《數(shù)學(xué)課程標準》指出:“現(xiàn)代信息技術(shù)要改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學(xué)活動中去?!蹦敲慈绾伟熏F(xiàn)代信息技術(shù)和小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效地整合呢?
1.通過整合,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。托爾斯泰說:“成功的教學(xué)所需要的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣。”在課堂教學(xué)中,巧用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,能把被感知的對象形象直觀地呈現(xiàn)出來,通過音響、色彩、動態(tài)畫面等刺激學(xué)生的多種感官,不斷激發(fā)學(xué)生的興趣,使他們的注意力更集中、穩(wěn)定、持久,思維更加活躍。
比如,在教學(xué)“圓的認識”時,我創(chuàng)設(shè)“套圈游戲”引入教學(xué)。首先創(chuàng)設(shè)情景,讓小朋友站成一排(在同一直線上)進行套圈游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)距離直線最近的小朋友不費力氣就可以套中,而邊上較遠的小朋友,不能套中或者很難套中。這時學(xué)生感覺到游戲不公平,在心中不禁產(chǎn)生懷疑。有疑必有思,這樣學(xué)生不由自主地進行思考。這樣的情境已經(jīng)成功地讓學(xué)生進入了自主學(xué)習(xí)的角色——思考:“怎樣站才公平?”經(jīng)過小組討論,很多同學(xué)很快找到公平的規(guī)則——站成圓形。在引出圓形后,讓學(xué)生找找生活中的圓,接著借助多媒體讓學(xué)生欣賞生活中的圓。當學(xué)生看到自行車輪胎、鐘面的時候,他們的眼球被那一幅幅令人心動的畫面所吸引,不禁為生活中的數(shù)學(xué)美而驚奇。因此,教師要充分利用信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)與主題相關(guān)、真實或者有趣的情境,把學(xué)生置于動態(tài)、開放、主動、多元的環(huán)境中,有利于開展學(xué)習(xí)活動,這樣學(xué)生學(xué)得積極主動,從而喜歡學(xué)數(shù)學(xué),愿意學(xué)數(shù)學(xué)。
2.通過整合,提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。我們常說,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要培養(yǎng)學(xué)生的基本素質(zhì),數(shù)學(xué)教師要為提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)而教。那什么是數(shù)學(xué)素養(yǎng)呢?數(shù)學(xué)素養(yǎng)就是人們通過數(shù)學(xué)教育以及個體自身的實踐和認識活動,所獲得的數(shù)學(xué)知識、數(shù)學(xué)技能、數(shù)學(xué)能力、數(shù)學(xué)觀念和數(shù)學(xué)思維品質(zhì)等方面的素養(yǎng)。能用基本的數(shù)學(xué)思維、數(shù)學(xué)手段和數(shù)學(xué)方法去分析和解決實際問題。因此以計算機為代表的信息技術(shù),必須與學(xué)生的生活情境相聯(lián)。這樣才能激發(fā)學(xué)生進一步學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的動力,從而獲得數(shù)學(xué)能力的發(fā)展。如在教學(xué)“時、分、秒”時,我用計算機做了一個大鐘表,上面的大格和小格都顯示得很清楚,點一下運行,時針、分針、秒針同時走動;點一下暫停,可以讓學(xué)生讀出鐘表上的時間,也可拖動分針或秒針自動轉(zhuǎn)動,使學(xué)生明白:秒針走一圈,分針走一小格;分針走一圈,時針走一小格。這樣通過信息技術(shù)穿插在學(xué)生的實際生活情境中,使學(xué)生對時、分、秒有了深刻的認識,也培養(yǎng)了他們在生活中運用生活知識的能力,從而提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。(作者單位:江西省南康市贊賢小學(xué))