丘比特之戀
早在7月底,當(dāng)《最終幻想:重生之境》在ChinaJoy2013驚艷亮相,讓盛大的展臺(tái)被慕名而來(lái)的廣大玩家和記者們擠得個(gè)水泄不通之后,這款打著“最終幻想”金字招牌的網(wǎng)游就一直受到多方的關(guān)注。不過(guò)之后,盛大方面遲遲沒(méi)有放出測(cè)試運(yùn)營(yíng)的相關(guān)消息,一度讓玩家的熱情歸于平淡。
然而不久之前,盛大方面先是開啟了《最終幻想:重生之境》的內(nèi)部員工測(cè)試,并在官方微博不斷放出游戲的截圖。之后,盛大員工、合作媒體以及資深玩家等紛紛在微博等社交平臺(tái)曝光盛大方面或?qū)⒈M快開啟《最終幻想:重生之境》面向玩家的測(cè)試,版本將與國(guó)際服同步。這些,都讓“最終幻想”系列游戲擁躉的熱情又一次被引燃……
下面,就讓我們結(jié)合各方資料,來(lái)看看將至的《最終幻想:重生之境》會(huì)是怎樣的……
畫面優(yōu)質(zhì),體驗(yàn)流暢
毋庸置疑,《最終幻想:重生之境》(以下簡(jiǎn)稱“FF重生”)的畫面表現(xiàn)是足夠優(yōu)秀的,在ChinaJoy2013放出的視頻演示得到玩家的廣泛認(rèn)可就是一個(gè)明證。不過(guò),有玩過(guò)FF14國(guó)際服的玩家都知道游戲在之前版本的優(yōu)化方面其實(shí)是有待改進(jìn)的。為此,Square Enix(以下簡(jiǎn)稱“SE”)方面采用了其最新的次時(shí)代引擎—Luminous來(lái)重新表現(xiàn)了“FF重生”的宏大世界和夢(mèng)幻環(huán)境。相比之前版本采用的引擎,Luminous有著更好的光照效果,這一點(diǎn)從官方放出的視頻(網(wǎng)址:http://tinyurl.com/kfz34zm)就可看出。提升畫質(zhì)的同時(shí),Luminous消耗的資源也將減少,這將極大地提升游戲的整體流暢性。除此之外,F(xiàn)F重生的美工團(tuán)隊(duì)可是由知名的游戲畫師天野喜孝(曾擔(dān)任電影《畫皮2》的美術(shù)監(jiān)制)領(lǐng)銜,相信定能帶給國(guó)內(nèi)玩家一場(chǎng)視覺(jué)的盛宴。
角色創(chuàng)建,耳目一新
其實(shí),F(xiàn)F14的角色創(chuàng)建也因?yàn)樽远x功能的不足和界面的簡(jiǎn)陋繁瑣曾被吐槽“反人類”,配不上游戲本生。意識(shí)到這一點(diǎn)之后,SE也是在FF重生對(duì)角色創(chuàng)建界面進(jìn)行了重新打造。游戲的角色創(chuàng)建界面更為簡(jiǎn)潔,不僅綜合了韓國(guó)網(wǎng)游和日系游戲的角色設(shè)定要素,還對(duì)膚色、尾巴和眼影等做了更為細(xì)致化的種類選擇。此外,考慮到角色在各種場(chǎng)景中的面貌誤差容易令玩家產(chǎn)生不適,F(xiàn)F重生還在角色創(chuàng)建界面提供了三種游戲場(chǎng)景預(yù)覽,好讓玩家打造出更符合心意的角色。
新動(dòng)作,新場(chǎng)景,新任務(wù)
FF重生擯棄了某些網(wǎng)游場(chǎng)景貼圖重復(fù)現(xiàn)象過(guò)多,讓人容易審美疲勞的現(xiàn)狀。精心打造的新手村讓玩家看起來(lái)格外入眼—開闊的地形,細(xì)致的景色,真正地像是一個(gè)小村莊或者集市了。游戲之中,比起某些網(wǎng)游顯得木訥,甚至呆板的角色表情,F(xiàn)F重生的角色的動(dòng)作施展和表情展現(xiàn)都顯得自然而然,更具擬真度。
通常,網(wǎng)游最讓玩家頭痛的事情莫過(guò)于“找不到事情做”和“不斷做同樣的事情”。FF重生借鑒了魔獸世界那優(yōu)秀的任務(wù)系統(tǒng),玩家不用一直進(jìn)行單調(diào)地刷怪升級(jí),而將通過(guò)大量豐富和有趣的任務(wù)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值。進(jìn)行任務(wù)的過(guò)程中,玩家還可能隨時(shí)遭遇野外的大型BOSS,一不小心就會(huì)被踩扁哦!
“為什么不可以跳?這年頭,玩?zhèn)€3D游戲還不能跳?開什么玩笑!”—其實(shí),早期的FF14里面,角色是不能進(jìn)行跳躍的!這一設(shè)定不知寂寞了多少人的空格鍵。好在SE對(duì)玩家的吐槽給予了積極的響應(yīng),F(xiàn)F重生里加入了跳躍的動(dòng)作。如此一來(lái),使得游戲的擬真感和代入感大幅增加。玩家的空格鍵也終于不再寂寞了……
戰(zhàn)斗方面,由于FF起初的操作設(shè)定是以手柄為參照物,使得用鍵盤操作的玩家必須按上幾個(gè)鍵才能進(jìn)行一次攻擊,讓許多玩家蛋疼無(wú)比。FF重生進(jìn)行了改進(jìn),使得戰(zhàn)斗的節(jié)奏正常化,使玩家能體驗(yàn)到更為順暢的戰(zhàn)斗過(guò)程。BOSS戰(zhàn)斗方面,與《魔獸世界》一樣,F(xiàn)F重生也擁有完善的仇恨體系,玩家們無(wú)法像某些頁(yè)游或山寨網(wǎng)游那般靠無(wú)限的藥水來(lái)磨過(guò)BOSS,而需要緊密的配合才能完成單人無(wú)法完成的任務(wù),打通副本。