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    風(fēng)雨前的寧靜

    2013-04-29 00:00:00陶杰
    扣籃 2013年12期

    每年6月,全世界玩家的目光都會(huì)聚焦在洛杉磯召開的E3游戲展,尤其今年又是兩代新主機(jī)的發(fā)售元年,廠商們對(duì)此的重視程度更甚于彼時(shí),猜測(cè)與設(shè)想,傳聞和證實(shí)相互交織,像是悶熱的雨季里醞釀的暴雨一般,每每抬頭都會(huì)看到天空中濃密的壓抑,但干渴的土地卻還只能在潮濕的空氣中抽離著稀薄的水汽。對(duì)于玩家來說,再怎么碉堡的游戲玩不到也還是一樣,不如還是回到眼前的主機(jī),看看這個(gè)月幾款游戲的表現(xiàn)。

    記憶獵人

    游戲類型,動(dòng)作對(duì)應(yīng)平否PS3/XBOX 380

    從游戲中文名稱所傳達(dá)出的信息就可以看出,《記憶獵人》是一款將關(guān)于記憶的內(nèi)容作為科幻預(yù)設(shè)的作品。游戲的背景選擇了2084年的巴黎,生物工程技術(shù)已經(jīng)可以將人類的記憶數(shù)字化,于是記憶本身就有了儲(chǔ)存,拷貝,進(jìn)而買賣的可能,進(jìn)而出現(xiàn)了與此相關(guān)的產(chǎn)業(yè)和犯罪。女主人公Nilin就是一名擁有盜竊,篡改他人記憶能力的記憶獵人,在一次例行公事的交易中被卷入了政府和記憶商人之間的陰謀戰(zhàn)爭(zhēng),于是為了能夠脫離被追捕的困境,找出幕后的元兇而開始了一段冒險(xiǎn)旅程。

    游戲中Nilin學(xué)習(xí)各種技能的方式就像是《黑客帝國(guó)》里尼奧接受的功夫訓(xùn)練,通過復(fù)制那些戰(zhàn)斗高手的記憶從而瞬間掌握強(qiáng)力的戰(zhàn)斗技巧。游戲發(fā)行廠商雖然是以動(dòng)作游戲見長(zhǎng)的Capcom,但實(shí)際卻是由一支來自法國(guó)的制作小組開發(fā),游戲中選擇巴黎這座城市作為背景的原因也來源于此。游戲的整體表現(xiàn)可以說超出了預(yù)期,打斗的手感和整體節(jié)奏都讓人感到滿意,可以看出制作組從近年來當(dāng)紅的動(dòng)作游戲身上吸取了不少的經(jīng)驗(yàn),雖然存在流程短,后期內(nèi)容有所重復(fù)這樣的問題,但是考慮到作為一款外包游戲那有限的預(yù)算,也基本上還在可接受的范圍之內(nèi)。

    死侍

    近年來得益于Marvel的漫畫英雄在大銀幕上的出色表現(xiàn)游戲廠商們也在不遺余力的改編同名電影題材的同時(shí),試圖創(chuàng)造一個(gè)閃耀在游戲世界的“鋼鐵俠”,于是他們找到了《死侍》。死侍在漫畫中最早出場(chǎng)是作為金剛狼的對(duì)手,他原是一名特種兵,因?yàn)槿蝿?wù)失敗落得半死不活的下場(chǎng),然后接受了基因改造,變成了刀槍不入的超級(jí)戰(zhàn)士。雖然這樣的身世在漫畫世界里非常初級(jí),完全不具備巨星潛質(zhì),但是復(fù)活后的死侍卻像完全換了一個(gè)人一樣(或者說本來就換了),有別于其他反派的猙獰,完全是一副死豬不怕開水燙的賤樣,一身忍者的裝扮卻選擇了紅黑色為主色調(diào),張嘴閉嘴都像一個(gè)饒舌歌手般枯燥,再加上比肩金剛狼的不死身(同為不死身,但嚴(yán)格來說二者有本質(zhì)區(qū)別,金剛狼的“不死”源于超強(qiáng)的瞬間自我修復(fù),屬于非?!皞闷稹?,而死侍則是類似超人,根本傷不到),讓死侍獲得了超高的人氣,從此有了自己的品牌漫畫。

    游戲版也正是看中了《死侍》搞笑戰(zhàn)斗派的夸張?zhí)攸c(diǎn)制作組是曾經(jīng)開發(fā)過廣受贊譽(yù)的《變形金剛賽博坦之戰(zhàn)》的Dark Moon。這個(gè)開發(fā)組最大的特點(diǎn)就是能夠?yàn)槟切┥钊肴诵牡膭?dòng)漫作品找到最適合的游戲表現(xiàn)形式,將原作世界觀最大限度還原的基礎(chǔ)上融合進(jìn)游戲的可玩性。這次的《死侍》則是選擇了以角色為核心,拋棄了傳統(tǒng)動(dòng)作有一招一式的嚴(yán)格規(guī)范,各種打法都由玩家自由發(fā)揮,將原作的夸張表現(xiàn)進(jìn)行還原,可以想見,如果此作獲得成功,那么就將成為一種范例。為今后越來越多的漫畫英雄類游戲帶來新的創(chuàng)意。

    高達(dá)破壞者

    在無數(shù)的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)類游戲中如果要用一句話來概括《高達(dá)破壞者》的話,那就是高達(dá)版的《玩具總動(dòng)員》。

    作為一個(gè)橫跨動(dòng)畫,漫畫,模型,游戲多個(gè)交叉領(lǐng)域的巨頭,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》這個(gè)和《星球大戰(zhàn)》同年誕生的科幻題材作品早已成為了影響了整整一代人的文化,和《星球大戰(zhàn)》類似,在上世紀(jì)80年代那個(gè)視頻游戲尚處于蒙昧狀態(tài)的時(shí)候,他們就靠著出售周邊玩具建立起了帝國(guó)的龐大根基?!陡哌_(dá)破壞者》說白了就是在游戲的世界里操作高達(dá)模型,玩家們可以選擇自己喜歡的機(jī)體,通過改裝零件,強(qiáng)化武器等方式升級(jí),然后和其他的玩家展開亂斗。因?yàn)槭悄P蛷S家出的游戲,所以既然是收錄數(shù)量龐大的相關(guān)模型,HGUC,MG,PG這些在高達(dá)模型的愛好者中深入人心的各種規(guī)格模型都會(huì)在游戲里以1:1的方式還原,讓玩家們用一盒模型的錢玩遍所有的機(jī)體。

    游戲還著重強(qiáng)調(diào)改造環(huán)節(jié),玩家可以發(fā)揮想象力將不同機(jī)體的部件任意組合,創(chuàng)造出屬于自己的專屬機(jī)體。PSV版還對(duì)應(yīng)主機(jī)的攝像頭功能,玩家可以將真實(shí)生活中的場(chǎng)地作為游戲里的戰(zhàn)斗背景,讓虛擬的模型和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合,甚至是讓游戲中的模型和自己柜子里面擺著的模型同時(shí)出場(chǎng),對(duì)于愛好者來說,光是這一點(diǎn)就已經(jīng)值回票價(jià)了吧。

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