高玲昭
【摘要】游戲是幼兒園教育的基本活動,是幼兒最喜愛的探索方式。桌面游戲是幼兒一日活動中接觸較為頻繁的活動,操作簡單方便,在游戲時幼兒沒有精神壓力,不乏為開發(fā)幼兒創(chuàng)造潛能,促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的重要途徑。然而,目前內(nèi)容和形式都比較單一的幼兒桌面游戲,遠(yuǎn)不能滿足幼兒多種能力發(fā)展的需求。為幼兒優(yōu)化桌面游戲環(huán)境,讓桌面游戲與教育教學(xué)相結(jié)合,讓桌面游戲與本土文化相融合,創(chuàng)新桌面游戲勢在必行。
【關(guān)鍵詞】幼兒桌面游戲 創(chuàng)新 教育教學(xué) 本土文化
我國著名學(xué)前教育專家陳鶴琴先生說:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的?!庇螒蚴怯變簣@教育的基本活動,是幼兒最喜愛的探索方式。游戲不僅給幼兒帶來了快樂,更能幫助兒童按自己特有的方式去學(xué)習(xí)和發(fā)展。
一、幼兒桌面游戲創(chuàng)新的重要性
桌面游戲是幼兒在一日活動中接觸較為頻繁的活動,晨間、課間、午餐前后、離園前都可以開展。桌面游戲始終是孩子們最喜歡的活動,同時也是幼兒成長過程中“知識淵博的老師”。桌面游戲材料簡單,操作方便,幼兒沒有任何精神上的壓力,他們以自己的知識和想象去反映和表現(xiàn)社會生活,所以桌面游戲又是幼兒的實(shí)踐活動。在游戲中,幼兒要擺弄玩具,使用各種游戲材料進(jìn)行構(gòu)造性活動,這些活動容易引起幼兒豐富的聯(lián)想和幻想,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造動機(jī),給幼兒帶來創(chuàng)造的樂趣,深受幼兒喜愛。結(jié)合現(xiàn)今“將游戲還給孩子”“用自由的游戲點(diǎn)亮孩子的生命”等游戲新理念,桌面游戲不乏為開發(fā)幼兒創(chuàng)造潛能促進(jìn)幼兒創(chuàng)新能力的發(fā)展的重要途徑。
二、幼兒桌面游戲創(chuàng)新的必要性
桌面游戲材料是進(jìn)行桌面游戲的物質(zhì)條件,它不僅起著角色的作用,又能增加游戲情節(jié),豐富游戲內(nèi)容。然而,目前幼兒園桌面游戲材料多以購買的成品積木、積塑玩具為主,內(nèi)容和形式都比較單一,不能更好地激發(fā)幼兒的探索欲望,啟迪幼兒的智慧;而現(xiàn)成的游戲材料成本較高,靠有限的經(jīng)費(fèi)購買現(xiàn)成的材料,遠(yuǎn)不能滿足幼兒多種能力發(fā)展的需求。所以,根據(jù)大、中、小不同年齡段幼兒的特點(diǎn)和發(fā)展需求設(shè)計創(chuàng)新桌面游戲,挖掘富有童趣的多層次多樣的桌面游戲材料勢在必行。
三、幼兒桌面游戲創(chuàng)新的途徑
幼兒桌面游戲應(yīng)該怎樣創(chuàng)新才能吸引孩子,變得精彩,讓孩子對桌面活動有持久的熱情,在活動中得到發(fā)展呢?經(jīng)過對桌面游戲現(xiàn)狀的調(diào)查分析和初步的探索,對桌面游戲的創(chuàng)新得到了一些啟示:
(一)為孩子創(chuàng)設(shè)優(yōu)化的桌面游戲環(huán)境
教師是幼兒游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,游戲過程的觀察者,游戲進(jìn)程的支持者,這三種角色的定位,既凸顯了幼兒在前教師在后的游戲者主體性,同時也體現(xiàn)了教師的能動性。我們幼兒教師有責(zé)任為孩子優(yōu)化游戲環(huán)境。桌面游戲的環(huán)境包括物質(zhì)的和心理的環(huán)境,應(yīng)能夠促進(jìn)幼兒知識經(jīng)驗的豐富,激發(fā)其對周圍事物的興趣與探索的欲望,促使幼兒與環(huán)境材料相互作用,提高身心發(fā)展水平。
1. 物質(zhì)環(huán)境
在物質(zhì)環(huán)境方面,材料玩具的提供要適合幼兒的特點(diǎn),考慮其生活經(jīng)歷、已有的知識經(jīng)驗及興趣能力。我們可以通過教師自制、發(fā)動家長與幼兒搜集材料參與自制、幼兒園準(zhǔn)備這三方面,為幼兒提供豐富多樣的操作材料。如彩色線繩、十二生肖卡、鵝卵石、彩色的雪山大豆、大小不同的瓶蓋、吸管做成的串珠、七巧板、動物棋等。材料應(yīng)擺放在幼兒易拿到的地方,幼兒游戲之前可根據(jù)自己的喜愛選擇相應(yīng)的材料,活動的時間也盡量放寬松,讓孩子能自由支配。
2. 心理環(huán)境
在心理環(huán)境方面,注重創(chuàng)設(shè)寬松和諧的心理環(huán)境,讓幼兒自由自主地進(jìn)行游戲,讓幼兒自由選擇活動內(nèi)容,自由選擇合作伙伴,幼兒活動的持久性差,若幼兒對一游戲感到厭倦時,可以允許孩子重新選擇游戲內(nèi)容,保持他們對桌面游戲活動的興趣,興趣是最好的老師,只有在感興趣的情況下,才能促進(jìn)幼兒的發(fā)展。老師應(yīng)經(jīng)常參與到孩子們的游戲中去,平等地與孩子們交流、互相啟發(fā)。盡量創(chuàng)造一個平等、互動、和諧的心理環(huán)境。在這樣的環(huán)境中孩子們才能無拘無束地發(fā)揮自己的創(chuàng)造潛能,釋放出自己的創(chuàng)造沖動。另外,可以通過家長會、家長園地等方式向家長宣傳桌面游戲,讓家長也知道桌面游戲的益處,如何為孩子創(chuàng)造一個良好的心理環(huán)境,與老師、孩子一起對桌面游戲創(chuàng)新,參與到孩子的桌面游戲中。
(二)豐富桌面游戲的材料,創(chuàng)新桌面游戲的內(nèi)容
“玩具”是孩子探索世界、認(rèn)識世界的工具。不同類型的活動材料,這樣可以調(diào)動幼兒參與游戲的積極性、主動性,提高幼兒對桌面游戲的興趣。豐富的游戲材料從直觀上吸引幼兒參與活動,并為進(jìn)一步探索奠定了基礎(chǔ)。同時多樣的材料也豐富了游戲的內(nèi)容,從多方面發(fā)展了幼兒的能力。目前,幼兒園局限性的桌面游戲材料不能促進(jìn)幼兒多元化的發(fā)展,幼兒玩的時間一長就覺得枯燥乏味,喪失了對桌面游戲的興趣。因此,創(chuàng)新桌面游戲,應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和發(fā)展需求,挖掘豐富游戲材料,創(chuàng)新設(shè)計游戲內(nèi)容,適時更新,讓幼兒對桌面游戲保持長久的熱情。
1. 讓桌面游戲與教學(xué)相結(jié)合,促進(jìn)幼兒全面發(fā)展
幼兒園的教學(xué)是教師根據(jù)教育目的、《綱要》或課程標(biāo)準(zhǔn),有目的、有計劃地指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)語言、數(shù)概念、音樂、美術(shù)、身體運(yùn)動、科學(xué)知識等的活動。它是游戲等活動所不能替代的。游戲不是模仿,而是通過想象去反映現(xiàn)實(shí)生活。游戲是兒童主動的、自愿的活動,它是適應(yīng)兒童內(nèi)部的需要而產(chǎn)生的。幼兒園的教學(xué)和游戲都是不可替代的,在幼兒教育實(shí)踐中,游戲活動和教學(xué)活動的作用具有互補(bǔ)性,這兩者的優(yōu)化整合能使整個的幼兒教育變得完善。
幼兒園的教學(xué)可謂是幼兒全面發(fā)展的奠基石,而游戲就像催化劑,如果將教學(xué)內(nèi)容與桌面游戲的設(shè)計結(jié)合起來,那將是一種最優(yōu)化的結(jié)合。在教學(xué)的內(nèi)容中挖掘桌面游戲的材料還有一個最大的益處,能做到材料的適時更新。譬如,我們進(jìn)行幾何圖形認(rèn)識的教學(xué)后,可以自制一些幾何圖形的材料,讓孩子們進(jìn)行拼圖游戲,在游戲中體驗圖形的特征,為他們的再創(chuàng)造奠定基礎(chǔ)。也可以將一個幾何圖形剪成不規(guī)則的幾塊,讓孩子們拼成原有的圖形,體驗成功的樂趣。又如,我們在進(jìn)行了十二生肖迎新年的教學(xué)后,可以將十二生肖畫成的卡片貼在瓶蓋、紙筒等材料上面做成桌面玩具,可以讓孩子參與制作,他們更有興趣。做成后他們會自然地玩起給十二生肖排隊,十二生肖迎新年的游戲,更會創(chuàng)造出與生肖有關(guān)的游戲。
2. 讓桌面游戲與本土文化相融合,有效傳承民族文化
結(jié)合地方文化,挖掘地方資源,會創(chuàng)造出更具特色的桌面游戲。我們羌族是云朵上的民族,羌族地區(qū)具有得天獨(dú)厚的自然資源和優(yōu)秀的民族文化。羌繡作為羌文化藝術(shù)的奇葩,無論在圖案、色彩、構(gòu)成還是針法上都凝聚著千年古羌文化的底蘊(yùn)和羌民族的生活理想。但遺憾的是現(xiàn)在年青一代都不會羌繡了,所以在幼兒時期讓孩子受本民族文化的熏陶很有必要。對羌雕的了解甚是如此。如果我們將羌繡、羌雕的精髓融入幼兒桌面游戲?qū)⒎浅S幸?,既可以讓孩子們從小受到本民族文化的熏陶,更好地傳承民族文化,又可以讓桌面游戲得以更新,更具特色。我們可以讓孩子們玩羌繡填色游戲、拼圖游戲、手工游戲等適合幼兒的游戲,讓其感受羌繡的美麗與魅力。我們這兒的玉米棒骨、鵝卵石用來做桌面玩具非常不錯,孩子創(chuàng)造出讓你意想不到的作品。他們可以拼車、拼房、拼花,拼成他喜歡的卡通人物、搭碉樓……
四、自主創(chuàng)新設(shè)計幼兒桌面游戲的優(yōu)越性
自主創(chuàng)新設(shè)計的幼兒桌面游戲,其活動性和操作性都非常強(qiáng),既體現(xiàn)了一個動手創(chuàng)作的過程,又體現(xiàn)了多元發(fā)展的目標(biāo),很能滿足幼兒積極活動的需求,使幼兒經(jīng)常迷戀在桌面游戲中,這對于實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教育是十分有利的,能起到事半功倍的效果。
特色的桌面游戲需要我們?nèi)ネ诰虬l(fā)現(xiàn),在未來桌面游戲的創(chuàng)新中,我們應(yīng)立足現(xiàn)實(shí),放眼未來,根據(jù)孩子發(fā)展需要與家長幼兒一起挖掘桌面游戲,讓桌面游戲更具廣泛性,具有永久的生命力。讓孩子們能在未來特色的桌面游戲中盡情地釋放自己,大膽進(jìn)行創(chuàng)新創(chuàng)造活動,多嘗試“無中生有”的創(chuàng)新,多憧憬“異想天開”的創(chuàng)造。
【參考文獻(xiàn)】
[1]邱學(xué)青. 學(xué)前兒童游戲[M]. 江蘇教育出版社,2008.
[2]北京師范大學(xué)教育系,北京崇文區(qū)光明幼兒園. 幼兒園游戲指導(dǎo)[M]. 北京師范大學(xué)出版社,1996:25.
[3]張萍萍. “游戲與教學(xué)優(yōu)化整合”初探[J]. 學(xué)前教育研究,1998(5).
[4]張力. 羌族風(fēng)情錄[Z]. 四川省刊型第19-003號.
[5]甘慶軍. 淺談我國玩具的自主創(chuàng)新設(shè)計[J]. 廣州職業(yè)教育論壇,2007(1).