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      小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)課程教學(xué)實踐淺探

      2012-12-31 00:00:00許雅楠
      新課程·小學(xué) 2012年11期

      摘 要:小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)課程旨在讓學(xué)生對計算機等信息設(shè)施的基本技能進行掌握,并充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣。作為一名教師,應(yīng)當深入探索小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)課堂教學(xué)的有效實踐模式。從幾個方面對此展開探討。

      關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);基礎(chǔ)課程教學(xué);實踐

      信息技術(shù)的發(fā)展,為我們的生活、工作、學(xué)習創(chuàng)造了便捷、高效的條件。隨著計算機功能與技術(shù)的日臻成熟與廣泛應(yīng)用,教育改革也已經(jīng)逐漸走向運用多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)創(chuàng)新教學(xué)方法、更新教學(xué)理念的新時期。小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)課程的推廣與普及,使小學(xué)生初步具備了獲取信息、使用信息、處理信息的能力,為小學(xué)生未來在信息社會進行學(xué)習和生活,提供了有力保障。信息技術(shù)基礎(chǔ)課程的教學(xué)目的,一方面是讓學(xué)生對計算機等信息設(shè)施的基本技能進行掌握;另一方面要充分調(diào)動小學(xué)生進行信息技術(shù)學(xué)習的興趣和熱情,使其在學(xué)習過程中形成良好的行為習慣。作為新時期教育下一名合格的教師,對小學(xué)時期的信息技術(shù)教學(xué),要樹立正確、良好的教學(xué)理念,積極為小學(xué)生創(chuàng)造主動探索、創(chuàng)新思維的學(xué)習環(huán)境,使小學(xué)生通過信息技術(shù)課程的學(xué)習,在學(xué)習態(tài)度、情感溝通及人生觀、價值觀等多方面得到充分提高和發(fā)展。

      一、做好師生角色定位,構(gòu)建以學(xué)生為主體的教學(xué)新模式

      小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)課程是要求小學(xué)生主動性較強的一門學(xué)科,它注重學(xué)生的全面發(fā)展和個性體現(xiàn)。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式中,教師主導(dǎo)著教學(xué)管理:課程內(nèi)容的安排、教學(xué)資源的利用、學(xué)生行為的規(guī)范等,致使課堂角色的分配發(fā)生傾斜,教師更多的時候是強迫給予,學(xué)生則是被動接受。而教師采取的書本教學(xué)方法,忽略了學(xué)生的感受,在一定程度上限制了學(xué)生進行主動創(chuàng)新與思維的能力。教育的改革就是要求將課堂和學(xué)習的主動權(quán)歸還到學(xué)生手中,教師逐漸由“臺前”轉(zhuǎn)為“幕后”,注重信息技術(shù)課堂教學(xué)的組織和引導(dǎo),讓學(xué)生始終成為課堂共同管理和學(xué)習的構(gòu)建者。教師通過恰當?shù)囊龑?dǎo)和適時的點撥,讓學(xué)生在課堂上進行更多的參與和實踐,通過對知識內(nèi)容進行自學(xué)、交流和討論,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習能力。如,在講“初識PowerPoint”一課時,要求小學(xué)生通過學(xué)習掌握在幻燈片中輸入文字、設(shè)置格式的方法,來制作標題幻燈片。我鼓勵學(xué)生進行自學(xué),并提醒他們可以將之前學(xué)過的“Word”文檔的相關(guān)內(nèi)容進行聯(lián)系、結(jié)合和對比。這樣讓學(xué)生在積極學(xué)習新知識的同時,也鞏固了對原有知識的掌握和運用,充分發(fā)揮了學(xué)生在學(xué)習中的主體作用,真正做到了課堂高效率。

      二、運用多種教學(xué)方法,豐富信息技術(shù)課堂知識

      小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)課程具有很強的實踐性,簡單地對知識內(nèi)容進行傳授很難收到良好效果。因此,需要我們靈活運用多種教學(xué)方法,不斷充實和豐富知識內(nèi)容,確保教學(xué)效果。

      1.游戲教學(xué)法

      小學(xué)生在進行系統(tǒng)規(guī)范的學(xué)習之前,大部分都接觸和了解了一些計算機相關(guān)知識與功能,因此,照本宣科往往會使小學(xué)生產(chǎn)生重復(fù)的厭煩心理。教師要根據(jù)小學(xué)生好奇、好學(xué)、好玩的性格特點,采取“做游戲”的教學(xué)方法,讓小學(xué)生在信息技術(shù)基礎(chǔ)課程的學(xué)習中充滿快樂,從而產(chǎn)生濃厚興趣。在教學(xué)生使用鍵盤打字時,我設(shè)置了很多“打字游戲”軟件,如《金山打字通2010》里的“太空大戰(zhàn)”“打地鼠”等;為了讓學(xué)生可以熟練掌握鼠標,我讓他們玩“撲克接龍”的小游戲。在做這些游戲的同時,我還讓他們結(jié)成小組進行競賽,看看哪組的成績最好,看看誰最先靈活掌握和使用鍵盤和鼠標。成績好的學(xué)生及時給予表揚和肯定,并讓他們成為“小助手”,對進步慢的學(xué)生進行練習和指導(dǎo),充分發(fā)揮學(xué)生特長。采用游戲法教學(xué)要注意控制課堂節(jié)奏,小學(xué)生由于其自制力較差,容易將游戲與學(xué)習混淆,在進行教學(xué)時,要注重游戲和知識的鏈接,如在“太空大戰(zhàn)”的游戲中,要強調(diào)學(xué)生的指法練習,從而達到以玩促學(xué)的效果。

      2.問題教學(xué)法

      小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)課程就是通過信息技術(shù)的學(xué)習和掌握強化小學(xué)生思維能力的訓(xùn)練,讓小學(xué)生在反復(fù)練習和不斷嘗試的過程中進行認知和思考。信息技術(shù)課程采用“問題教學(xué)法”,以“提出問題—思考問題—解決問題”為主線,引導(dǎo)學(xué)生自主地對知識內(nèi)容進行探索,并通過對問題分析和解決的學(xué)習過程,獲得成就感,從而激發(fā)其學(xué)習興趣和學(xué)習欲望。在講“初識畫圖”時,我問學(xué)生:你們喜歡畫畫嗎?你們知道計算機畫出來的畫是什么樣子的?小學(xué)生紛紛感到好奇,然后我問他們:是不是可以用啟動“記事本”的方法來啟動“畫圖”工具?并請學(xué)生親自進行嘗試,同時對學(xué)生進行啟發(fā)性提問:現(xiàn)實中畫畫我們需要紙、筆、畫布,那用計算機我們是不是需要這些呢?學(xué)生很快找到了“工具箱”“畫布”等窗口,我繼續(xù)提問:畫圖中可用什么辦法來改變畫布的大?。课彝ㄟ^設(shè)置問題將內(nèi)容進行引導(dǎo)和串聯(lián),使學(xué)生進入自主學(xué)習的狀態(tài),觀察力和注意力非常集中,始終保持著強烈的求知欲望。

      小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)課程這門學(xué)科目前還面臨著很多問題,作為教師要以更新教學(xué)內(nèi)容、完善教學(xué)體系為基礎(chǔ),積極改進教學(xué)技術(shù),要善于把握在日常信息技術(shù)基礎(chǔ)課程教學(xué)過程中產(chǎn)生的問題,通過觀察、溝通和思考,大膽嘗試不同的教學(xué)方法,讓學(xué)生學(xué)會主動學(xué)、認真學(xué)、快樂學(xué),使他們能以最快的速度掌握學(xué)習內(nèi)容和學(xué)習技巧,讓其自學(xué)能力、知識運用能力等綜合能力得到極大提高,為信息技術(shù)的深入學(xué)習打下良好基礎(chǔ)。

      參考文獻:

      劉麗麗.信息技術(shù)與小學(xué)語文課程整合的實踐與探究[J].讀與寫:教育教學(xué)刊,2012(4):192.

      (作者單位 江蘇省泗洪縣石集實驗學(xué)校)

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