張善慶
(皖西學(xué)院 藝術(shù)學(xué)院,安徽 六安 237012)
動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計(jì)與表現(xiàn)的內(nèi)容十分廣闊,作為電影的一種特殊形式,它涉及到電影的鏡頭語(yǔ)言、各種影片敘事手法、甚至蒙太奇的運(yùn)用;作為藝術(shù)的一種特殊形式,它囊括的藝術(shù)設(shè)計(jì)內(nèi)容十分豐富:平面設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、三維空間設(shè)計(jì)等。具國(guó)外的相關(guān)文獻(xiàn)報(bào)道,人的生長(zhǎng)環(huán)境,所受教育,民族性,都是直接影響設(shè)計(jì)表現(xiàn)結(jié)果的關(guān)鍵性因素,也就是說(shuō)一樣的內(nèi)容要求,不同的人會(huì)設(shè)計(jì)出不一樣的圖形結(jié)果
對(duì)于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),正是設(shè)計(jì)者自身素質(zhì)的不同,才形成了現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)與表現(xiàn)的多元化風(fēng)格。正是如此,我們不必?fù)?dān)心會(huì)對(duì)某一類型的動(dòng)畫(huà)影片感到厭倦,因?yàn)殡S時(shí)都會(huì)有不同風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)片上演。當(dāng)然,動(dòng)畫(huà)作品的主題類型,無(wú)論是人文、諷刺,都是與其美術(shù)設(shè)計(jì)緊密的聯(lián)系在一起的。也就是說(shuō),動(dòng)畫(huà)片的立意和所要表達(dá)的主題思想直接影響了它畫(huà)面風(fēng)格的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)。
最古老、最傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作形式是平面動(dòng)畫(huà),即采用單線平涂的創(chuàng)作方式。這種方式動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者可以盡情發(fā)揮自己的想象空間,通過(guò)對(duì)角色形象與動(dòng)作的適當(dāng)夸張變形,取得動(dòng)畫(huà)強(qiáng)烈的視覺(jué)效果。例如,迪士尼經(jīng)典動(dòng)畫(huà)片《米老鼠和唐老鴨》,片中許多追逐場(chǎng)景都是采用單線平涂來(lái)制作,影片中角色的身體被賦予了可伸縮性,大膽的進(jìn)行了夸張的變形,這一切看起來(lái)滑稽可笑的美術(shù)設(shè)計(jì)卻取得了優(yōu)秀的畫(huà)面效果,也使影片具備了豐富的娛樂(lè)性。
我國(guó)傳統(tǒng)的水墨繪畫(huà)是平面動(dòng)畫(huà)的另一種創(chuàng)作形式,雖然它完全按照中國(guó)古老的水墨畫(huà)形式來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,但是在實(shí)際動(dòng)畫(huà)制作中,只有背景畫(huà)面才是如假包換的中國(guó)水墨畫(huà)。
真正“動(dòng)”的部分的制作與單線平涂動(dòng)畫(huà)無(wú)異,只不過(guò)它的攝影部分與眾不同:每一張的角色(人物)必須先分層上色,分別畫(huà)在不同的賽璐珞片上;然后在把這些賽璐珞片分開(kāi)拍攝,重新組合,最后再通過(guò)后期技術(shù)處理成水墨渲染的效果。如此繁復(fù)的制作過(guò)程,使得一部傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫(huà)片所花費(fèi)的時(shí)間相當(dāng)漫長(zhǎng),這也正是傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫(huà)少有作品的原因。不過(guò),水墨動(dòng)畫(huà)所表現(xiàn)出來(lái)的藝術(shù)感染力卻是其他類型的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式所不能比擬的,它向觀眾完美展現(xiàn)了中國(guó)水墨畫(huà)的優(yōu)美意境,氣韻生動(dòng)、虛實(shí)相生的境界。
立體動(dòng)畫(huà)早于動(dòng)畫(huà)片出現(xiàn)之前就開(kāi)始被運(yùn)用到電影的制作中,它主要被運(yùn)用在電影特技方面。動(dòng)畫(huà)的立體效果被稱之為動(dòng)作中止動(dòng)畫(huà),也叫停格動(dòng)畫(huà)、定格動(dòng)畫(huà)[1]。例如,美國(guó)經(jīng)典科幻大片《黑客帝國(guó)》系列中的一些360度視角旋轉(zhuǎn)鏡頭,就是采用停格動(dòng)畫(huà)的手法逐幀拍攝。盡管這種動(dòng)畫(huà)制作方式比較原始,但只要合理運(yùn)用,就能產(chǎn)生特別的效果。和傳統(tǒng)平面動(dòng)畫(huà)相比,定格動(dòng)畫(huà)由于涉及到模型場(chǎng)景制作,其美術(shù)設(shè)計(jì)里還包含了工藝設(shè)計(jì)、材料、工序、人物造型、場(chǎng)景制作和使用等問(wèn)題。雖然制作方法簡(jiǎn)陋,立體動(dòng)畫(huà)片的想象力、表現(xiàn)形式和藝術(shù)成就,卻都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了更加流行的手繪動(dòng)畫(huà)(平面動(dòng)畫(huà))和3D動(dòng)畫(huà)(電腦動(dòng)畫(huà))。
現(xiàn)在科學(xué)技術(shù)在飛速發(fā)展,高性能的計(jì)算機(jī)被廣泛運(yùn)用于動(dòng)畫(huà)技術(shù),傳統(tǒng)的賽璐珞動(dòng)畫(huà)逐漸向電腦動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)變,較之傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà),電腦作為一種更先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工具,它不僅使得動(dòng)畫(huà)制作擺脫了繁重的制作工序,也以其高技術(shù)支持為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)錦上添花。電腦在實(shí)際制作中,動(dòng)畫(huà)人在電腦提供的虛擬的三維世界里,隨意揮灑創(chuàng)意和想法,河流、森林、房屋、宇宙飛船等等。限制他們的,只是人們的想象力,不用真的在現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)建什么,就可以得到相當(dāng)奇幻的場(chǎng)景。譬如《海底總動(dòng)員》,其中的海底場(chǎng)景全部由電腦制作,還很好的模擬了水,這個(gè)在此片中起主導(dǎo)作用的東西,據(jù)了解,動(dòng)畫(huà)片還在制作的時(shí)候曾經(jīng)因?yàn)楹5讏?chǎng)景做得太過(guò)逼真而失去了動(dòng)畫(huà)片的本質(zhì)魅力,工程師不得不逐一加以改正,做成“半真半假”。由此,電腦動(dòng)畫(huà)的仿真功力可見(jiàn)一斑。
傳統(tǒng)單線平涂動(dòng)畫(huà)給了創(chuàng)作者很好的想象空間,創(chuàng)作者可隨意揮灑自己的繪畫(huà)功夫,用干練簡(jiǎn)潔的線條表現(xiàn)出流暢的畫(huà)面。和立體動(dòng)畫(huà)相比,它少了很多限制,不需要像立體動(dòng)畫(huà)那樣,花時(shí)間制作模型和場(chǎng)景與調(diào)試,動(dòng)畫(huà)人可以把腦中想到的隨意在紙上揮灑。但是隨著動(dòng)畫(huà)作品越來(lái)越像真實(shí)電影拍攝那樣去制作,“以場(chǎng)面調(diào)度風(fēng)格為主導(dǎo)的作品的特征是長(zhǎng)鏡頭、大景深的畫(huà)面和流暢的機(jī)位運(yùn)動(dòng)”[2]84。而這正是平面動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)弱點(diǎn),完全不如運(yùn)用電腦動(dòng)畫(huà)來(lái)的簡(jiǎn)單和方便,在數(shù)字技術(shù)普及的今天,已經(jīng)很流行給三維場(chǎng)景模型貼上手繪二維貼圖了。合理運(yùn)用電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)表現(xiàn)平面動(dòng)畫(huà)效果,可以使得平面動(dòng)畫(huà)作品在場(chǎng)面調(diào)度和長(zhǎng)短鏡頭拍攝制作更手到擒來(lái),從而創(chuàng)作出不一樣的藝術(shù)風(fēng)格。
三維動(dòng)畫(huà)影片具備制作仿真的造型和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的能力,因此從視覺(jué)角度上來(lái)講,電腦動(dòng)畫(huà)更容易表現(xiàn)想象力強(qiáng)的虛幻世界,帶給觀眾視覺(jué)上的立體感和美感。然而,正是由于電腦動(dòng)畫(huà)的仿真性超強(qiáng),造成它在某種程度上失去了作為動(dòng)畫(huà)作品的活力,顯得過(guò)于真實(shí),毫無(wú)趣味和藝術(shù)觀賞性可言。不過(guò)正如上一段所提到的,現(xiàn)在越來(lái)越多的動(dòng)畫(huà)片選擇將三維手繪與CG技術(shù)相結(jié)合來(lái)作為基本的制作方法,相信這也不失為電腦動(dòng)畫(huà)的另一種出路。
如果說(shuō)電腦動(dòng)畫(huà)是模擬出了一個(gè)世界,那立體動(dòng)畫(huà)就是要真正制作出一個(gè)“世界”了。與電腦動(dòng)畫(huà)不同的是,立體動(dòng)畫(huà)的人物場(chǎng)景都是需要?jiǎng)赢?huà)人員實(shí)際制作出來(lái)的,還需要依靠人工的幫助,一幀一幀的制作。這些“真實(shí)”使得立體動(dòng)畫(huà)在三維視覺(jué)效果上甚至要比電腦3D動(dòng)畫(huà)更具有質(zhì)感,這一點(diǎn)恰好也是定格動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)”[3]129。不過(guò)由于立體動(dòng)畫(huà)涉及到了許多工藝技術(shù)方面的問(wèn)題,成本和難度較其它兩類動(dòng)畫(huà)形式要高。但只要摒除成本的限制和克服技術(shù)上的難題,制作出優(yōu)良畫(huà)面效果的作品不是難事。
總之,三種動(dòng)畫(huà)形式各有其利弊,很難分出好壞,我們應(yīng)當(dāng)在實(shí)際制作過(guò)程中合理的利用它們的優(yōu)勢(shì)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,而不是拘泥于一種動(dòng)畫(huà)形式。畢竟一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品更需要有思想性、藝術(shù)性和趣味性高的創(chuàng)作內(nèi)容為基礎(chǔ)。
各國(guó)由于不同的地域歷史文化背景,往往形成不同的審美意識(shí)、創(chuàng)意及創(chuàng)作風(fēng)格。美國(guó)作為歐洲文化的一種延續(xù)和發(fā)展,擯棄了歐洲古老陳舊的思想意識(shí),是一種帶著自由和開(kāi)創(chuàng)美好新生活的感情積淀起來(lái)的文化。這使得美國(guó)社會(huì)具有了特殊的包容力,即對(duì)其它文化的接受和改造,這也同時(shí)造成了現(xiàn)今美國(guó)文化的多樣性。而反映在動(dòng)畫(huà)作品上,就變成了改造別國(guó)人文風(fēng)情,用美國(guó)人的思維來(lái)詮釋它國(guó)文化、表現(xiàn)異域風(fēng)情。
美國(guó)動(dòng)畫(huà)片畫(huà)面相當(dāng)夸張和搶眼,在色彩運(yùn)用上飽和度高,大量采用互補(bǔ)色和對(duì)比色,敢于運(yùn)用紅、綠、黑等對(duì)比強(qiáng)烈的色彩,給人很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力??偟膩?lái)說(shuō),美國(guó)迪士尼的動(dòng)畫(huà)形象夸張諷刺,線條柔和流暢,夸張又不失嚴(yán)謹(jǐn),已然形成獨(dú)特的美式動(dòng)畫(huà)美術(shù)風(fēng)格。而日本動(dòng)畫(huà)與美國(guó)動(dòng)畫(huà)苛求自然、寫(xiě)實(shí)相比,則更注重故事情節(jié)。一般來(lái)說(shuō),日本動(dòng)畫(huà)片風(fēng)格寫(xiě)實(shí),表情和動(dòng)作比較簡(jiǎn)單和模式化,它們強(qiáng)調(diào)畫(huà)面的明暗對(duì)比、遠(yuǎn)近焦距,甚至是躍動(dòng)感和速度感,也有頻繁使用電影上的蒙太奇手法。由此可見(jiàn),他們做動(dòng)畫(huà)片首先強(qiáng)調(diào)的是故事的敘述,即使只有幾張畫(huà)面,只要有完美的畫(huà)面效果,觀眾通過(guò)這個(gè)能了解故事如何發(fā)展,他們就認(rèn)為這幾張畫(huà)面是優(yōu)秀的。
完全不同于美日的商業(yè)動(dòng)畫(huà),歐洲動(dòng)畫(huà)絕對(duì)是動(dòng)畫(huà)界的一塊凈土寶地。歐洲動(dòng)畫(huà)片注重創(chuàng)意和藝術(shù)性的夸張表述,采用高度純化、極盡夸張、富趣味性的人物和場(chǎng)景的創(chuàng)作;又由于其在制作上沒(méi)有美、日票房的壓力,原創(chuàng)成了歐洲動(dòng)畫(huà)中首先要強(qiáng)調(diào)的東西;在故事內(nèi)容上,既不同于迪士尼模式,也不同于日本動(dòng)畫(huà)的沉重和隱晦意義,而是在紳士般的幽默中,探討著屬于自己的生命議題。正是因?yàn)檫@些特殊的原因,使得歐洲動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)性格一直都朝向純藝術(shù)的方向發(fā)展。許多的獨(dú)立藝術(shù)家自己籌集資金、設(shè)備,制作自己的動(dòng)畫(huà)短片,這種傾注了藝術(shù)家自身思想意識(shí)的動(dòng)畫(huà)短片,自然而然就在無(wú)形中透出一股濃濃的藝術(shù)氛圍來(lái),這是別國(guó)其它商業(yè)動(dòng)畫(huà)電影所不能比擬的。
我們國(guó)內(nèi),悠久的中國(guó)繪畫(huà)藝術(shù)深深的影響著中國(guó)動(dòng)畫(huà)人的創(chuàng)作。較之西洋繪畫(huà)藝術(shù),中國(guó)畫(huà)沒(méi)有焦點(diǎn)透視一說(shuō),也沒(méi)有注重對(duì)物體光影變化的需求,更不苛求被畫(huà)物體的表面形似,而是把注意力放在強(qiáng)調(diào)抒發(fā)創(chuàng)作者的主觀情趣上。例如,中國(guó)早期水墨動(dòng)畫(huà)片《牧笛》,那水墨淋漓的畫(huà)面,夕照映照下的田園村落,那天真的牧童,潺潺流水和隨風(fēng)搖曳的柳枝,完美展現(xiàn)了中國(guó)文化中“天人合一”的思想境界[4]。中國(guó)動(dòng)畫(huà)在創(chuàng)作中還能干凈歷練地滲透創(chuàng)新精神,把各種藝術(shù)表現(xiàn)手法適當(dāng)加以結(jié)合,形成獨(dú)具中國(guó)風(fēng)的藝術(shù)格調(diào)。
由此可見(jiàn),無(wú)論是西方還是東方,各自獨(dú)特的歷史文化背景始終影響和引導(dǎo)了各自動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng)作,也正是因?yàn)槭澜缥幕亩鄻有裕判纬闪巳缃癖姸鄡?yōu)秀、風(fēng)格各異的動(dòng)畫(huà)作品。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的美術(shù)設(shè)計(jì)與表現(xiàn)深深的受到動(dòng)畫(huà)制作者文化背景的影響。
正是弘揚(yáng)了民族文化,才有了上個(gè)世紀(jì)七八十年代中國(guó)動(dòng)畫(huà)的獨(dú)樹(shù)一幟。而照搬別國(guó)作品,代替不了創(chuàng)新,依葫蘆畫(huà)瓢絕不是改變自己的好方法??v觀其它國(guó)家動(dòng)畫(huà)事業(yè)成功的案例,我們不得不承認(rèn),優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)必須要有自己的特色、創(chuàng)新,在思想內(nèi)涵上有深層次的歷練,才能在這個(gè)多元化的時(shí)代生存下來(lái)。
[1]丁虹.阿德曼動(dòng)畫(huà)和國(guó)際動(dòng)畫(huà)的多元化發(fā)展研究[D].合肥:汕頭大學(xué),2009.
[2]盛憶文.動(dòng)畫(huà)影片鑒賞[M].長(zhǎng)沙:湖南師范大學(xué)出版社,2008.
[3][美]約翰.S.道格拉斯等.技術(shù)的藝術(shù)——影視制作的美學(xué)途徑[M].北京:北京廣播學(xué)院出版社,2004.
[4]李方.論國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的審美教育功能[D].合肥:中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué),2010.