摘要:如今,游戲產(chǎn)業(yè)正在迅速的發(fā)展,其不僅帶動(dòng)了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,而且也讓中國(guó)傳統(tǒng)文化又一次受到世人的關(guān)注。所以說(shuō),電腦游戲已經(jīng)成為一種文化,游戲設(shè)計(jì)也就不容忽視了。在閱讀和研究了有關(guān)書籍、文獻(xiàn)、雜志和網(wǎng)絡(luò)信息的基礎(chǔ)上,并針對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳》及仙劍系列游戲這一國(guó)產(chǎn)民族游戲成功的例子進(jìn)行分析,借此來(lái)對(duì)中國(guó)民族游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提出自己淺薄的認(rèn)識(shí)。
關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì);仙劍奇?zhèn)b傳;中國(guó)傳統(tǒng)文化
0 引言
20世紀(jì)80年代到現(xiàn)在,電腦開(kāi)始普及,網(wǎng)絡(luò)的建立并且迅速發(fā)展。隨之電腦游戲這一新事物也得到了飛速的發(fā)展,藝術(shù)設(shè)計(jì)也滋生出了新的內(nèi)容——游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)也被認(rèn)為是“第九藝術(shù)”。
本文從國(guó)內(nèi)外游戲的發(fā)展歷程著手,以國(guó)內(nèi)經(jīng)典民族游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》作為分析對(duì)象,從其中得到的經(jīng)驗(yàn),來(lái)為以后中國(guó)民族游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做借鑒。
1 游戲的概念和設(shè)計(jì)原則
(1)游戲的概念。游戲的概念具有兩個(gè)層面的內(nèi)容:其一,游戲是一種玩耍娛樂(lè)的行為;其二,這種行為的核心與愉悅、競(jìng)爭(zhēng)、自由等概念相關(guān)。而游戲設(shè)計(jì)正是依照這些概念進(jìn)行的有針對(duì)性的創(chuàng)作活動(dòng)。
(2)游戲的設(shè)計(jì)原則。一個(gè)游戲首先應(yīng)該是有趣的,否則它便不能被稱之為游戲。但游戲不能一味地為了提高趣味而忽略其根本的學(xué)習(xí)意義和社會(huì)意義,否則,其發(fā)展的合理性便頗值得質(zhì)疑。同時(shí)也要有創(chuàng)新,主要分為內(nèi)容創(chuàng)新和模式創(chuàng)新兩大類別。最后也要注重文化性,游戲的文化性更表現(xiàn)在對(duì)游戲的創(chuàng)作態(tài)度上。不少優(yōu)秀游戲作品的成功都源于作者對(duì)游戲文化內(nèi)涵及藝術(shù)品質(zhì)的執(zhí)著追求。
2 中國(guó)游戲設(shè)計(jì)的驕傲——仙劍系列
《仙劍》的成功,有人說(shuō)是神話,其影響力到現(xiàn)在都沒(méi)有任何一款國(guó)產(chǎn)游戲能與之相比;有人說(shuō)是偶然順應(yīng)了當(dāng)時(shí)中國(guó)游戲的發(fā)展,在那個(gè)時(shí)候如果是別的游戲的話,也會(huì)這樣成功。的確《仙劍》的經(jīng)典有一定的偶然性,一部游戲不可能像一部《紅樓夢(mèng)》這樣的小說(shuō)般描述地面面俱到,每個(gè)細(xì)節(jié)都描寫詳詳細(xì)細(xì),由于技術(shù)問(wèn)題的局限,《仙劍》中的對(duì)白較為簡(jiǎn)短,甚至有一些劇情表現(xiàn)是不夠明確,留下一些迷團(tuán)(如結(jié)局中月如復(fù)活等),而恰恰是這些精簡(jiǎn)的對(duì)白及恰到好處的迷團(tuán)給玩家留下豐富的想象空間,造就了一代經(jīng)典,既然不能像《紅樓夢(mèng)》那樣表現(xiàn)的細(xì)致入微,那就留下空間給人去想象,這就是藝術(shù)。
雖然有人認(rèn)為《仙劍奇?zhèn)b傳》的巨大成功在后來(lái)客觀上阻礙了其他國(guó)產(chǎn)游戲的創(chuàng)新和發(fā)展,但毫無(wú)疑問(wèn)的是,仙劍奇?zhèn)b傳是中國(guó)游戲史上一座重要的里程碑。
2.1 《仙劍》中的中國(guó)傳統(tǒng)文化元素
(1)武俠和神話風(fēng)格的題材構(gòu)建。武俠小說(shuō)的風(fēng)格有很多,金庸、古龍各有格的風(fēng)格、幾乎每一個(gè)武俠小說(shuō)大師都是自成一派、但這是文學(xué)上的?!断蓜Α纷鳛橐豢钣螒蜻@本身就是一種風(fēng)格,另外它的劇情中有很大的神話色彩,這就可以說(shuō)是一部神話武俠了。
(2)音樂(lè)。所謂天下游戲出《仙劍》,天下音樂(lè)出《蝶戀》。這是無(wú)法用言語(yǔ)描述的美!《仙劍》的音樂(lè)每作都足以堪稱經(jīng)典。仙劍的音樂(lè)如《蝶戀》、《白河寒秋》、《回夢(mèng)仙游》等多以類似古詩(shī)名或者詞牌名的形式,這也是為了迎合游戲中穿插的詩(shī)詞?!断蓜Α分械囊魳?lè)演奏樂(lè)器多以中國(guó)傳統(tǒng)民樂(lè)器,如二胡,竹笛,胡琴,揚(yáng)琴等。
(3)詩(shī)詞。詩(shī)詞是一種主情的文學(xué)體裁,它以抒情的方式,高度凝練,集中地反映社會(huì)生活,用豐富的想象、富有節(jié)奏感、韻律美的語(yǔ)言和分行排列的形式來(lái)抒發(fā)思想情感。
在《仙劍》中,趙靈兒對(duì)李逍遙的離開(kāi)很傷心,認(rèn)為逍遙一走,就再也不會(huì)回來(lái)了。李逍遙說(shuō):“大恩大德,我李逍遙永世不忘!”但這對(duì)趙靈兒已經(jīng)沒(méi)有意義了,所以趙靈兒才會(huì)對(duì)他說(shuō)道:“既不回頭,何必不忘; 既然無(wú)緣,何需誓言。今日種種,似水無(wú)痕,明夕何夕,君已陌路。”《仙劍》系列的詩(shī)詞分量都相當(dāng)重,不論是敘述劇情,描述人物和闡述情感都起了至關(guān)重要的作用。
(4)服飾?!断蓜Α废盗兄械姆椂加泻荃r明的少數(shù)民族特色和神話武俠的風(fēng)格。
《仙劍》系列中的繁多的服飾中,也有很大一部分是神話傳說(shuō)和武俠小說(shuō)中的。特別是到了《仙劍》四,其服飾系統(tǒng)也成為一個(gè)很獨(dú)特的特點(diǎn)。不僅繼承了前作中的經(jīng)典的服飾,也有很多有獨(dú)特仙俠韻味的服飾。其式樣繁復(fù),外觀華麗。女裝柔美,男裝飄逸(如天師道袍,青綺綾)。體現(xiàn)了仙劍獨(dú)有的浪漫飄逸的古韻。
(5)《仙劍》中的建筑。由于仙劍故事的時(shí)間背景并不精確,但是游戲中還是提到了“南詔”,“長(zhǎng)安城”,“揚(yáng)州”等。所以仙劍一應(yīng)該是發(fā)生在唐朝。南詔的歷史基本和唐朝相始終。游戲中我想提到的是南詔的“皇宮”,影響還比較深刻。根據(jù)時(shí)間上的推理,游戲中的“皇宮”應(yīng)該就是南詔當(dāng)時(shí)的都城太和城。
從仙劍一到仙劍四,我們還可以看到其中建筑場(chǎng)景也越做越完美,從原來(lái)單一的2D的小場(chǎng)景,到現(xiàn)在3D的氣勢(shì)磅礴的建筑群。其中也有不少帶有仙俠韻味的建筑場(chǎng)景。像是《仙劍》四中的瓊?cè)A派,仿佛如天宮般,讓人驚訝其魅力。
3 在游戲設(shè)計(jì)中挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化元素
游戲設(shè)計(jì)發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)成為了一種新興的文化現(xiàn)象,一門新的藝術(shù)。作為一種新興的文化現(xiàn)象,國(guó)家和地域的不同,文化傳統(tǒng)和內(nèi)涵的差異,其設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲也有鮮明的特點(diǎn)和內(nèi)涵。作為一個(gè)擁有五千年傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)的泱泱大國(guó),設(shè)計(jì)出有中國(guó)傳統(tǒng)特色的游戲,才能弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化,才能在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)上擁有自己獨(dú)特的地位。
4 結(jié)論
在游戲設(shè)計(jì)這一領(lǐng)域,我們與日韓,歐美,無(wú)論是理論、開(kāi)發(fā)、研究還是投入等方面確實(shí)還有一定的差距。然而,明確了這一點(diǎn),我們就要從自身開(kāi)始,努力發(fā)覺(jué)自身的優(yōu)勢(shì)。我們擁有的是五千年沉淀下來(lái)的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)和獨(dú)特的內(nèi)涵,我們有遠(yuǎn)古的神話傳說(shuō)、有俠骨柔情的武俠小說(shuō)、有世界聞名的四大名著…… 這一點(diǎn)是其他大部分國(guó)家難以擁有的優(yōu)勢(shì)。我們應(yīng)該更加深入的挖掘我們民族傳統(tǒng)文化中的特色,把這些融入到自己的民族游戲設(shè)計(jì)中,這才是發(fā)展有中國(guó)特色的游戲設(shè)計(jì)的更有效、更合理的發(fā)展方向。
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作者簡(jiǎn)介:林昱(1980—),男,安徽人,本科,助教,于華中農(nóng)業(yè)大學(xué)楚天學(xué)院教師,研究方向:游戲設(shè)計(jì)。