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    新商機(jī):iPhone向游戲機(jī)進(jìn)化

    2013-10-31 01:33:34張浩鵬
    IT經(jīng)理世界 2013年20期
    關(guān)鍵詞:羅技游戲機(jī)手柄

    張浩鵬

    10月1號(hào),科技界的爆料大神@evleaks在推特上發(fā)了一張照片,里面是一款羅技正在研制的iPhone專用游戲手柄,包括正反兩面的圖片。以爆料諾基亞Lumia系列手機(jī)而成名的@evleaks自從2011年從事這個(gè)行當(dāng)以來已經(jīng)泄露了超過200款設(shè)備的細(xì)節(jié),可信度極高,經(jīng)他爆料的設(shè)備或者新聞基本都被驗(yàn)證。因此可以斷定這款iPhone的游戲配件在不久的將來就會(huì)上市。其實(shí)早在6月份蘋果在今年WWDC上發(fā)布 iOS7的時(shí)候,就已經(jīng)宣布了iOS7將添加了對(duì)外部游戲控制器的支持API,同時(shí)蘋果正在同羅技、Moga等第三方設(shè)備廠商一起為iPhone設(shè)計(jì)游戲手柄。 如今@evleaks的爆料只是提醒我們,iPhone向一款更加專業(yè)的游戲機(jī)邁進(jìn)的步伐正在加快。

    其實(shí)iPhone早就憑借著iOS應(yīng)用商店里的諸多游戲,在移動(dòng)游戲市場(chǎng)傲視群雄了。iOS 的應(yīng)用商店里現(xiàn)在有14.5萬(wàn)款游戲供下載,不過其中絕大多數(shù)都是《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》、《切水果》、《找你妹》等輕度休閑游戲。這些小游戲都充分的利用了觸摸屏操作的特性,并且易上手,節(jié)奏快,適合消磨小塊時(shí)間。當(dāng)然也有《無盡之刃》這種將觸屏操作發(fā)揮的淋漓盡致的大作,不過非常的少。與此同時(shí)越來越多的電腦、游戲主機(jī)上的游戲大作也入住了iOS的應(yīng)用商店,例如《極品飛車》、《使命召喚》、《FIFA》等經(jīng)典游戲都有移植版或者山寨版,但觸摸屏操作的局限使得這些游戲在手機(jī)上無法盡興: 缺少力反饋,手在屏幕上操作會(huì)造成遮擋等,使得復(fù)雜、大量的按鍵操作很難實(shí)現(xiàn)。

    正是這些局限,阻礙了 iPhone游戲的發(fā)展瓶頸,無法向更加重度的游戲發(fā)展,也被很多掌機(jī)、主機(jī)重度玩家所“鄙視”。在索尼、微軟爭(zhēng)相發(fā)布下一代游戲主機(jī)的時(shí)候,蘋果也在覬覦這一市場(chǎng)。在 iOS7中添加對(duì)外部游戲控制器的支持后,使得市場(chǎng)上幾億部的iOS設(shè)備配個(gè)手柄就可以變掌機(jī),再配個(gè)AppleTV就直接變成游戲主機(jī)了。

    也許有不少人會(huì)說,手機(jī)上的游戲都太弱了,像《憤怒的小鳥》什么的根本不需要手柄的支持。其實(shí)正是因?yàn)橛|摸屏操作的限制,阻止了更加強(qiáng)大、復(fù)雜游戲的出現(xiàn)。一旦支持iPhone的手柄開始逐漸普及,與之對(duì)應(yīng)的游戲就會(huì)大量涌現(xiàn),而優(yōu)秀作品肯定也會(huì)開始出頭。作為游戲開發(fā)廠商,應(yīng)該意識(shí)到這是一個(gè)非常好的機(jī)會(huì),移動(dòng)游戲可能因?yàn)椴僮黧w驗(yàn)的升級(jí)而進(jìn)行大洗牌。提前動(dòng)手去適配iOS7的新API,同時(shí)著手那些之前不適合觸摸操作的游戲類型,將在下一波的競(jìng)爭(zhēng)中占得先機(jī)。相對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)慘烈的休閑游戲,這塊市場(chǎng)應(yīng)該還相對(duì)更藍(lán)海一些。

    除了對(duì)游戲開發(fā)者是機(jī)會(huì),其實(shí)對(duì)于配件廠商也是好的機(jī)會(huì)。羅技可以做手柄,其他廠商當(dāng)然也可以做,華強(qiáng)北的小廠們也可以參加進(jìn)來。iPhone的手機(jī)殼、貼膜都可以帶動(dòng)一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)鏈,和游戲配套的產(chǎn)品盈利能力只會(huì)更強(qiáng)。除了通用手柄,還可以和推出為某款游戲?qū)iT設(shè)計(jì)優(yōu)化的專用手柄,這樣流行的游戲還能帶動(dòng)不少的配件銷售。廣義上來看,也是一種軟硬件一體化了。當(dāng)然還可以推出一些中間狀態(tài)的小產(chǎn)品,例如把PS或者Xbox手柄接到iPhone上的轉(zhuǎn)換器,或者把普通鍵盤、鼠標(biāo)也接到iPhone上來玩第一人稱射擊游戲,是不是很有趣?

    在移動(dòng)設(shè)備的硬件配置快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)下,手機(jī)、平板的性能和電腦、游戲機(jī)的差距在縮小。而在各種手柄、AirPlay等硬件軟件的支持下,移動(dòng)設(shè)備和掌機(jī)和主機(jī)的功能區(qū)別也越來越少。游戲機(jī)可能會(huì)被移動(dòng)設(shè)備逐漸蠶食到很少的市場(chǎng)份額,就像以前的MP3播放器一樣 。

    雖然以上通篇都在說iOS,其實(shí)同樣的機(jī)會(huì)也擺在占有更大市場(chǎng)份額的Android面前。而且由于Android更加開放,定制更為靈活,將會(huì)影響更多的用戶。以Android作為系統(tǒng)的專業(yè)游戲機(jī)Ouya已經(jīng)上市了,各種第三方的手柄也在市場(chǎng)出現(xiàn)很久了,這說明技術(shù)上不是什么問題。但是這些小廠商對(duì)于市場(chǎng)的影響力太小,而用戶需要一個(gè)強(qiáng)有力的產(chǎn)品來指引。毫無疑問,蘋果最適合作為市場(chǎng)引領(lǐng)者的角色來給消費(fèi)者做普及工作。坐擁幾億臺(tái)iOS設(shè)備的龐大市場(chǎng),和優(yōu)質(zhì)統(tǒng)一的應(yīng)用商店,和羅技等推出體驗(yàn)優(yōu)秀的手柄,和EA等配合推出游戲,很多人會(huì)在這一切到來的時(shí)候歡笑。而不能提前做好應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備的,就只能哭泣了。

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