孫振濤
(河南大學(xué)文學(xué)院,河南開(kāi)封 475001)
1995年,《玩具總動(dòng)員》的誕生宣告了一種動(dòng)畫(huà)新形態(tài)的問(wèn)世:3D動(dòng)畫(huà)電影璀璨登場(chǎng)。該片成為1995年最賣(mài)座的電影。它也是首部獲奧斯卡最佳原創(chuàng)劇本提名的動(dòng)畫(huà)電影。自此以后,3D動(dòng)畫(huà)以令人瞠目結(jié)舌的視覺(jué)效果和票房收益不斷刷新人們的觀影期待,也在不斷重新調(diào)整著界定一部動(dòng)畫(huà)影片成功與否的票房標(biāo)準(zhǔn)。
3D動(dòng)畫(huà)的崛起,這已是一個(gè)不爭(zhēng)事實(shí)。
然而,對(duì)于這一事實(shí),似乎并沒(méi)有引起理論界的足夠關(guān)注。為何會(huì)出現(xiàn)3D動(dòng)畫(huà)的崛起?3D動(dòng)畫(huà)崛起的技術(shù)基礎(chǔ)是什么?社會(huì)語(yǔ)境又在這一崛起過(guò)程中產(chǎn)生了怎樣的影響等,對(duì)這些問(wèn)題學(xué)術(shù)界均沒(méi)有給予足夠重視。
筆者認(rèn)為,3D動(dòng)畫(huà)的崛起,可以從兩個(gè)層面進(jìn)行分析解讀。其一,技術(shù)層面。數(shù)字技術(shù)對(duì)3D動(dòng)畫(huà)生成提供了技術(shù)支持,如果沒(méi)有這一技術(shù)因素的支撐,也就沒(méi)有3D動(dòng)畫(huà)這一新動(dòng)畫(huà)類(lèi)型的產(chǎn)生;其二,3D動(dòng)畫(huà)“場(chǎng)域”的形成則構(gòu)成了結(jié)構(gòu)語(yǔ)境的主觀層面。3D動(dòng)畫(huà)的崛起有賴(lài)于3D動(dòng)畫(huà)制作方的大力推介,而之所以迪斯尼甚至美國(guó)動(dòng)畫(huà)界會(huì)在全球范圍內(nèi)推廣其3D動(dòng)畫(huà)電影,這又需要考察近 20年來(lái)世界范圍內(nèi)動(dòng)畫(huà)電影的整體狀況以及美國(guó)動(dòng)畫(huà)界內(nèi)部的發(fā)展?fàn)顩r,這樣才能梳理清楚3D動(dòng)畫(huà)“場(chǎng)域”形成的動(dòng)力機(jī)制。
3D動(dòng)畫(huà)及其美學(xué)生成,第一個(gè)決定因素便是技術(shù)的因素,如果沒(méi)有數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),自然也就不可能有3D動(dòng)畫(huà)這一動(dòng)畫(huà)類(lèi)型的誕生。3D動(dòng)畫(huà)能夠作為一種獨(dú)立的美學(xué)形態(tài)出現(xiàn),是因?yàn)樗凇皠?dòng)”和“畫(huà)”兩個(gè)層面都創(chuàng)新出了不同于以往傳統(tǒng)三維動(dòng)畫(huà)的差異質(zhì)素,使自身具備了與實(shí)拍電影一樣的視覺(jué)真實(shí)感,這是對(duì)整個(gè)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)時(shí)代的美學(xué)革命,因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)動(dòng)畫(huà)時(shí)期,無(wú)論是傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)還是傳統(tǒng)三維動(dòng)畫(huà),都沒(méi)有能力給予觀眾這種影像層面的視覺(jué)真實(shí)感。而之所以3D動(dòng)畫(huà)能夠提供視覺(jué)真實(shí)感,追溯其根源,正是在于數(shù)字技術(shù)的虛擬特性使然。
如尼葛洛龐蒂那本鼎鼎大名著作的書(shū)名所昭示的那樣,我們正生活在一個(gè)“數(shù)字化生存”的時(shí)代,這是一個(gè)比特的時(shí)代。原子時(shí)代是工業(yè)的時(shí)代,比特時(shí)代是數(shù)字技術(shù)帶來(lái)的后信息時(shí)代[1]。在這樣一個(gè)后信息社會(huì)的比特時(shí)代,數(shù)字化技術(shù)已經(jīng)侵入到社會(huì)生活的每一個(gè)角落,大到宇宙飛船、航空火箭的發(fā)射,小到每個(gè)人的衣食住行,都可以見(jiàn)到比特的身影;從工業(yè)設(shè)計(jì)到國(guó)防科技,從醫(yī)療衛(wèi)生到文體教育,都已經(jīng)離不開(kāi)數(shù)字技術(shù)的利用。所以尼葛洛龐蒂的《數(shù)字化生存》早已經(jīng)不再是一本未來(lái)學(xué)的科普?qǐng)D書(shū),它就是當(dāng)下時(shí)代的文字呈現(xiàn)。
作為娛樂(lè)行業(yè)主流形態(tài)的影視業(yè),自然也無(wú)法逃離數(shù)字技術(shù)的形塑。但數(shù)字技術(shù)對(duì)電影和電視的影響不盡相同,“相比較而言,電影的優(yōu)勢(shì)在視覺(jué)表現(xiàn)——即虛擬影像的制作生產(chǎn);而電視的優(yōu)勢(shì)則在信息傳播——即視聽(tīng)信息的數(shù)字化互動(dòng)播出模式?!盵2]本文的研究范疇主要是動(dòng)畫(huà)電影領(lǐng)域,所以?xún)H以數(shù)字技術(shù)在電影領(lǐng)域的影響作為主要分析對(duì)象。
在電影領(lǐng)域,數(shù)字技術(shù)對(duì)實(shí)拍電影的介入最為引人注目?!皬摹顿_紀(jì)公園》、《哥拉斯》一類(lèi)的科幻片,到《泰坦尼克號(hào)》、《珍珠港》一類(lèi)的現(xiàn)實(shí)影片,凡是傳統(tǒng)光學(xué)鏡頭拍攝不出來(lái)的鏡頭,只要導(dǎo)演想得出來(lái),就可以通過(guò)計(jì)算機(jī)手段將其制作出來(lái)?!盵3]正是依靠著這種超強(qiáng)的能力,數(shù)字技術(shù)在實(shí)拍電影領(lǐng)域一路暢行,已經(jīng)成為當(dāng)下“大片”(或者“高概念電影”)制作中必不可少的手段,并直接催生了一個(gè)電影類(lèi)型:奇觀電影。自上世紀(jì) 80年代始,奇觀電影大量推出,比如《異形》、《深淵》、《星球大戰(zhàn)》系列、《龍卷風(fēng)》、《黑客帝國(guó)》系列、《納尼亞傳奇》系列、《指環(huán)王》系列等等,幾乎每部影片都取得了巨大的成功。
數(shù)字技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的影響同樣意義深遠(yuǎn)。數(shù)字技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)的影響分為兩個(gè)方面,一方面是對(duì)二維動(dòng)畫(huà)的影響,另一方面是對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的影響。數(shù)字化對(duì)二維動(dòng)畫(huà)的作用主要是一種輔助作用,即把原來(lái)傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)中某些繁瑣的和較難把握的工序轉(zhuǎn)而使用計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)完成,如所謂的二維動(dòng)畫(huà)“無(wú)紙化”生產(chǎn)即是指創(chuàng)作人員將原來(lái)需要在紙上完成的人物設(shè)計(jì)、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、背景設(shè)計(jì)、色指定、描線、上色、特效等工序全部轉(zhuǎn)到計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)平臺(tái)上來(lái)完成。這樣一來(lái),既降低了成本,也提高了工作效率,同時(shí)還可以解決傳統(tǒng)技術(shù)中不容易把握的環(huán)節(jié),如在傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)制作中,上色環(huán)節(jié)較難把握,因?yàn)樵诠ぷ鬟^(guò)程中不同的上色人員、不同的顏料都有可能造成最后影片中的顏色效果的不統(tǒng)一,從而影響到最終成片的動(dòng)畫(huà)效果。二維動(dòng)畫(huà)軟件(如Retas、Harmony等)則可以輕松解決這一難題,只要給其指定顏色,然后就可以完成批量填色,后繼工作中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題還可以完成批量修改。總體而言數(shù)字技術(shù)對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)的意義主要體現(xiàn)為一種輔助作用,沒(méi)有形成獨(dú)立的審美形態(tài)。對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)則不然,一方面數(shù)字技術(shù)可以起到像作用于二維動(dòng)畫(huà)那樣的輔助意義,如英國(guó)著名的動(dòng)畫(huà)工作室阿德曼動(dòng)畫(huà)工作室就一直在利用數(shù)字技術(shù)來(lái)輔助其偶動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作,由其制作的《超級(jí)無(wú)敵掌門(mén)狗》系列、《小雞快跑》等三維動(dòng)畫(huà)給人留下了深刻的印象,但正如其創(chuàng)始人之一彼得·羅德在接受采訪中所透露的那樣,阿德曼工作室并非固守傳統(tǒng)三維動(dòng)畫(huà)的技法,它一直都在吸收數(shù)字技術(shù)來(lái)輔助其工作室進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,《超級(jí)無(wú)敵掌門(mén)狗》、《小雞快跑》中都有大量運(yùn)用到數(shù)字技術(shù),不然不可能實(shí)現(xiàn)目前影片的效果[4]。另一方面數(shù)字技術(shù)又直接催生了一種新的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型,即3D動(dòng)畫(huà),如我們已經(jīng)分析過(guò)的那樣,3D動(dòng)畫(huà)無(wú)論對(duì)于傳統(tǒng)三維動(dòng)畫(huà)還是相對(duì)整個(gè)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)都體現(xiàn)出了新的審美質(zhì)素,即視覺(jué)真實(shí)感,它是一種以前不曾出現(xiàn)的新的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型,是數(shù)字技術(shù)的直接產(chǎn)物。
這是我們理解3D動(dòng)畫(huà)及其美學(xué)生成的第一個(gè)維度,即技術(shù)的維度。數(shù)字技術(shù)一方面是形成3D動(dòng)畫(huà)作為一個(gè)類(lèi)型成立的根源,另一方面也是形成3D動(dòng)畫(huà)美學(xué)傾向的根源。3D動(dòng)畫(huà)的審美特點(diǎn),如現(xiàn)實(shí)的遮蔽、奇觀對(duì)敘事的勝利、仿“真”的沖動(dòng)、審美同質(zhì)化等,究其成因,無(wú)不關(guān)聯(lián)于數(shù)字技術(shù)的虛擬特性。
當(dāng)然,我們要破除的一個(gè)觀念是技術(shù)決定論思想,即認(rèn)為3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)自身決定了其美學(xué)生成。這是技術(shù)決定論/技術(shù)自主論的思考方式,它遭到了技術(shù)建構(gòu)論的強(qiáng)力批判。技術(shù)建構(gòu)論認(rèn)為任何技術(shù)特性的生成都是社會(huì)建構(gòu)的結(jié)果,這同樣是一個(gè)極端,技術(shù)建構(gòu)論在批判技術(shù)決定論極端傾向的同時(shí)自身則走向了另一極端。
對(duì)3D動(dòng)畫(huà)美學(xué)的生成問(wèn)題,我們需要中和兩者,從“技術(shù)-人”和“人-技術(shù)”兩個(gè)維度來(lái)分別看待。從“技術(shù)-人”的維度,技術(shù)本身形塑某種價(jià)值選擇。每一次技術(shù)進(jìn)步無(wú)不引起系統(tǒng)內(nèi)部的深層變更,而其中價(jià)值觀層面的變更是最根本和最深層的。技術(shù)進(jìn)步塑造著人類(lèi)及其社會(huì)的全部,技術(shù)系統(tǒng)內(nèi)部孕育著的規(guī)律和邏輯,培育體現(xiàn)著某種價(jià)值選擇[5]215-216。從“人-技術(shù)”的維度來(lái)看,每一項(xiàng)技術(shù)都是人類(lèi)依據(jù)自身的需求來(lái)運(yùn)用自然的一種介入。每一項(xiàng)技術(shù),從其最初的被設(shè)計(jì)被選定始,就已經(jīng)蘊(yùn)涵了人類(lèi)有意識(shí)的、潛意識(shí)的價(jià)值判斷在其中。人類(lèi)對(duì)技術(shù)的處理,必然依賴(lài)其自身所擁有的價(jià)值。在技術(shù)選定的過(guò)程中,價(jià)值選擇早已滲透于其中,主體依據(jù)自身的價(jià)值選擇模式選取與其相容的技術(shù),將與其不相容的技術(shù)擱置[5]214-218。正是在此意義上,伊芙·戈菲認(rèn)為“技術(shù)從來(lái)不是中性的,而總是一種個(gè)性的投影?!盵6]
從“技術(shù)-人”的角度來(lái)看,3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)本身具有虛擬性,它可以虛擬任何形態(tài),無(wú)論是現(xiàn)實(shí)的還是非現(xiàn)實(shí)的,在數(shù)字技術(shù)的虛擬平臺(tái)上都不存在障礙。在技術(shù)特性的誘引之下,3D動(dòng)畫(huà)體現(xiàn)出了現(xiàn)實(shí)的遮蔽、奇觀的勝利等傾向,這是技術(shù)以其自身對(duì)人及社會(huì)的潛在影響;但這并不意味著3D動(dòng)畫(huà)的美學(xué)生成因數(shù)字技術(shù)而自足自明,因?yàn)閺摹叭?技術(shù)”的角度來(lái)看,任何技術(shù)都是人的技術(shù),都是社會(huì)的技術(shù),技術(shù)的產(chǎn)生和設(shè)計(jì)過(guò)程已經(jīng)將人的價(jià)值取向和需要蘊(yùn)含在技術(shù)之中了,而決定人的需要的因素?zé)o疑是社會(huì)和文化了。所以,技術(shù)本身就是社會(huì)和文化的一個(gè)充分表征。
對(duì)于3D動(dòng)畫(huà)而言,除了技術(shù)因素外,美國(guó)動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)實(shí)境遇也是另外一個(gè)重要因素。
正如布迪厄所言,一個(gè)藝術(shù)場(chǎng)域的形成是多種力量共同作用的結(jié)果,它是一種妥協(xié),更是一種平衡,涉及到藝術(shù)場(chǎng)域與其它場(chǎng)域諸如政治場(chǎng)、經(jīng)濟(jì)場(chǎng)等之間的關(guān)聯(lián),也涉及到藝術(shù)場(chǎng)域內(nèi)部“次場(chǎng)域”的結(jié)構(gòu)情況等[7]。3D動(dòng)畫(huà)場(chǎng)域的形成也遵循這樣的邏輯。
3D動(dòng)畫(huà)場(chǎng)域的形成,更多關(guān)聯(lián)于美國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)界的經(jīng)濟(jì)層面,具體來(lái)說(shuō),這樣四個(gè)因素對(duì)3D動(dòng)畫(huà)場(chǎng)域的形成構(gòu)成了直接影響,它們分別是世界動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的多元化,尤其是日本動(dòng)畫(huà)業(yè)的強(qiáng)勢(shì)威脅;美國(guó)動(dòng)畫(huà)在世界范圍內(nèi)遭遇到的各國(guó)政府對(duì)本土動(dòng)畫(huà)的“文化保護(hù)主義”政策;美國(guó)各大電腦數(shù)字集團(tuán)如惠普、IBM等企業(yè)對(duì)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的介入;以及美國(guó)動(dòng)畫(huà)內(nèi)部傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)的疲軟。
這樣四個(gè)因素構(gòu)成一股合力,直接為3D動(dòng)畫(huà)場(chǎng)域的形成提供了強(qiáng)大的動(dòng)力支持。
自動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在迪尼斯的多方探索下漸趨完善之后,美國(guó)動(dòng)畫(huà)/迪斯尼一直都是世界動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者。雖然在世界范圍內(nèi)也存在著多元的動(dòng)畫(huà)實(shí)踐,比如前南斯拉夫的薩格勒布學(xué)派、捷克的木偶動(dòng)畫(huà)、加拿大麥克拉倫等人的實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)、俄羅斯尤里·諾斯坦等優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)人的創(chuàng)作等,但從產(chǎn)業(yè)的角度來(lái)說(shuō),美國(guó)動(dòng)畫(huà)的統(tǒng)治地位是其它國(guó)家動(dòng)畫(huà)所無(wú)法撼動(dòng)的,甚至可以說(shuō)是沒(méi)有人意圖去撼動(dòng),因?yàn)閯?dòng)畫(huà)在其它國(guó)家多是以一種藝術(shù)定位而存在,實(shí)踐也多是側(cè)重藝術(shù)探索,不像美國(guó)動(dòng)畫(huà)那樣重視商業(yè)和產(chǎn)業(yè)。但是,這種動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)上的“一元”局面在上世紀(jì)七八十年代尤其是在上世紀(jì)末卻開(kāi)始遭遇到多方挑戰(zhàn),各個(gè)國(guó)家開(kāi)始重視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),并從優(yōu)惠政策等多個(gè)層面來(lái)鼓勵(lì)和促進(jìn)本國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這樣一來(lái),動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)上的“一元”局面開(kāi)始向“多元”局面變化,雖然從力量對(duì)比上,其它國(guó)家的產(chǎn)業(yè)實(shí)力跟美國(guó)差距依然很大,但至少這種“多元”局面的形成對(duì)美國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的統(tǒng)治地位構(gòu)成了極大的威脅。這種形勢(shì)在上世紀(jì)末得到了激化,這跟兩次會(huì)議有關(guān)。1998年4月的一次國(guó)際會(huì)議上,150個(gè)國(guó)家政府代表同意把文化納入經(jīng)濟(jì)決策制定的考慮。1999年10月的意大利佛羅倫薩會(huì)議上,世界銀行提出,文化是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要組成部分,文化也將是世界經(jīng)濟(jì)運(yùn)行方式與條件的重要因素。至此,以前在法蘭克福學(xué)派那里批判過(guò)的“文化工業(yè)”概念開(kāi)始以一種中性的“文化產(chǎn)業(yè)”面目重新示人,文化可以也需要像其他商業(yè)要素那樣以產(chǎn)業(yè)的方式來(lái)加以運(yùn)營(yíng)。隨著文化產(chǎn)業(yè)概念的確立和強(qiáng)化,世界范圍內(nèi)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)得到了蓬勃發(fā)展,除傳統(tǒng)藝術(shù)動(dòng)畫(huà)強(qiáng)國(guó)比如法國(guó)、德國(guó)、俄羅斯、捷克等開(kāi)始強(qiáng)化動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)意識(shí)并初具規(guī)模之外,其他動(dòng)畫(huà)新興國(guó)家也都開(kāi)始探索本國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)模式,這一方面以韓國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的形成為代表。韓國(guó)原來(lái)是一個(gè)動(dòng)畫(huà)低產(chǎn)國(guó)家,但在政府的有力刺激和正確引導(dǎo)之下,韓國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅速形成并發(fā)展壯大,在短短十多年的時(shí)間里迅速成為僅次于美日之后的世界第三大動(dòng)漫出口國(guó)。
世界范圍內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的“多元”局面雖然能夠?qū)γ绹?guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)界產(chǎn)生一定影響,但更直接的影響來(lái)自日本動(dòng)畫(huà)的強(qiáng)勢(shì)威脅。日本有著悠久的“動(dòng)畫(huà)”傳統(tǒng),如果從原型的角度考量,在“日本安平時(shí)代的浮世繪中,鳥(niǎo)獸、人物戲畫(huà)滾動(dòng)條中就描繪著如同電影般真實(shí)記錄動(dòng)作原理的畫(huà)面”[8]。二戰(zhàn)以后,隨著東映動(dòng)畫(huà)和手冢治蟲(chóng)的“蟲(chóng)制作公司”的出現(xiàn),日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)開(kāi)始走上良性的發(fā)展軌道,這種局面尤其隨著日本經(jīng)濟(jì)在上世紀(jì)后半期里的飛速發(fā)展而得到強(qiáng)力支撐,在幾十年的時(shí)間里,日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展得極為完善,出現(xiàn)了無(wú)數(shù)的動(dòng)畫(huà)精品和數(shù)十位動(dòng)畫(huà)大師,日本動(dòng)畫(huà)也從此開(kāi)始了其在世界范圍內(nèi)的飛速擴(kuò)張?!叭毡镜膭?dòng)畫(huà)最早于上世紀(jì)60年代出口到國(guó)外。當(dāng)時(shí),歐美國(guó)家購(gòu)買(mǎi)廉價(jià)日本動(dòng)畫(huà)片,只是為了填補(bǔ)兒童節(jié)目的不足。然而,日本動(dòng)漫的獨(dú)特魅力逐漸征服了許多國(guó)家的觀眾。日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省的統(tǒng)計(jì)顯示,在全世界放映的動(dòng)畫(huà)片中有近六成是日本制造的,韓國(guó)方面則認(rèn)為其比重為65%?!盵9]這一局面也反映在日本動(dòng)畫(huà)在美國(guó)的擴(kuò)張版圖中,據(jù)美國(guó)動(dòng)畫(huà)學(xué)者佛雷德·帕頓考證,日本動(dòng)畫(huà)很早就已進(jìn)入美國(guó),但一直受到兒童卡通定位中的消極因素影響(如暴力、情色等),“稍晚時(shí),1994、1995年,情況有了突變,日本動(dòng)畫(huà)在音像市場(chǎng)上取得了與兒童卡通隔離開(kāi)來(lái)的、獨(dú)立的銷(xiāo)售空間;日本動(dòng)畫(huà)開(kāi)始出現(xiàn)在美國(guó)主要的電視頻道上;一般錄像帶雜志上開(kāi)始介紹日本動(dòng)畫(huà),同時(shí)一些影評(píng)也出現(xiàn)在電視報(bào)上;一些雜志、報(bào)紙也刊登討論日本動(dòng)畫(huà)的文章,有文章稱(chēng)日本動(dòng)畫(huà)是一種最新的、獨(dú)特的流行文化類(lèi)型”[10],于是,日本動(dòng)畫(huà)也迅速提升了其在美國(guó)拓疆?dāng)U域的能力,僅 2003年一年里,“日本銷(xiāo)往美國(guó)的動(dòng)畫(huà)片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國(guó)的鋼鐵收入的4倍”[9]。
為了扶持和培植本土的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),世界范圍內(nèi)各國(guó)政府都紛紛推出了一定的保護(hù)政策來(lái)抵抗美日動(dòng)畫(huà)的強(qiáng)勢(shì)“入侵”。比如為了和美日的動(dòng)畫(huà)構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng),德國(guó)于上世紀(jì) 90年代成立了動(dòng)畫(huà)電影的歐洲協(xié)會(huì)(The European Association of Animation Film),并開(kāi)始支持歐盟的各項(xiàng)媒體計(jì)劃[11];成立于1989年的法國(guó)CAS(一個(gè)專(zhuān)門(mén)監(jiān)察電視頻道節(jié)目?jī)?nèi)容的監(jiān)督機(jī)構(gòu))于次年規(guī)定,每個(gè)法國(guó)頻道播放至少40%的法國(guó)或者歐洲制作的節(jié)目[12];韓國(guó)政府則強(qiáng)制性規(guī)定動(dòng)畫(huà)節(jié)目的比例限定在國(guó)內(nèi)為70%、國(guó)外為30%[13];我國(guó)也于2004年推出《關(guān)于發(fā)展我國(guó)影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的若干意見(jiàn)》,規(guī)定動(dòng)畫(huà)頻道全天節(jié)目中,動(dòng)畫(huà)的總時(shí)長(zhǎng)不得低于50%,其中國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的比例不得低于60%;除了在節(jié)目比例上的規(guī)定外,保護(hù)政策中還有稅收優(yōu)惠政策、財(cái)政補(bǔ)貼等直接經(jīng)濟(jì)資助。
以上兩方面的因素使美國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)界不得不思考美國(guó)動(dòng)畫(huà)的改革,以應(yīng)對(duì)新的世界動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)新局勢(shì),顯然,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)及其運(yùn)營(yíng)模式已經(jīng)不足以擔(dān)當(dāng)起牢固穩(wěn)定美國(guó)動(dòng)畫(huà)的全球統(tǒng)治地位。
而下面兩個(gè)因素的介入則直接決定了美國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)將“棄”傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)而“趨”3D動(dòng)畫(huà),一是在美國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)界內(nèi)部傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)迅速“崩盤(pán)”;二是惠普、IBM等巨型電腦企業(yè)對(duì)動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)的介入。
美國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)在上世紀(jì)八九十年代經(jīng)歷過(guò)一個(gè)“小高潮”之后便迅速走向了式微。這個(gè)“小高潮”以《小美人魚(yú)》為開(kāi)端,至 1994年的《獅子王》結(jié)束,持續(xù)了五年左右的時(shí)間,期間制作生產(chǎn)的四部影片(除《小美人魚(yú)》和《獅子王》外,還有《美女與野獸》、《阿拉丁》)均取得了不錯(cuò)的票房成績(jī)。《獅子王》的巨大成功達(dá)到了傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)的頂峰,同時(shí)也為傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)時(shí)代劃上了一個(gè)完美的句號(hào)。從此,傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)急劇式微。
《獅子王》之后,《玩具總動(dòng)員》誕生之前,迪斯尼推出的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片計(jì)有《風(fēng)中奇緣》、《鐘樓怪人》、《大力士》、《花木蘭》等 11部。除了《花木蘭》和《星際寶貝》在評(píng)論和票房上面還差強(qiáng)人意外,《亞特蘭蒂斯:失落的世界》、《星銀島》、《熊的傳說(shuō)》、《牧場(chǎng)是我家》等均沒(méi)有能夠收回成本,遭遇票房慘敗。
傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)就這樣在十多年的時(shí)間里由極度輝煌走向了黯淡。傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)的時(shí)代結(jié)束了,它不再能夠像以前那樣在全球范圍內(nèi)為各大動(dòng)畫(huà)公司“吸金納銀”,獲得巨額經(jīng)濟(jì)回報(bào),反而成為了各大動(dòng)畫(huà)公司的“燒錢(qián)機(jī)器”,甚至造成慘重的經(jīng)濟(jì)損失。
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),3D動(dòng)畫(huà)的“誕生地”皮克斯工作室跟蘋(píng)果公司沒(méi)有直接關(guān)聯(lián),因?yàn)樵?986年當(dāng)喬布斯從盧卡斯手里買(mǎi)來(lái)皮克斯工作室的時(shí)候,他已經(jīng)被蘋(píng)果公司“掃地出門(mén)”了,連名義上的董事長(zhǎng)一職也已被喬布斯于1985年辭去[14]。但作為蘋(píng)果公司的創(chuàng)始人,喬布斯對(duì)皮克斯(被迪斯尼收購(gòu)前的皮克斯,迪斯尼于 2006年收購(gòu)皮克斯)的影響不僅僅在于資金上的支持,而且還有對(duì)電腦技術(shù)創(chuàng)新精神的追求。據(jù)考證,美國(guó)高科技廠商當(dāng)中進(jìn)軍好萊塢動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的企業(yè)不只蘋(píng)果電腦而已。2002年1月,惠普與由知名導(dǎo)演史蒂芬·斯皮爾伯格創(chuàng)立的夢(mèng)工廠,在成功合作動(dòng)畫(huà)電影《怪物史萊克》之后,進(jìn)一步宣布異業(yè)策略聯(lián)盟,顯示惠普進(jìn)軍好萊塢動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的決心;2002年6月,惠普乘勝追擊,獲得娛樂(lè)業(yè)巨擘迪士尼的青睞,宣布將采用惠普公司運(yùn)行的Linux操作系統(tǒng)工作站電腦制作動(dòng)畫(huà)電影。此外,電腦業(yè)界的藍(lán)色巨人IBM亦不愿落后于人,2003年7月,IBM媒體與娛樂(lè)事業(yè)群總經(jīng)理Dick Anderson宣布,IBM將與好萊塢知名動(dòng)畫(huà)制作公司Threshold Digital Research Labs結(jié)成策略伙伴關(guān)系,打算以IBM隨需計(jì)算系統(tǒng)結(jié)合IBM的Linux操作系統(tǒng)工作站,帶領(lǐng)好萊塢動(dòng)畫(huà)電影制作歷經(jīng)革命性的轉(zhuǎn)變,聲稱(chēng)將為動(dòng)畫(huà)電影制作節(jié)省一半以上的成本[15]。當(dāng)然,各大電腦公司之所以介入3D動(dòng)畫(huà)生產(chǎn),看重的是其極高的盈利率。
各大電腦企業(yè)介入動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,一方面可以極大地降低動(dòng)畫(huà)電影的制作成本,以幸星公司與IBM合作的3D動(dòng)畫(huà)《食物大戰(zhàn)》為例,如果按照傳統(tǒng)方式制作,將至少需要一億美元的成本,而采用 IBM 研發(fā)的新系統(tǒng)后只需要五千萬(wàn)美元,節(jié)省了一半的成本;另一方面,也是其關(guān)鍵,美國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)界借助于各大電腦企業(yè)雄厚的資本和強(qiáng)大的技術(shù)研發(fā)能力,能夠穩(wěn)固地把持世界范圍內(nèi)3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)地位,從目前的情況來(lái)看,雖然世界范圍內(nèi)各國(guó)都在生產(chǎn)自己的3D動(dòng)畫(huà)電影,但絕大部分國(guó)家使用的都是美國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)界推出的制作軟件,這樣一來(lái),美國(guó)動(dòng)畫(huà)的統(tǒng)治地位以更為隱蔽的方式得到了鞏固,3D動(dòng)畫(huà)技術(shù),就像“特洛伊木馬”那樣,成功地沖破各國(guó)保護(hù)政策的“封鎖”而在世界范圍內(nèi)得到了更為強(qiáng)勢(shì)和隱蔽的統(tǒng)治。
正是這樣四個(gè)因素的合力,使3D動(dòng)畫(huà)在美國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)界的推出成為一種必然:一方面是新的國(guó)際動(dòng)畫(huà)形勢(shì),各國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的“百花齊放”以及日本動(dòng)畫(huà)的威脅,使美國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)界感受到極大壓力;而傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)在美國(guó)的迅速“崩盤(pán)”又不足以繼續(xù)對(duì)其寄以厚望,迫使美國(guó)業(yè)界必須尋找新的動(dòng)畫(huà)和新的方式來(lái)繼續(xù)其統(tǒng)治地位;各大電腦企業(yè)看到3D動(dòng)畫(huà)極高的投資回報(bào),紛紛涉足3D動(dòng)畫(huà)生產(chǎn),這樣一來(lái)既為3D動(dòng)畫(huà)提供了資金保障,同時(shí)也使美國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)界在3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)方面可以保持較大的優(yōu)勢(shì),從而完成對(duì)世界3D動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)的統(tǒng)治。
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