相應(yīng)的柜子里。整個就是一個家的情境,讓孩子以更貼近原本真實的生活方式進行學(xué)習(xí),在家中玩,并在家中把本領(lǐng)學(xué)會。而那些各種單功能、雙功能、多功能的材料混合呈現(xiàn),多樣而豐富,較高程度地進行整合,激發(fā)了孩子的興趣,滿足了不同孩子的需要。
(2)層次性材料——豐富游戲的內(nèi)容。在同一活動區(qū)里,教師提供的材料,千萬不能“一刀切”,不但應(yīng)考慮到不同水平幼兒的需要,還應(yīng)考慮區(qū)域設(shè)置的教育目標(biāo),做到材料提供的層層遞進。如為了有助于幼兒小肌肉發(fā)育和培養(yǎng)細致操作能力,我在操作區(qū)中設(shè)置了“喂娃娃”的內(nèi)容。在練習(xí)用筷子夾蠶豆時,能力強的幼兒可選擇夾進瓶中,能力弱的幼兒可選擇夾進盒中。這樣,可以讓每個幼兒都能找到適合自己的材料,給他們提供不同的操作機會。
(3)目的性材料——生成隱性的指導(dǎo)。材料還是一種間接的教育手段,可以將教師的教育意圖有目的、有意識地隱藏在其中,使教師的主導(dǎo)地位轉(zhuǎn)化為隱性狀態(tài)。由于區(qū)域游戲中,教師不可能一直指導(dǎo)美工區(qū),所以,孩子們更應(yīng)該在游戲前掌握游戲的規(guī)則和方法。如在主題《春天多美麗》的主題背景下,美工區(qū)所預(yù)設(shè)的內(nèi)容是“春天花會開”,我在區(qū)域設(shè)置前一周的周五會告訴孩子下一周各個區(qū)域游戲的內(nèi)容,并且在將花朵的制作方法示意圖講解給孩子聽,和孩子們一起學(xué)習(xí)如何制作花朵。而在游戲過程中,將示意圖張貼在區(qū)域內(nèi),孩子在游戲的過程中可以看著示意圖進行制作,示意圖成了一位隱形的老師,教師間接調(diào)控教育過程,兒童則如入“無師”之境,有更多機會自我決定、自由選擇、主動參與、充分交往、相互學(xué)習(xí),獲得直接經(jīng)驗,體驗各種情感。
三、分享情境化展示,提升經(jīng)驗的互動
鏡頭三:益智區(qū),樂樂和圓圓在玩壘高。圓圓一下子就壘到了第9塊才倒,而樂樂則壘得較慢,他試了好幾次,結(jié)果就連原先搭好的也全部倒塌。但樂樂似乎沒有氣餒,他又繼續(xù)他的壘高,一切重新開始。這次壘了13塊積木,他開心的自己拍起了手,我趕緊拿起了手機拍下了那一瞬間。就在那一剎那,他的作品又再次倒塌。
孩子們參加區(qū)域游戲后,最滿足的就是自己的作品得到展示,那么如何展示幼兒的作品呢?在美工區(qū),我預(yù)留了一面大玻璃墻作為孩子們的作品展示區(qū)。而展示區(qū)的布置又會隨著內(nèi)容設(shè)置的不同而改變。但相對美工區(qū)而言,在建構(gòu)區(qū)、操作區(qū)的作品更富有時效性,當(dāng)孩子出現(xiàn)新的玩法、新的成品時,我們更應(yīng)該及時地記錄。幼兒在游戲的過程中發(fā)現(xiàn)新玩法的行為蘊含著孩子的創(chuàng)造萌芽和活動需要,我們用多媒體(包括影像、錄影、錄音等)為孩子記錄那一個瞬間,用照片的形式進行展示,對幼兒游戲同樣充滿吸引力。情境化的創(chuàng)設(shè)如同一把金鑰匙,開啟了幼兒自主游戲的大門,讓幼兒在游戲中不再是機械地重復(fù)操作,而是賦予了區(qū)域游戲以生命的活力與創(chuàng)造力。“思維起于直接經(jīng)驗的情境”,正是情境內(nèi)在的不確定性,使游戲的過程中出現(xiàn)多變性,才使探索得以存在。讓我們做個有心人,及時地調(diào)整情境以更好地服務(wù)于游戲,并把握幼兒不斷生成的興趣點,滲透教育,貫穿實踐,使他們成長成才。