故事背景——大航海時(shí)代
不同于大多數(shù)游戲內(nèi)容先行,背景后置的常規(guī)(通俗來說就是先想好怎么打,打得過不過癮,然后再給為什么打假設(shè)個(gè)理由),《刺客信條》從初代開始就著重刻畫游戲的人物和故事背景,之前三代時(shí)間跨越幾百年,從十字軍東征到文藝復(fù)興,再到美國獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),穿插對(duì)未來世界的幾次關(guān)鍵穿越,一個(gè)龐大的故事背景被完整的建立了起來。4代則是首次將故事的主要場(chǎng)景放在了浩瀚的大海之上,而最能體現(xiàn)這一點(diǎn)的自然是17世紀(jì)那個(gè)影響了人類文明進(jìn)程的大航海時(shí)代。玩家在游戲中將化身一名海盜——愛德華·肯威,并且擁有一艘自己的海盜船,在群魔亂舞的加勒比海域書寫自己的傳奇。
海洋與海戰(zhàn)——征服的第一步
盡管我們生活在一顆藍(lán)色的星球上,但是以海洋為背景的游戲一直以來都是游戲制作者的禁區(qū),原因和電影類似——大海本身的喜怒無常和技術(shù)的局限性,而《刺客信條4》則是以一款年度大作的身份邁出了勇敢的第一步。而這承載玩家海上冒險(xiǎn)的工具,自然就是那具有異色浪漫風(fēng)采的海盜船了。游戲中玩家會(huì)獲得一艘名為“寒鴉號(hào)”的帆船,從獲得這艘船的那一刻起,主角便完成了從海盜到船長(zhǎng)的進(jìn)化?!昂f號(hào)”在游戲中擁有不亞于主人公的重要地位,游戲中一系列相關(guān)的探索,戰(zhàn)斗,養(yǎng)成元素都會(huì)圍繞著“寒鴉號(hào)”的升級(jí)逐漸展開。
在船只升級(jí)方面《刺客信條》制作組發(fā)揚(yáng)了他們精細(xì)考證,認(rèn)真還原的優(yōu)良傳統(tǒng),船身上的每一個(gè)細(xì)節(jié)都參考當(dāng)時(shí)的造船技術(shù)進(jìn)行了一比一的還原,使得每一場(chǎng)海戰(zhàn)的過程不僅緊張激烈,而且真實(shí)可信。從遠(yuǎn)程的迫擊炮,中距離的船頭炮,近身的撞角,最后到零距離的登船戰(zhàn),十分考驗(yàn)玩家駕駛技術(shù),炮戰(zhàn)精度,戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)選擇等方方面面的能力,每一樣武器的升級(jí)都會(huì)帶來外觀和使用上的區(qū)別。除了火力,在動(dòng)力方面,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的帆船主要還屬于風(fēng)力驅(qū)動(dòng),所以在機(jī)動(dòng)性和動(dòng)力方面和現(xiàn)在的戰(zhàn)列艦完全不能同日而語,玩家可以在游戲中通過操作上的細(xì)節(jié)深刻地體會(huì)到這一點(diǎn)。
有了馳騁江湖的座駕,接下來就需要遮風(fēng)擋雨的據(jù)點(diǎn)了。為了加強(qiáng)游戲的可玩性,《刺客信條4》在很多方面都增設(shè)了經(jīng)營元素,比如玩家在游戲中可以將敵人的碼頭和堡壘攻占,之后掛上己方的黑旗,將堡壘作為自己的軍事?lián)c(diǎn)予以應(yīng)用。上一代中受到好評(píng)的狩獵系統(tǒng)這一次也因地制宜的變成了捕魚業(yè),除了常規(guī)的撒網(wǎng)捕魚之外,玩家還可以以身試險(xiǎn)的跳進(jìn)海中捕獲鯊魚等珍稀物種(17世紀(jì)的時(shí)候鯊魚顯然還不屬于禁獵物種)。而寶藏這個(gè)海盜傳奇中的保留節(jié)目也分散在游戲廣大的世界之內(nèi)等著玩家去染指。
刺客技能——像海盜一樣去戰(zhàn)斗
介紹了各種豐富多彩的新元素,最后我們?cè)賮砜纯聪盗械膫鹘y(tǒng)——刺殺。游戲的戰(zhàn)斗部分依然分成兩個(gè)部分,暗殺和肉搏戰(zhàn),暗殺大多發(fā)生在劇情戰(zhàn)斗中,玩家要鎖定目標(biāo)后先進(jìn)行一系列的跟蹤,迷惑潛入等準(zhǔn)備工作,然后再像幽靈一樣接近目標(biāo)打出致命一擊,然后再以最快的速度離開事發(fā)現(xiàn)場(chǎng),除了一具新鮮的尸體以外,什么也不留下。而肉搏戰(zhàn)在4代中根據(jù)背景做出了一些改良,因?yàn)橥婕叶鄶?shù)情況下面對(duì)的不再是之前的正規(guī)軍,而是無仁義的海盜浪人,所以戰(zhàn)斗中技巧的成分被削弱,大威力的終結(jié)技或者是直接開上一槍成了戰(zhàn)斗中有效的得分手段。尤其是在海面上的登船戰(zhàn),雙方刺刀見紅的局面下刺客的優(yōu)雅已經(jīng)不復(fù)存在,大喊一聲和同伴一起沖上敵船拼個(gè)你死我活才是王道。
總之,在保持系列風(fēng)骨的基礎(chǔ)上,《刺客信條4 黑旗》引入了大量的新要素,并且在首發(fā)階段弱化了網(wǎng)戰(zhàn)部分,讓玩家在單機(jī)模式下可以盡情體驗(yàn)游戲的異域風(fēng)情,以這樣的方式開啟了系列今后發(fā)展的新道路,讓我們對(duì)明年此時(shí)的《刺客信條5》有了期待的信心。