張艷麗
【摘 要】本文主要論述新課標(biāo)下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)通過采用“創(chuàng)設(shè)情境、走進(jìn)生活、采用現(xiàn)代教育技術(shù)”等手段提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生注意力,使學(xué)生能夠積極主動(dòng)的參與學(xué)習(xí),使課堂變得更加高效。從而優(yōu)化我們的數(shù)學(xué)課堂教學(xué),讓他們?cè)诟鞣矫娴乃刭|(zhì)都得到全面和諧的發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);高效
數(shù)學(xué)的內(nèi)涵具體體現(xiàn)在靈活運(yùn)用之中。讓學(xué)生在情境游戲中感受數(shù)學(xué),在豐富的生活中感受數(shù)學(xué),然后把數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際生活中,才是學(xué)生真正掌握數(shù)學(xué)知識(shí)的具體體現(xiàn)。葉圣陶先生說過“教是為了不教?!币虼?,數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)當(dāng)賦予學(xué)生以最多的思考,動(dòng)手和交流的機(jī)會(huì),落實(shí)學(xué)生在課堂上的主體地位,大力培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新精神。優(yōu)化課堂教學(xué),使我們的數(shù)學(xué)課堂變得更加高效。
一、創(chuàng)設(shè)情境,優(yōu)化學(xué)習(xí)氛圍
實(shí)踐證明,精心創(chuàng)設(shè)各種教學(xué)情境,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和好奇心,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。由于小學(xué)生的心理不穩(wěn)定,需要我們創(chuàng)設(shè)的情境新異、有趣,才能引起學(xué)生的強(qiáng)烈注意,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā)。新課程提出,學(xué)習(xí)目標(biāo)應(yīng)由“關(guān)注知識(shí)”轉(zhuǎn)向“關(guān)注學(xué)生”,課堂設(shè)計(jì)應(yīng)由“給出知識(shí)”轉(zhuǎn)向“引起活動(dòng)”。因此我們可以創(chuàng)設(shè)故事性情境、問題性情境、游戲性情境,來激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
1、創(chuàng)設(shè)故事情境。故事情境是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂最常用的形式,新教材最突出的特色就在于為學(xué)生提供了富有情趣并具有挑戰(zhàn)性的探索活動(dòng)題材,設(shè)計(jì)的內(nèi)容貼近兒童生活,并符合兒童心理特征,這些內(nèi)容蘊(yùn)涵著許多奇妙的知識(shí),所以我們可以采取適當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)手段,以故事引入,例如在教學(xué)二年級(jí)《對(duì)稱圖形》一課時(shí),采用故事引入:夏季的一天,一只小蜻蜓在草地上飛來飛去捉蚊子,忽然飛來了一只美麗的小蝴蝶,繞著小蜻蜓飛來飛去,小蜻蜓生氣了,小蝴蝶卻笑著說它們是一家人,小蜻蜓不相信,小蝴蝶帶著小蜻蜓去找它們家族的成員,它們找到了樹葉,小蝴蝶說在圖形王國(guó)里它們?nèi)齻€(gè)是一家人。同學(xué)們,為什么小蝴蝶要這樣說呢?
這樣引入,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2、創(chuàng)設(shè)問題情境。心理學(xué)研究表明:學(xué)生的思維總是由問題開始的,在解決問題中得到發(fā)展。學(xué)生學(xué)習(xí)過程就是一個(gè)不斷創(chuàng)設(shè)問題、解決問題的過程,問題情境能有效的激發(fā)學(xué)生的求知欲,從而獲得學(xué)習(xí)上的成功感。例如講分?jǐn)?shù)時(shí),我這樣設(shè)置問題:4塊月餅平均分給他們2個(gè)人,每人分得2塊;2塊月餅平均分給他們2個(gè)人,每人分得1塊;1塊月餅平均分給他們2個(gè)人,每人分得多少?該怎么分?該怎么寫?借助學(xué)生熟悉的“分月餅”事例,自然地將分?jǐn)?shù)展示在學(xué)生面前,使學(xué)生帶著疑問、投入到對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的探索中去,大大優(yōu)化了課堂學(xué)習(xí)氛圍。
3、創(chuàng)設(shè)游戲情境。游戲是人生不可缺少的活動(dòng),如果我們能化學(xué)習(xí)活動(dòng)為游戲活動(dòng),那么我們的學(xué)習(xí)會(huì)變得更有趣、更快樂?!按螂娫挕笔切W(xué)生熟悉的生活常識(shí),所以在教學(xué)“11—20各數(shù)的認(rèn)識(shí)”時(shí),在課堂上開展“打電話”游戲。教師做著打電話的姿勢(shì),對(duì)學(xué)生說:“喂!小紅在嗎?請(qǐng)問19里面有幾個(gè)十和幾個(gè)一?”小紅也做著打電話的姿勢(shì)回答說:“19里面有1個(gè)十,9個(gè)一。”這樣在打電話的對(duì)話中交流學(xué)習(xí)的感受,掌握知識(shí)。所以游戲是小學(xué)生喜聞樂見的活動(dòng)形式,它在數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中具有十分重要的作用。在玩中學(xué),在學(xué)中玩,促進(jìn)課堂教學(xué)有效的提高。
二、走近生活,應(yīng)用數(shù)學(xué)
1、數(shù)學(xué)生活化。新課程注重的是學(xué)習(xí)的實(shí)用性,要學(xué)有用的數(shù)學(xué)。所以,數(shù)學(xué)要加強(qiáng)與生活實(shí)際的聯(lián)系,讓學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué)。如在學(xué)習(xí)“認(rèn)位置”后,讓學(xué)生回家觀察自家的客廳、臥室,并能用上下、前后、左右描述家中物體的相對(duì)位置,再說給爸爸、媽媽聽。還可以看一下自家房屋周圍、村莊周圍都有些什么,到學(xué)校后,觀察學(xué)校內(nèi)都有那些建筑物,它們的位置關(guān)系,然后和小伙伴交流。這樣使數(shù)學(xué)問題生活化,使學(xué)生感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。
2、實(shí)踐與創(chuàng)新。教學(xué)中,我們應(yīng)該以教師為主導(dǎo)的前提下,堅(jiān)持學(xué)生是探究的主體,根據(jù)教材提供的學(xué)習(xí)材料,著力引導(dǎo)學(xué)生多思考、多探索,讓學(xué)生學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題、解決問題,充分調(diào)動(dòng)他們主動(dòng)參與到教學(xué)過程中。盧梭認(rèn)為,要讓學(xué)生獲得知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展,就必須教他們參與各種實(shí)踐活動(dòng)。教學(xué)中要讓學(xué)生親自動(dòng)手去操作,如剪一剪,擺一擺,畫一畫,量一量,這樣可以使各種感觀都參與到學(xué)習(xí)中來,從多方面、多角度觀察事物,并促進(jìn)思維的發(fā)展,如:在教學(xué)“認(rèn)識(shí)物體”中,讓學(xué)生通過自己找到的實(shí)物模型,滾一滾,量一量,摸一摸。再進(jìn)一步觀察、分析、對(duì)比,體會(huì)出這些物體的特征。使學(xué)生在操作中思維,在思維中操作, 還例如在教了“解決問題”后,教師在教室里面布置了一個(gè)商店,標(biāo)上“鋼筆3支12元,文具盒4個(gè)20元,筆記本5個(gè)40元,”問:老師想買7個(gè)文具盒可只帶了30元,你們說老師帶的錢夠嗎?那你能幫老師想辦法嗎? 此時(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望大增,學(xué)習(xí)興趣高漲。通過這樣的活動(dòng),學(xué)生不但掌握了知識(shí)點(diǎn),更重要的是通過它讓學(xué)生展開了想象的翅膀,使他們體驗(yàn)到學(xué)習(xí)知識(shí)的快樂,掌握了技能,激發(fā)了他們的自主創(chuàng)新意識(shí)。
三、信息技術(shù)與課程整合,優(yōu)化學(xué)習(xí)過程
現(xiàn)代教育技術(shù)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)手段的革命。它集圖、文、聲、色、像于一體,為教師和學(xué)生提供了豐富的教育教學(xué)資源。在教學(xué)中,采用現(xiàn)代教育技術(shù)手段能強(qiáng)烈激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增大課堂密度,調(diào)動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí),有效提高課堂教學(xué)效率。
1、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。興趣是學(xué)習(xí)積極性和自覺性的核心,是學(xué)習(xí)的動(dòng)力核心。教學(xué)中運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)手段,營(yíng)造輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,如教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)第一冊(cè)"同樣多"這一概念時(shí),在大屏幕上出示4個(gè)小朋友,4條紅領(lǐng)巾。然后一條一條地閃爍紅領(lǐng)巾,動(dòng)態(tài)地逐一給每一個(gè)小朋友戴上。通過學(xué)習(xí)氛圍的營(yíng)造,學(xué)生學(xué)習(xí)積極,情緒高漲,很快就在一一對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)上理解了“同樣多”這一很難確立的概念。通過信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)整合的實(shí)踐活動(dòng),學(xué)生不僅掌握了必要的知識(shí),更重要的是提高了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
2、突出重點(diǎn),突破難點(diǎn)。信息技術(shù)中常PowerPoint制作課件,PowerPoint能制作出形象、色彩鮮明、聲色結(jié)合的背景,教師可根據(jù)自己教學(xué)的需要制作一些有針對(duì)性的課件。例如:通過改變字體顏色來突出重點(diǎn);遇到抽象立體圖形時(shí)可以直觀演示,突破難點(diǎn),為實(shí)現(xiàn)高效、高質(zhì)量的課堂教學(xué)提供有力的保證。
3、變“靜態(tài)為動(dòng)態(tài)”。靜態(tài)的圖形和圖像不能將生成的過程表達(dá)出來,失去知識(shí)間的聯(lián)系,利用多媒體可向?qū)W生呈現(xiàn)豐富典型的具體經(jīng)驗(yàn)和感性材料,使教學(xué)過程形象生動(dòng),將難以察覺的東西清晰地呈現(xiàn)于學(xué)生面前。變傳統(tǒng)教學(xué)的“靜態(tài)呈現(xiàn)”為知識(shí)的“動(dòng)態(tài)生成”,讓學(xué)生不但知道知識(shí)“是什么”而且體會(huì)“它是怎么得到的”深刻地理解掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。從而優(yōu)化教學(xué)過程,提高教學(xué)質(zhì)量。
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