摘要:隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,“虛擬現(xiàn)實(shí)”這個(gè)名詞逐漸進(jìn)入人們的視野及現(xiàn)實(shí)生活中,并迅速改變?nèi)藗兊纳?、交往、學(xué)習(xí)和工作方式。在這樣的一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界里,從環(huán)境創(chuàng)造到物品制作,從活動(dòng)的策劃到行動(dòng)的展開,用戶都真正地參與進(jìn)來,使得設(shè)計(jì)不再只是設(shè)計(jì)師的權(quán)利,而是這些虛擬現(xiàn)實(shí)游戲玩家可以共同享有的,自主的行為。在這樣的背景下,室內(nèi)設(shè)計(jì)對(duì)游戲中場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和制作產(chǎn)生了很大的影響。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);室內(nèi)設(shè)計(jì);場(chǎng)景設(shè)計(jì);影響
1 室內(nèi)設(shè)計(jì)概述
室內(nèi)設(shè)計(jì)起源于生活,既要滿足人們的物質(zhì)需求,又要滿足人們的精神需求。室內(nèi)設(shè)計(jì)自身的定位與特色決定了其隨社會(huì)變化而變革的必要性,隨著經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的高速發(fā)展,尤其是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的來臨,愈來愈使人們的生存、生活空間縮小,人們?cè)絹碓叫枰o自己生存的物質(zhì)空間環(huán)境賦予感性意義,渴望一個(gè)色彩豐富,能體現(xiàn)個(gè)性的生活空間,人類寄希望于通過設(shè)計(jì)來改造世界,改善環(huán)境,提高人類的生活質(zhì)量。因此室內(nèi)設(shè)計(jì)一直處于不斷發(fā)展變化的狀態(tài)中,并且呈現(xiàn)出適應(yīng)社會(huì)發(fā)展的若干趨勢(shì),趨向于多層次、多風(fēng)格?,F(xiàn)在室內(nèi)設(shè)計(jì)得到了很大的發(fā)展,不僅市場(chǎng)得到擴(kuò)大,設(shè)計(jì)的質(zhì)量也得到提高,甚至已經(jīng)逐漸延伸到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中去,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的發(fā)展,需要?jiǎng)?chuàng)建出大量的空間來進(jìn)行各種模擬人類行為的活動(dòng),因此,場(chǎng)景設(shè)計(jì)產(chǎn)生了,許多室內(nèi)設(shè)計(jì)師和建筑設(shè)計(jì)師紛紛進(jìn)駐虛擬社會(huì),為虛擬社會(huì)設(shè)計(jì)出大量的室內(nèi)和室外空間,為虛擬社會(huì)的發(fā)展作出了很大的貢獻(xiàn)。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲secondlife
Second Life是一個(gè)基于因特網(wǎng)的虛擬世界,在2006年末和2007年初由于主流新聞媒體的報(bào)道而受到廣泛的關(guān)注。用戶在游戲里叫做“居民”,可以通過可運(yùn)動(dòng)的虛擬化身互相交互。居民們可以四處逛逛,會(huì)碰到其他的居民,社交,參加個(gè)人或集體活動(dòng),制造和相互交易虛擬財(cái)產(chǎn)和服務(wù)。最初,它沒有城市,沒有田野,一片荒蕪,短短幾年時(shí)間,大量的用戶進(jìn)駐,用戶在這里相互交流,創(chuàng)造出大量的虛擬物品。有宏偉的建筑、大橋、會(huì)議廳、商場(chǎng),和別墅,不僅僅是這些室外場(chǎng)景,還有很多室內(nèi)的場(chǎng)景,公寓室內(nèi),別墅室內(nèi),商場(chǎng)的室內(nèi)等等,很多用戶可以根據(jù)自己的思維想象,創(chuàng)造出自己喜歡的空間。在Second Life里,系統(tǒng)就會(huì)盡力保護(hù)該物品創(chuàng)造者對(duì)該物品的獨(dú)家擁有權(quán)。正是這樣自由創(chuàng)造的制度,吸引了很多用戶到里面把自己的構(gòu)思創(chuàng)意展現(xiàn)出來,甚至是創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)中不可能存在的物品,讓人的自主創(chuàng)造能力得到很大的發(fā)揮。
3 室內(nèi)設(shè)計(jì)在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的特征
3.1 虛擬性
現(xiàn)實(shí)中的室內(nèi)設(shè)計(jì)是為滿足人們生活、工作的物質(zhì)需求和精神需求所進(jìn)行的理想的內(nèi)部環(huán)境設(shè)計(jì),是與人類生存關(guān)系最直接、最密切、最重要的方面。現(xiàn)實(shí)的室內(nèi)設(shè)計(jì)涉及到許多的現(xiàn)實(shí)問題,不僅僅要考慮到地域、環(huán)境、風(fēng)水、采光、通風(fēng)、綠化、材料等等問題,還要滿足人的心理對(duì)于居住環(huán)境的需要因素。而在secondlife中,虛擬角色只是一個(gè)虛擬的人思維想象的量化代表,它是沒有知覺,沒有感覺,沒有實(shí)際觸感的需要,所以這里面的空間也只是建立在電腦和網(wǎng)絡(luò)這樣的一個(gè)賽博空間里的“空間”。對(duì)這個(gè)“空間”的設(shè)計(jì)需要考慮到的是用戶本人通過電腦屏幕能夠感受到的直觀刺激,和通過視覺而帶來的心理刺激。所以虛擬現(xiàn)實(shí)里的室內(nèi)設(shè)計(jì)具有一定的虛擬性,不是現(xiàn)實(shí)的實(shí)物設(shè)計(jì)。
3.2 三維的空間性
Secondlife是一款3D的全三維游戲,它的圖形,圖像是基于電腦的三維空間,因此這里的環(huán)境空間像現(xiàn)實(shí)世界中偶一樣,虛擬角色只要站在一個(gè)點(diǎn)上,就能通過旋轉(zhuǎn)視角來觀察周圍的所有物體。在現(xiàn)實(shí)中的室內(nèi)設(shè)計(jì)通常先是做出效果圖和施工圖,效果圖和施工圖只是二維的平面的圖形。與效果圖不同的是,secondlife中的室內(nèi)設(shè)計(jì)是要使用戶能在做出來的室內(nèi)環(huán)境中自由行走,自由的觀看,對(duì)里面的物品能自由的操作,甚至還能讓角色在這個(gè)空間中做出各種各樣的動(dòng)作姿勢(shì)。
4 室內(nèi)設(shè)計(jì)對(duì)secondlife中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的影響
根據(jù)室內(nèi)設(shè)計(jì)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的特征,我們不難看到,虛擬游戲室內(nèi)設(shè)計(jì)要依賴于網(wǎng)絡(luò)和虛擬技術(shù),但它在設(shè)計(jì)思想和理念上卻有所改變,并對(duì)Secondlife產(chǎn)生了很大的影響。Secondlife這樣的游戲是在現(xiàn)代信息條件下的純虛擬活動(dòng),是把從客觀世界得來的認(rèn)識(shí)通過信息技術(shù)再現(xiàn)客觀世界的過程,是在對(duì)客觀世界認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)上對(duì)客觀世界的模仿再現(xiàn),繼而再創(chuàng)造,最后是對(duì)客觀世界的超越,創(chuàng)造出在客觀世界里不可能實(shí)現(xiàn)的東西,突破物質(zhì)實(shí)踐的限制,把物質(zhì)世界中的不可能在虛擬世界中變?yōu)榭赡堋?/p>
4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)中場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)的模仿
對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)世界的模仿再現(xiàn)就要求設(shè)計(jì)師模擬出現(xiàn)實(shí)生活中各式各樣的場(chǎng)景,以提供給用戶一個(gè)空間,供用戶在這個(gè)空間中模擬人的生活而“生活”。這種模擬就是虛擬現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)包括室外環(huán)境設(shè)計(jì)和室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)。最初的室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)就是模仿現(xiàn)實(shí)的室內(nèi)設(shè)計(jì),是“功能設(shè)計(jì)”和“藝術(shù)設(shè)計(jì)”的結(jié)合,追求營(yíng)造一種真實(shí)的環(huán)境,從空間的布局到家具的擺放,到光的布置,追求美觀的效果,都在是在現(xiàn)實(shí)室內(nèi)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行再設(shè)計(jì)。所以在secondlife這樣的游戲中,不難找到別墅,公寓,會(huì)議室,辦公室,展廳等環(huán)境空間。當(dāng)然到目前為止,大部分的環(huán)境空間還是依據(jù)現(xiàn)實(shí)的環(huán)境進(jìn)行設(shè)計(jì)制作的,所以我們不難看到這些設(shè)計(jì)其實(shí)相當(dāng)大的一部分是受到室內(nèi)設(shè)計(jì)的影響,甚至就是室內(nèi)設(shè)計(jì),只是在虛擬現(xiàn)實(shí)中,這些設(shè)計(jì)不用在現(xiàn)實(shí)的生活中建出來。
4.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的影響
室內(nèi)設(shè)計(jì)涉及方面較多、其設(shè)計(jì)手段、風(fēng)格多樣,層次豐富,需要運(yùn)用包含體量、色彩、質(zhì)感及構(gòu)圖等在內(nèi)的多種藝術(shù)手段進(jìn)行創(chuàng)作性設(shè)計(jì)活動(dòng)。通過這些手段設(shè)計(jì)出的風(fēng)格多種多樣,有前衛(wèi)風(fēng)格、簡(jiǎn)約風(fēng)格、新中式風(fēng)格、新古典風(fēng)格、歐式古典風(fēng)格等等。這些設(shè)計(jì)的風(fēng)格都能在像secondlife這樣的虛擬游戲中找到范本。人對(duì)于美的感受主要還是來源于現(xiàn)實(shí)生活,所以在虛擬游戲中,人們還是會(huì)把在現(xiàn)實(shí)中認(rèn)為美的東西放到里面,并且通過一定的設(shè)計(jì)思維活動(dòng),主觀的把這種美擴(kuò)大到極至,以獲得視覺和心靈上的刺激?;谶@樣的審美心理,人們會(huì)把現(xiàn)實(shí)生活中的各種優(yōu)秀的設(shè)計(jì),各種能吸引人的風(fēng)格搬到虛擬游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中。
5 結(jié)論
虛擬世界的崛起,是一個(gè)重大的時(shí)代問題,它影響到社會(huì)生活的各個(gè)層面,它的建立是由無數(shù)個(gè)虛擬空間組合起來的。因此,對(duì)這無數(shù)個(gè)空間的設(shè)計(jì)就成了虛擬世界的一個(gè)首要的問題。這個(gè)虛擬世界雖然只是一個(gè)數(shù)字化的空間,但卻是以現(xiàn)實(shí)世界為藍(lán)本,模擬現(xiàn)實(shí)生活中的空間,運(yùn)動(dòng)方式等等。室內(nèi)設(shè)計(jì)中的布局方式,裝飾意味和風(fēng)格都對(duì)其產(chǎn)生了很大的影響。在今后的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,將會(huì)逐漸發(fā)展到以創(chuàng)造為主的設(shè)計(jì),人們的思維創(chuàng)意在這里得到很大的發(fā)揮。同時(shí)這些創(chuàng)意也會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的室內(nèi)設(shè)計(jì)產(chǎn)生影響。
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