劉小晶
?
基于圖形圖像軟件的效果圖制作應(yīng)用研究
劉小晶
(漳州職業(yè)技術(shù)學(xué)院,福建 漳州 363000)
AutoCAD、3DS MAX及PHTOSHOP是目前最常用的計算機圖形圖像軟件,在影視廣告、工業(yè)設(shè)計、建筑裝潢等相關(guān)領(lǐng)域有廣泛應(yīng)用。這些軟件在開發(fā)時各有其側(cè)重點,在具體應(yīng)用時,要根據(jù)需求選用相應(yīng)的軟件,或者使用它們不同的組合來完成。在效果圖制作中,三個軟件就象一個生產(chǎn)過程:AutoCAD圖紙設(shè)計,3DS MAX生產(chǎn)加工,PHTOSHOP產(chǎn)品包裝。綜合了這三個軟件制作效果圖的關(guān)系及要點,分析了效果圖設(shè)計制作整合應(yīng)用,實現(xiàn)效果圖的整體設(shè)計制作。
效果圖;建模;渲染;后期處理
AutoCAD、3DS MAX及PHTOSHOP這三個圖形圖像軟件中,二維平面軟件包括:AutoCAD、PHTOSHOP。三維立體軟件包括:3DS MAX。渲染軟件包括:VRay渲染軟件。AutoCAD是用來進行平面制圖的,可以制作室內(nèi)或室外的平面布置圖、施工圖、立面圖、以及三維圖的繪制。3DS MAX是建模的軟件,它可以用來建模、材質(zhì)、燈光、渲染等。PHTOSHOP主要是用來進行圖像處理的,把渲染出來的圖,進行處理,使其更加具有真實性和豐富感。三者相互獨立,又相互關(guān)聯(lián)。在室內(nèi)外效果圖設(shè)計制作方面,要制作出好的效果圖,必須三者配合使用:AutoCAD用來圖紙設(shè)計,3DS MAX用來建模渲染,PHTOSHOP用來后期處理。合理利用各軟件應(yīng)用的技巧,可以更方便、更快捷、更靈活地繪制出滿意的效果圖。
AutoCAD的易用性及準確性使之成為建筑設(shè)計領(lǐng)域的標準軟件,建筑設(shè)計普遍AutoCAD軟件進行設(shè)計。AutoCAD為3DS MAX 建模提供了精確的尺寸。AutoCAD與3DS MAX帶有相互支持的文件格式接口。AutoCAD圖紙文件可以用DWG文件格式導(dǎo)入3DS MAX中使用。
3DS MAX渲染模型、材質(zhì)、燈光將耗費很長時間。特別是用VR渲染器正式渲染效果圖需要更長時間。PHTOSHOP后期模擬制作,豐富效果圖室內(nèi)外環(huán)境,方便快捷,節(jié)省時間。后期處理是效果圖成為成品過程中的最后一道工序,這一道工序處理的好壞直接決定著效果圖的質(zhì)量高低。后期處理是對效果圖的色彩、色調(diào)進行調(diào)整,添加配景、人物、動物、植物等。
在AutoCAD軟件中繪圖,文件菜單存盤為DWG格式文件。在3DS MAX用文件菜單導(dǎo)入DWG格式文件建模,渲染輸出為JPG格式文件。在PHTOSHOP處理JPG圖象。PHTOSHOP文件菜單導(dǎo)出為illustrator,文件格式為AI。在3DS MAX中可以在文件菜單導(dǎo)入AI格式文件。3DS MAX可以導(dǎo)入和導(dǎo)出DWG和AI格式文件建模。3DS MAX可以渲染存盤為JPG格式文件,用于PHTOSHOP處理JPG圖象,最后彩色打印。
在AutoCAD圖紙文件刪除其中無用的圖形,按照平、立、剖等方向?qū)D形分別保存為塊文件。統(tǒng)一單位設(shè)置,圖紙定位靠近坐標中心。一是準備底圖:建立完善的圖層體系,設(shè)定好線型及顏色,字體樣式,標注樣式,確定圖幅大小,選定圖框。二是繪制圖紙:以平面圖>頂面圖>立面圖>詳圖>設(shè)計說明>材料做法表>節(jié)點詳圖>圖紙目錄的順序繪制圖紙。三是整理圖紙:建立好圖紙目錄后,將圖紙進行整理編好圖號,做好封面。接著你需要自審圖紙,修改,送校對,修改,送審圖,修改,送審定。[1]
2.3.1 設(shè)置捕捉
AutoCAD文件導(dǎo)入3DS MAX中,由尺寸已設(shè)定好,不管是物體組合、單個物體,甚至是子物體等,都可以在工具菜單/柵格和捕捉/捕捉使用軸約束前提下,快速依照參考圖形進行精確定位。所以不必再考慮建筑尺寸,按照各個對應(yīng)方向精確對位,設(shè)置好捕捉參數(shù),直接捕捉各個方向上的參考圖就可以快速創(chuàng)建模型。
2.3.2 清理視圖
由于參考圖比較多,互相疊加在一起容易造成混亂,工作時可以根據(jù)需要將暫時不用的參考圖隱藏起來。剩下的參考圖也可以凍結(jié)起來,以免誤操作移動其位置。并且凍結(jié)物體顯示為淡灰色,避免參考圖線條對圖形繪制的影響。
2.3.3 結(jié)構(gòu)化建模
對于效果圖建模而言,盡量采用已有的結(jié)構(gòu),有些物件是可以稍作修改借用的,結(jié)構(gòu)化建模又省時間,效果又好。如一些家具及用器,可以個別或整體合并到3DS MAX中,不必再花時間制作。有些是必須自己制作。如框架,可以用三種方法制作:一是方體用法線修改。二是直接方體搭建。三是預(yù)留門窗圖形的擠出。難度比較大的帶燈或槽燈可圖形的特有形狀,通過VRay自發(fā)光材質(zhì)制作。
2.4.1 后期配圖
PHTOSHOP處理室外效果圖配圖包括人物、植物、汽車等。處理室內(nèi)效果圖配圖包括家具、裝飾品、生活用品等。室內(nèi)外的材質(zhì)。
2.4.2 后期調(diào)整
環(huán)境光線調(diào)整,如天晴或陰天、白天或夜晚的光線。環(huán)境背景調(diào)整,如日出、下雨或下雪。局部或整體光線調(diào)整,如局部或整體各種照明燈光的光線。
2.4.3 后期特效
在濾鏡菜單中,通過風(fēng)格化、像素化、藝術(shù)效果等可調(diào)整出各種藝術(shù)效果的畫面。
繪圖的基本步驟:常用設(shè)置、確定圖幅比例、建立圖層、選擇樣式、開始繪圖。為保證物體三視圖之間“長對正、寬相等、高平齊”的對應(yīng)關(guān)系,應(yīng)選用XLINE和RAY命令繪出若干條輔助線,然后再用TRIM剪截掉多余的部分。
在圖形模板文件中,設(shè)置一些常用內(nèi)容,另存為.DWF文件,以后繪制新圖時可在創(chuàng)建新圖形向?qū)е袉螕簟笆褂媚0濉眮泶蜷_它。這些常用設(shè)置如圖層、標注樣式、文字樣式、柵格捕捉等。
在精確繪圖時,要明確單位和精度。通常情況以公制系統(tǒng)的毫米為基本單位。正確使用柵格捕捉功能,并將柵格捕捉間距設(shè)為適當?shù)臄?shù)值。繪圖始終使用1:1比例。不要將圖框和圖形繪在同一幅圖中。要在視圖中央進行作圖,以便在導(dǎo)入3DS MAX建模比較方便。
為不同類型的圖元對象設(shè)置不同的圖層、顏色及線寬,而圖元對象的顏色、線型及線寬都應(yīng)由圖層控制。對于有名對象,如視圖、圖層、圖塊、線形、文字樣式、打印樣式等,命名時不僅要簡明,而且要遵循一定的規(guī)律,以便于查找和使用。
鼠標右鍵作用非常有效和實用。工具欄上,按鼠標右鍵,可以重新定位工具欄。四個視圖左上角視圖名稱上,按鼠標右鍵,有視圖選擇菜單。視圖對象上,按鼠標右鍵,有快捷菜單。命令面板上,按鼠標右鍵,可進行編輯選擇。視圖控制區(qū),按鼠標右鍵,可以進行視圖布局。關(guān)鍵幀和滑塊上,按鼠標右鍵,可以編輯關(guān)鍵點。動畫欄時間標志上,按鼠標右鍵,可以進行時間配置。工具欄移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具上,按鼠標右鍵,可以在對話框中輸入精確數(shù)值。
使用鼠標中鍵可以替代視圖控制欄和工具欄的縮放、移動和旋轉(zhuǎn),加快操作速度。在視圖區(qū)滾動鼠標中鍵,進行對象縮放;在視圖區(qū)按住鼠標中鍵,進行對象平移;在視圖區(qū)按住鼠標中鍵加ALT鍵,進行對象旋轉(zhuǎn)。
當需要確定對象合適的參數(shù)時,可以首先創(chuàng)建對象,然后在修改面板上,通過觀察視圖,用微調(diào)改變參數(shù),選擇合適的參數(shù)。特別是使用彎曲、晶格、錐化等修改器,用微調(diào)改變參數(shù),觀察視圖可以得到合適的選擇。
在需要精確尺寸和定位創(chuàng)建對象時,鍵盤輸入是一種可行方法。它可以精確尺寸和準確定位創(chuàng)建對象。進行圖形編輯時,在狀態(tài)欄中輸入坐標數(shù)值也可以精確定位。移動、旋轉(zhuǎn)、縮放變換時,用鼠標右鍵可以選擇精確定位。
使用命令面板創(chuàng)建下拉表中的模型,可以方便創(chuàng)建門窗、樓梯、AEC對象等物體,省時又規(guī)范。門窗的材質(zhì)通過材質(zhì)編輯器的“多維子對象”設(shè)置不同的材質(zhì)。樓梯模型本身沒有扶手,用AEC對象中的扶手,通過增加分段數(shù),可以創(chuàng)建各種類型樓梯的扶手。
二維樣條線直接渲染,可以達到三維對象效果。將樣條線可視渲染,指定圓形或矩形,調(diào)節(jié)大小尺寸。渲染插值選擇自適應(yīng),可使樣條線平滑,轉(zhuǎn)換出來的三維模型因此也更平滑。
創(chuàng)建有圓角的方體或圓柱體時,盡量采用擴展基本體中的切角長方體或切角圓柱體,這樣可以得到圓滑的邊角。
創(chuàng)建不同模型要靈活選擇修改器。制作有弧形的模型時,可以采用“彎曲”修改器。制作錐形模型時,可以采用“錐化”修改器。制作網(wǎng)狀模型時,可以采用“晶格”修改器。制作碗形模型時,可以采用“殼”修改器。制作不規(guī)則表面模型時,可以采用“噪波”修改器。制作三維模型特定表面形狀模型時,可以采用FFD修改器。
選擇“擠出”修改器制作效果圖墻體。選擇“車削”修改器制作對稱圓形容器。選擇“倒角”修改器制作兩面倒邊的門窗及物體。選擇“倒角剖面”修改器制作復(fù)雜表面物體和多種容器。
把3DS MAX中按名稱選中每一個對象,在材質(zhì)編輯器中指定易于分辨顏色的“自發(fā)光”,環(huán)境背景顏色選黑色,進行與效果圖同一尺寸的渲染,存盤GPG文件格式。做成以上3DS MAX “分色”圖。這樣在PHTOSHOP可以精確選擇并進行調(diào)整。使用魔棒工具,控制好“容差”參數(shù),選擇同一種顏色的區(qū)域,作出易于分辨的“分色”圖層,可以精確選擇圖像的局部區(qū)域進行調(diào)整。
4.6.1 合理使用VRay材質(zhì)
VRay渲染器要配合VRay材質(zhì)使用,特別要把握VRay材質(zhì)使用的要點。漫反射主要是確定模型的顏色和貼圖。反射顏色主要是確定模型的反光效果。折射顏色主要是確定模型的透明效果。
4.6.2 正確使用采樣器
圖像采樣卷展欄有固定、自適配細分和自適配準蒙特卡洛等三種采樣器,每種采樣器有不同的作用。固定采樣器占用較少內(nèi)存,對于有著大量模糊特效和細節(jié)貼圖的場景比較適用;自適配細分采樣器占用的內(nèi)存較多,對于少量模糊特效和較為簡單的場景最適合;自適配準蒙特卡洛采樣器渲染速度最快,通過提高最大值可以使模型和地面貼圖線條更清晰。
4.6.3 采用最佳“引擎”
間接照明的全局光引擎提供了四種方式,分別是發(fā)光貼圖、光子貼圖、準蒙特卡洛、燈光緩存。每次渲染選擇的兩種引擎,如果配合合理,可以提高渲染品質(zhì)和加快渲染速度。發(fā)光貼圖引擎在渲染相同的場景中不同方向的圖像或動畫的過程中可以有效地加快渲染速度;光子貼圖引擎對于封閉的有大量燈光和較少窗戶的空間來說,是非常好的選擇;準蒙特卡洛引擎在渲染速度非常慢,但在具有大量細節(jié)的場景中效果非常好;燈光緩存引擎的設(shè)置非常簡單,適合室內(nèi)外場景的渲染。通常選擇發(fā)光貼圖和燈光緩存兩種引擎配合使用。[2]
4.6.4 加快渲染速度
加快渲染速度一般指測試渲染設(shè)置,既要有較快的速度,又要有合適的圖像。測試渲染采用固定采樣器,正式渲染一般可采用自適配準蒙特卡洛采樣器。間接照明引擎:首次反彈采用發(fā)光貼圖,二次反彈采用燈光緩沖。燈光緩沖測試渲染,細分值100,正式渲染,細分值1000左右。燈光和材質(zhì)的細分測試渲染都降低為3-5,正式渲染提高到20-50。
當需要處理的圖形與背景有顏色上的明顯反差時,用磁性套索工具;用路徑進行摳像比較適合于輪廓比較復(fù)雜,背景也比較復(fù)雜的圖像;背景比較單一的圖像,用魔術(shù)橡皮摳圖工具摳像是相當不錯的選擇;圖像前景與需要被擦去的背景存在顏色上的明顯差異時,你可以考慮使用背景橡皮擦摳圖;利用通道將圖像中分離出物體的方法比較適合處理人物照片細微部分。
整體的亮度調(diào)整可采用“曲線”或“亮度/對比度”調(diào)整。通過觀察整個圖片,把“曲線”調(diào)節(jié)為弧形,調(diào)整到滿意為止。調(diào)節(jié)“亮度/對比度”的兩個參數(shù)也可達到調(diào)整亮度的效果。局部的亮度的調(diào)整,首先要選擇好需要調(diào)整的局部,然后使用上述方法調(diào)整。
圖像層次可采用“色階”、“曲線”、“濾鏡/智能還原”、“混合模式/明度” 來調(diào)整。這些調(diào)整方式:通過觀察畫面的變化,選擇適當?shù)倪x項、參數(shù)、滑塊(曲線調(diào)節(jié)點),并且配合使用這些選項,達到畫面最佳效果。
圖像清晰度可采用“濾鏡/銳化/USM銳化”、“濾鏡/DCE Tools/自動修繕”來調(diào)整。在“濾鏡/銳化/USM銳化”調(diào)整中,調(diào)節(jié)數(shù)量和半徑的參數(shù)或把這兩個滑塊配合調(diào)節(jié)?!盀V鏡/DCE Tools/自動修繕”調(diào)整主要用“銳化”參數(shù)調(diào)節(jié)。
圖像色彩可采用“自動顏色”、“色相/飽和度”、“濾鏡/DCE Tools/智能色彩還原”、“調(diào)整圖層/照片濾鏡”、“調(diào)整圖層/色彩平衡”來調(diào)整。前面三項用來調(diào)整色彩,后面兩項用來調(diào)整色調(diào)。在調(diào)節(jié)中,有一個或多個參數(shù)及滑塊,一般把滑塊放在中間,然后左右調(diào)節(jié),觀察效果。[3]
通過使用圖層的“混合模式”下拉表選項來調(diào)整圖像細節(jié)效果。使用“混合模式”的“正片疊底”選項調(diào)整過亮圖像。使用“混合模式”的“濾色”選項調(diào)整過暗圖像。使用“混合模式”的“疊加”選項來增強天光光效、光域網(wǎng)的光照及添加光暈光效。使用“混合模式”的“色相”來制作四季效果。
通過加減選擇特定的區(qū)域,給出所需的背景圖片,添加“圖層蒙版”并配合“不透明度”使用。也可選擇特定區(qū)域后,使用“濾鏡/模糊/高斯模糊”并配合選區(qū)的“羽化”來增強光照和完成光照效果。
[1] 于鵬,等. 3ds max建筑效果圖制作全過程[M]. 北京: 機械工業(yè)出版社,2008.
[2] 時代印象. 3ds Max 2012實用教程[M]. 北京: 人民郵電出版社,2012.
[3] 劉亞利,王鵬. 3ds max 室內(nèi)效果圖制作[M]. 北京: 機械工業(yè)出版社,2006.
Research on Application of Rendering Mapping of Graphics Image Software
LIU Xiao-jing
(Zhangzhou Institute of Technology, Zhangzhou, Fujian, 363000, China)
The most commonly used computer graphics software like Auto CAD, 3DS MAX and PHTOSHOP are widely used in television advertising, industrial design, architectural decoration, etc.. Due to their own respective focus in the development, it is necessary to select the corresponding software or to use them in different combinations to complete according to the demand as applying. The mapping is like a three- software production process, AutoCAD is design, 3DS MAX is production processing and PHTOSHOP is product packaging. This paper combines the relationship and key points of the effect drawing of three software, analyzes the integrated rendering design, therefore to realize the overall design of the rendering.
renderings; modeling; exaggerating; post processing
TP391
A
1673-1417(2013)03-0012-06
2013-06-15
劉小晶(1956-),男,黑龍江人,高級工程師。
(責(zé)任編輯:季平)