在一項持續(xù)12年的研究中,我們發(fā)現(xiàn)了哪一類的合作伙伴聯(lián)合網絡對應哪一類的企業(yè),以及如何定制這一網絡,以適應你的商業(yè)策略、定位和商業(yè)環(huán)境。
我們研究了2008年到2011年,三星和索尼與供應商、銷售網絡和研發(fā)伙伴的關系。三星處于合作網絡的中心,它連接著合作伙伴,例如夢工廠和韓國電信。這些合作伙伴都研究3D技術,但一般不會一起合作。這使三星很擅長預測未來并推出突破性產品,但這種網絡模式也使它面臨被孤立的風險,這種情況波音就曾經歷過。
索尼則是合作網絡的一部分,其合作伙伴包括夏普、東芝,這些公司也彼此合作。這樣的網絡中出現(xiàn)突破性產品的可能性不高,但另一方面卻有優(yōu)勢:合作網絡成員常常急人之所急。例如2011年日本地震后,作為供應商及客戶的瑞薩科技派遣2500名員工幫助索尼重建受災工廠。
在快速變化的環(huán)境中,處于合作網絡的中心和優(yōu)勢地位很重要,你可以持續(xù)不斷地產生新想法,在新興產業(yè)中,擁有這樣的合作網絡的企業(yè)擁有更高的資產回報率。高度多樣化的企業(yè)會從中心合作網絡中受益,因為擁有不同背景的員工,會在不斷交流的過程中看到更多的機會。而索尼那樣相互聯(lián)系的合作網絡,對容易受到沖擊的小型公司很有益處。
無論采取哪一種合作網絡,公司必須保證合作伙伴的信息能自由流動,如此便可形成合作伙伴間的良性互動。索尼最好采取如同三星一樣的中心優(yōu)勢網絡,因為它規(guī)模龐星一樣的中心優(yōu)勢網絡,因為它規(guī)模龐大,業(yè)務多樣,并處于快速變化的環(huán)境中。合作網絡的差異,也是三星近幾年在產品創(chuàng)新領域甩掉索尼的原因之一。
微軟盒子
電子游戲是棵搖錢樹。2012年,電子游戲行業(yè)價值約800億美元,即便智能手機、平板電腦和社交網絡游戲增長迅速,游戲機仍是電子游戲行業(yè)的壟斷者。
5月21日,微軟發(fā)布了新款Xbox One。在個人電腦銷售額下降、智能手機業(yè)務進展艱難、Windows8反響平平等艱難情況下,微軟在2013年第一季度仍有8%的增長,由游戲設備為主導的娛樂設備增長了33%。但在長達四小時的發(fā)布會現(xiàn)場,游戲卻很少被提及。出現(xiàn)最多的是以家庭娛樂為中心的Xbox One的綜合功能。Xbox One將是電視、音樂、電影、網絡搜索、社交網絡、游戲、Skype電話和視頻電話的綜合操作器,這些功能的實現(xiàn)依賴于語音操控、手勢以及與智能手機的深度融合。
微軟這么做是因為,首先,去年美國市場上Xbox360的銷售額下降了1/5,Xbox360和其競爭對手任天堂的Wii和索尼的PlayStation3都久未更新,去年11月推出的任天堂的Wii U是唯一一款上市的產品,而銷售業(yè)績令人失望。分析人士認為游戲新平臺將蠶食游戲機市場銷售,如果是這樣,微軟的策略可能真是未雨綢繆。Xbox One讓微軟更好地擺正自己與競爭對手的關系。關于蘋果在研究高科技電視的傳言一直沒有停歇,Xbox One恰好能與之一戰(zhàn),如果真能攻下客廳,微軟也能用它推銷自己新近推出的智能手機和平板電腦。畢竟,目前這兩項業(yè)務毫無起色。
泡沫聲明
最近幾個交易日,股市回升到了新高點,而實體經濟仍舊低迷。我們是不是又碰到了經濟泡沫?資產管理者和市場分析師的答案是:正確!但以目前的形勢看來,出現(xiàn)錯覺的是他們自己。分析人士稱,根據(jù)歷史水平,股市被高估了40%-50%,企業(yè)利潤水平很高,使市盈率看起來很正常,但他們堅稱這樣的情況不會長久,盈利也會回到歷史正常水平,因此股票價格將相應受到沖擊。
經濟緩慢恢復時期,企業(yè)利潤持續(xù)上升的確不正常。但“股市泡沫說”還是站不住腳的:對美國企業(yè)在經濟中扮演的角色來說,目前的情況和歷史大不相同。首先,企業(yè)稅后收入較之歷史水平大幅增長的原因之一便是企業(yè)需要上繳的稅款大幅降低。1951年,企業(yè)需要上繳的稅款幾乎是利潤的一半,如今這個數(shù)字只有約20%;其次是全球化的影響,標普500指數(shù)中的大部分美國公司是跨國企業(yè),約46%的利潤來自海外,僅將企業(yè)利潤與美國GDP相比得出的結論是靠不住的;最后,工會力量消減以及勞動力市場低迷,讓企業(yè)有條件削減工資支出,將利潤維持在較高水平,結果是勞動力在經濟中所占的份額急劇下降。熟練勞動力仍然供不應求,但絕大部分勞動力幾乎沒有議價能力。