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    吉卜力與皮克斯動畫工作室運(yùn)營之比較

    2013-11-21 19:15:54
    聲屏世界 2013年10期
    關(guān)鍵詞:吉卜力皮克斯動畫

    □ 曹 旭

    吉卜力與皮克斯動畫工作室運(yùn)營之比較

    □ 曹 旭

    吉卜力動畫工作室(以下簡稱吉卜力),又叫知步里工作室,創(chuàng)立于1985年6月,是日本久負(fù)盛名的動畫企業(yè)。其動畫作品細(xì)膩生動、充滿人文關(guān)懷和哲學(xué)意味,部部堪稱經(jīng)典。在日經(jīng)新聞社評選的“日本最佳品牌”調(diào)研結(jié)果中,吉卜力蟬聯(lián)“最具價值品牌”達(dá)八次之多,影響深遠(yuǎn)。吉卜力的企業(yè)標(biāo)志為其代表作《龍貓》中的動畫形象。吉卜力座落在日本東京都近郊的小金井市,擁有一棟靜謐的別墅式工作大樓和一百多名員工。它的前身是宮崎駿和高畑勛合伙創(chuàng)辦的二馬力公司。

    皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios),也稱皮克斯動畫公司,總部位于美國加州風(fēng)景怡人的愛莫利維爾市。1986年,美國工業(yè)光魔公司(ILM)的電腦動畫部被史蒂夫·喬布斯(蘋果公司前總裁)以1000萬美元收購,正式成為獨(dú)立的制片公司“皮克斯”,致力于制作優(yōu)秀的電腦動畫作品。其作品多次獲得奧斯卡最佳動畫短片獎、最佳動畫長片獎以及其他技術(shù)類獎項(xiàng)。

    吉卜力與皮克斯在發(fā)展運(yùn)營中的相似之處

    相似的發(fā)展理念:藍(lán)海戰(zhàn)略??v觀吉卜力與皮克斯的企業(yè)發(fā)展史,兩者雖處在不同的動畫產(chǎn)業(yè)生態(tài)中,但不約而同地都將“藍(lán)海戰(zhàn)略”確立為企業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略。

    在以主要生產(chǎn)電視動畫兼帶生產(chǎn)由電視動畫改編的劇場版作品的日本,吉卜力是一個獨(dú)特的動畫企業(yè)。因?yàn)樗恢谱饔稍木幓蛟瓌?chuàng)的動畫電影,幾乎不策劃制作電視動畫,這在電視動畫收益率極高而動畫電影盈利模式還較為模糊缺乏穩(wěn)定性的當(dāng)時情況下,風(fēng)險是相當(dāng)大的。吉卜力之所以如此選擇,是由于吉卜力的創(chuàng)始元老敏銳地發(fā)現(xiàn)日本動畫電影這片“藍(lán)海”蘊(yùn)藏著巨大的能量和價值。同時,電視動畫的局限性也不斷暴露出來,即電視動畫像電視劇一樣變得泡沫化,耐看性日益降低,觀眾逐漸流失。電視動畫這片“紅?!币炎兂蓮P殺慘烈而又利潤微薄的市場,并且由于投入成本和制作時間的嚴(yán)格限制,電視動畫的質(zhì)量無法保證,更無法提升到頂尖水準(zhǔn),這對于追求完美的宮崎駿和高畑勛來說簡直不能接受。在看到電視動畫具有的局限性和動畫電影具有的巨大潛力之后,吉卜力毅然決然地確立了企業(yè)發(fā)展的“藍(lán)海戰(zhàn)略”。

    皮克斯成立的時期正逢電腦科技應(yīng)用日益普及。更具優(yōu)勢的是,皮克斯的老板喬布斯是引領(lǐng)電腦科技潮流的狂人,他是一個將科技、商業(yè)與藝術(shù)完美結(jié)合的“瘋子”。在手繪的、平面的、二維的動畫占主導(dǎo)的時代背景下,可不可以運(yùn)用電腦科技制作數(shù)字的、立體的、三維的電腦動畫?這種新的動畫是否能博得觀眾的滿堂喝彩而贏得市場?想法一出,喬布斯便去找同樣“不安份”的動畫奇才拉塞特商量,還沒仔細(xì)商量兩人便一拍即合。喬布斯還物色到了正在探索電腦動畫技術(shù)的埃德·卡特姆,由他組織技術(shù)人才開發(fā)出了世界上第一款三維動畫制作軟件Render Man,解決了技術(shù)難題。皮克斯的發(fā)展戰(zhàn)略無疑更是“藍(lán)色”的,它開辟了動畫電影的一個全新領(lǐng)域“三維動畫”(又稱立體動畫),它與其他動畫企業(yè)的區(qū)別不是差異化而是革命性的。它的誕生一掃美國動畫界沉悶頹唐的暮氣,打破了動畫領(lǐng)域諸多傳統(tǒng)。

    相似的創(chuàng)作理念:高度原創(chuàng),內(nèi)容至上。在對待動畫影片的故事內(nèi)容方面,吉卜力與皮克斯亦如出一轍地相似,他們都極端重視故事本身的原創(chuàng)性,推崇內(nèi)容為王。吉卜力的方針是:將制作優(yōu)質(zhì)的動畫影片放在第一位,企業(yè)的經(jīng)營和成長則在其次。鈴木敏夫曾總結(jié)道:吉卜力的作品是趣用結(jié)合的,它要傳播一種普世的價值,觸及世道人心,打動啟迪觀眾,并將人文關(guān)懷視為作品的靈魂。這個方針一直延續(xù)至今。吉卜力極為重視對故事的創(chuàng)作和創(chuàng)新,從不會為了趕時間而粗糙地創(chuàng)作故事內(nèi)容和劇本臺詞。宮崎駿自己也說:“動畫的制作是何其慎重且值得珍惜的事業(yè),我的作品都是盡心盡力完成的,我待它們?nèi)缤业暮⒆?,精心養(yǎng)育呵護(hù)?!奔妨Φ拿恳徊孔髌范际且粋€經(jīng)典好故事,都經(jīng)過數(shù)年的構(gòu)思和打磨,即便是改編故事也不容懈怠,只會超越而不會遜色于原著。原創(chuàng)的《幽靈公主》企劃花了5年,冥想的《懸崖上的金魚公主》企劃費(fèi)時4年,改編自《格列弗游記》的《天空之城》企劃耗時3年。

    皮克斯具備一流的技術(shù)力量,而它放在第一位的始終是原創(chuàng)的故事內(nèi)容。皮克斯的原則就是技術(shù)絕對服從于故事,并全力為故事服務(wù)。皮克斯熱衷塑造原創(chuàng)的故事及人物形象,而不是照抄過去成形的故事或熱銷的書籍及漫畫,且不拘一格。皮克斯設(shè)有創(chuàng)意總監(jiān)一職,專門負(fù)責(zé)最大限度地激發(fā)和集納各種創(chuàng)意。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)擁有足夠大的靈活性與足夠多的授權(quán),這樣的制度設(shè)計確保了原創(chuàng)的自由和深度。在堅持不懈的原創(chuàng)過程中,皮克斯總結(jié)出了創(chuàng)作完善故事情節(jié)的五大創(chuàng)意原則:一、切勿執(zhí)著于一個創(chuàng)意;二、記住創(chuàng)作中的首次歡笑;三、快樂激發(fā)創(chuàng)意,而非競爭;四、讓你自己被創(chuàng)意人員包圍;五、團(tuán)隊(duì)就是一切。這五大原則說明了好的原創(chuàng)故事來源于整個團(tuán)隊(duì)充分的信任與合作、盡情的交流和分享創(chuàng)意,不斷地啟發(fā)及延伸思路。這些有效原則的貫徹“勾引”出了無數(shù)的好創(chuàng)意,并有利于這些好創(chuàng)意激發(fā)連鎖反應(yīng),正是這些點(diǎn)滴創(chuàng)意集腋成裘之后,串聯(lián)起了一個個引人入勝的好故事。

    吉卜力與皮克斯在發(fā)展運(yùn)營中的差異之處

    動畫風(fēng)格上的差異:手繪平面VS數(shù)字立體。吉卜力和皮克斯兩者最明顯的風(fēng)格差異表現(xiàn)為:吉卜力堅持手繪動畫風(fēng)格,皮克斯膜拜數(shù)字動畫風(fēng)格,即電腦制作的極為逼真的動畫風(fēng)格。

    吉卜力逐漸形成的獨(dú)立風(fēng)格可總結(jié)為:以深刻的題材、跌宕的故事、精美的畫面、細(xì)膩的造型、悠揚(yáng)的配樂來充分展現(xiàn)一個現(xiàn)在與未來對話、理性與激情互動、蛻變與堅守角力、現(xiàn)實(shí)與幻想交融的矛盾世界,借此闡釋大到人類文明與自然宇宙,小到親人朋友之間的微妙聯(lián)系和相處之道。它的敘事邏輯可概括為:這個世界最初單純而美好,遭到人類(成人)因貪婪和傲慢而起的大肆掠奪和破壞后變得衰敗污濁甚至瀕臨滅絕,經(jīng)過純真善良勇敢的兒童努力救贖,世界復(fù)歸于單純和美好。這種風(fēng)格包含著由深邃的平等思想、博大的人文情懷、進(jìn)步的環(huán)保觀念、沉重的憂患意識和多元的隱喻象征組成的意義系統(tǒng),帶有濃厚的哲學(xué)探討意味。

    皮克斯的作品總體呈現(xiàn)出畫面真實(shí)立體、主題鮮明奇特、造型細(xì)膩獨(dú)特、動作連貫流暢、語言幽默風(fēng)趣、性格飽滿多面、冒險激情與親友溫情交融的風(fēng)格特征。皮克斯率先應(yīng)用電腦科技和數(shù)字化技術(shù)來制作動畫,它的每一部作品都充分展示了這種先進(jìn)技術(shù)手段超越一般平面化動畫的制作效果:立體可感。大到宇宙飛船的整體設(shè)計,小到老鼠毛發(fā)、昆蟲觸須的設(shè)計,都給人一種可感知可觸摸的真實(shí)效果,同時又給人具有透視縱深的立體感。有了先進(jìn)的制作手段,它的角色造型和動作表情自然豐富了起來,表現(xiàn)出造型極其細(xì)膩、動作極為流暢的真人電影特征,視覺效果極為華美。皮克斯作品的主題十分鮮明,通常是主角和同伴或同類一起去經(jīng)歷奇特的冒險之旅,以實(shí)現(xiàn)忠誠、友愛、奮斗、自由、拯救地球等正義使命,其中還充滿著幽默的對白。皮克斯的作品奔流著一條溫暖的情感溪流,就像溫泉一樣,帶著激情的溫度和礦物元素不斷地流向觀眾的心靈深處,滌蕩心靈的塵埃,澆灌心靈雞湯,使觀眾都能夠得到情感的釋放和人生真諦的啟示。此外,皮克斯的作品“幾乎很少塑造自始至終的反面人物,即便有也絕不是十惡不赦的反派,部分動畫甚至不存在反面人物”??偫▉碚f,皮克斯的動畫風(fēng)格是奇特內(nèi)容題材、多元表現(xiàn)方式和高超技術(shù)手段的完美統(tǒng)一。

    導(dǎo)演培養(yǎng)上的差異:師徒傳承VS主副搭配。吉卜力的導(dǎo)演培養(yǎng)方式是“師徒傳承制”。該培養(yǎng)方式帶有典型的技藝傳承色彩。師傅相中徒弟,有意栽培言傳身教;徒弟跟著師傅,潛心學(xué)藝耳濡目染。經(jīng)過長期的精心培養(yǎng)方可“出師”,方能執(zhí)掌導(dǎo)筒。在吉卜力的動畫項(xiàng)目制作中,宮崎駿和高畑勛兩位大師會在比較重要的制作業(yè)務(wù) (比如原畫、分鏡頭、作畫監(jiān)督等)中尋找有一定基礎(chǔ)并有相當(dāng)潛力的青年才俊,有意識地持續(xù)地對其關(guān)注、指導(dǎo)和培養(yǎng),帶他們領(lǐng)略動畫制作的全部流程,帶他們參悟動畫制作的技巧和精髓,帶他們提升駕馭全局、協(xié)調(diào)各方的能力以及操作其他各項(xiàng)核心業(yè)務(wù)的能力,使其成長為復(fù)合型人才。這一培養(yǎng)方式顯然跟吉卜力的導(dǎo)演都是“多面手”(監(jiān)督、企劃、原畫一肩挑)的傳統(tǒng)有關(guān)。①總之,師傅通過各種方式和途徑對徒弟加以熏陶訓(xùn)練,“充益其所不能,精益其所專能”。

    與吉卜力不同,皮克斯的導(dǎo)演培養(yǎng)方式采用的是 “正副搭配制”。即在一部動畫影片的制作全程挑選一位或兩位“種子選手”擔(dān)綱副導(dǎo)演,跟隨已經(jīng)在動畫電影界奠定地位的正導(dǎo)演來聯(lián)合執(zhí)導(dǎo),這是一種邊干邊學(xué)、學(xué)干結(jié)合的方式。正副導(dǎo)演的地位是平等的,屬于同事和“戰(zhàn)友”關(guān)系,而不是師傅與徒弟、領(lǐng)導(dǎo)與下屬的關(guān)系。雖然正導(dǎo)演有最終的決策權(quán),但他不僅有教帶副導(dǎo)演的責(zé)任,還有認(rèn)真聽取副導(dǎo)演意見和建議的義務(wù)。正副導(dǎo)演之間經(jīng)常就各種藝術(shù)想法和表現(xiàn)方法交流探討,頻繁地互動分享,不斷展開“頭腦風(fēng)暴”,共同追求進(jìn)步和卓越。這種方式可以迅速地培養(yǎng)鍛煉新人并使其較快地嶄露頭角、自立門戶,也有利于新老順利交替、良性循環(huán),避免出現(xiàn)人才斷層的情況??v觀皮克斯的發(fā)展簡史,不難發(fā)現(xiàn)在其已發(fā)行上映的12部動畫長片中有六部至少有兩位導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo),這一比例高達(dá)50%。從皮克斯后續(xù)影片的制作情況來看,新舊搭配的導(dǎo)演安排方式還將繼續(xù)下去。

    企業(yè)文化上的差異:權(quán)威秩序VS自由輕松。吉卜力在長期的經(jīng)營運(yùn)作過程中逐漸形成了一種上下等級明顯、導(dǎo)演權(quán)威至上、局部服從整體、員工循規(guī)蹈矩、團(tuán)隊(duì)協(xié)作力極強(qiáng)的企業(yè)文化。在吉卜力,從社長到導(dǎo)演再到基層工作人員,各級員工之間的等級區(qū)隔較為明顯,且分工十分明確,彼此之間有尊重與敬畏之感。不同于美國動畫企業(yè)的制片人中心制,吉卜力遵循的是導(dǎo)演中心制,導(dǎo)演在吉卜力擁有絕對的權(quán)威和最終的決定權(quán),下屬可以提出不同的意見或建議,除非說服導(dǎo)演,否則導(dǎo)演的話就是決定,導(dǎo)演的一切指示必須執(zhí)行。導(dǎo)演對創(chuàng)作內(nèi)容和過程還擁有一票否決權(quán),這種集權(quán)體制極大的保證了導(dǎo)演的創(chuàng)作自由和各種意圖的貫徹,也使得吉卜力的每部動畫烙上了個人的專屬印記。

    反觀皮克斯,它的企業(yè)文化頗為自由平等、輕松活潑。它沒有明顯的等級制度,不存在影視巨頭那樣精密的管理系統(tǒng)和復(fù)雜的運(yùn)轉(zhuǎn)流程。皮克斯有的是平等的關(guān)系、自由的創(chuàng)意、和諧的組織生態(tài)、隨時隨地的交流以及暢所欲言的民主氛圍。為了避免企業(yè)陷入僵化保守狀態(tài),皮克斯還采取了定期從外部引進(jìn)優(yōu)秀人才的做法,發(fā)揮他們的鯰魚效應(yīng),使企業(yè)發(fā)展永葆活力。皮克斯扁平開放的組織管理結(jié)構(gòu),極大地方便了交流溝通,避免了由于部門權(quán)責(zé)不清導(dǎo)致的推諉扯皮和資源浪費(fèi),既提高了效率又節(jié)約了成本,還可較大范圍地廣開言路和集納創(chuàng)意。皮克斯還給所有員工提供了舒適愜意的工作空間。在皮克斯的工作場所里,布滿了各種各樣的玩具、美食和娛樂運(yùn)動設(shè)施,員工們像一群天真無邪的孩子在樂園里盡情玩耍。他們創(chuàng)造性地工作,隨心隨意、如夢如幻,置身其間,心馳神往,像家人一樣生活的工作環(huán)境激發(fā)了像軍人一樣拼搏的積極效果。

    [本文系國家社科基金重點(diǎn)項(xiàng)目 《我國文化產(chǎn)業(yè)政策研究》(項(xiàng)目編號:09AZD032)和教育部人文社科青年基金項(xiàng)目《大部制改革背景下三網(wǎng)融合的機(jī)遇、挑戰(zhàn)和對策研究》(項(xiàng)目編號:11YJC860029)的重要成果之一]

    注釋:① 李 敏:《吉卜力工作室現(xiàn)象研究》,《電影文學(xué)》,2008(15)。

    四川大學(xué))欄目責(zé)編:黎 莉

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