摘 要:信息技術課對中學生來說是最不缺乏興趣的一門課,每次上課都能看到學生對信息技術課的激情與主動,作為信息技術老師,感到很欣慰。然而,學生對信息技術的熱愛更多的是對網絡游戲、網絡視頻、QQ聊天軟件的熱愛,甚至癡迷于網絡,以致不能自拔,后果不堪設想。作為信息技術老師,必須正確引導學生對待和利用網絡資源,讓他們對信息技術的熱愛成為持久的學習動力。
關鍵詞:學習興趣;游戲教學;培養(yǎng)能力
興趣是最好的老師,而信息技術課是學生最感興趣的課,所以教師要充分利用和培養(yǎng)學生對信息技術的特有興趣,正確地引導這種興趣向良性方面發(fā)展,對教學會起到事半功倍的效果。如何讓學生對信息技術課感興趣,并長期保持這種興趣,同時避免這種興趣向負面發(fā)展,則顯得尤為重要。
一、玩游戲而不沉迷于游戲之中
電腦游戲對中學生的誘惑確實很強,這正是受教育者的特點表現(xiàn),也是我設計教學的出發(fā)點,讓學生玩一些益智類的小游戲,一方面培養(yǎng)他們興趣的持久性,另一方面將游戲整合到教學內容之中,讓他們在玩的同時學習知識。同時結合現(xiàn)實生活中的一些關于癡迷于網絡游戲的慘痛教訓來教育學生,讓他們認識到網絡的利與弊,引導他們對網絡的熱情向積極的方面發(fā)展。
例如,七年級學生開始練習指法是非??菰锏?,因此我在教學中就采取游戲教學,將教學內容與相應的游戲進行整合,讓學生來玩游戲,玩4399小游戲里的《氣球打字》《坦克打字母》等基本的打字游戲,從而了解熟悉鍵盤。經過一段時間練習后,讓大家一同來參與打字游戲比賽,相互評比來提高學習效果。游戲任務教學讓學生愛學、愿意學,同時也培養(yǎng)了學生的動手能力和創(chuàng)新精神。
二、創(chuàng)設情境,調動學習積極性,培養(yǎng)動手能力
在信息技術教學中,利用多媒體網絡教室Lanstar軟件,通過演示精心準備的PPT課件、Flash動畫等學生感興趣的東西來激發(fā)學生的求知欲,培養(yǎng)動手能力,使學生在學習情境中去參與、去思考、去實踐,引導學生進入最佳學習狀態(tài),讓學生帶著任務去學習,有目的地去完成教師布置的學習任務,使學生感到學習并不是一件乏味的事,從而更加積極主動地去探究。
比如,在學習Word綜合應用的時候,結合我校“國慶手抄報”等愛國題材,讓各班學生為班級設計作品。讓各班同學分成兩大組進行評比,各組再進行分工,分別負責版面設計與布局、圖文優(yōu)化美化、資料整理收集等,讓全班學生都參與其中,讓大家都動手、共商討,從而調動大家參與創(chuàng)作的積極性,培養(yǎng)學生動手實踐能力和創(chuàng)新精神,激發(fā)學生的成就感,更培養(yǎng)了學生對信息技術的學習興趣。
三、良好的師生關系是學習興趣的基礎
在十多年的教學過程中發(fā)現(xiàn),學生因為喜歡某位老師而喜歡他所教的這門功課,會很積極、很主動去學,也因為討厭一位老師而討厭他所教學科的現(xiàn)象比比皆是。建立良好的師生關系,是學生喜歡學習這門課的一個起點,是基礎,打好了基礎才能蓋起高樓,才能讓學生愛信息課、學信息課。任何一個學生都希望受到老師的重視和關注,希望他們的言行能得到老師的認可,加上他們的個性差異,所以我在設計教學環(huán)節(jié)時充分考慮學生的個性特點,針對不同學生設置不同的活動,與每位學生都建立平等的師生關系,讓我與學生之間形成“好朋友”式的師生關系,成為他們的朋友。
記得在2009年的一次課堂上,班里的曹龍同學,在大家都做畫圖練習時,他卻用QQ和一些社會上的人在視頻聊天,當我走到他跟前時,他立即關了QQ進行練習。下課后我讓他留了一會,詢問了上課時的事情,原來和他視頻的是他村里前幾年畢業(yè)上技校的同學,我和他談心,讓他認識到聊天并不是不對,只是要分場合和時間,讓他覺得老師并不是在批評他,而是朋友之間的一種友好建議,這樣和學生就沒有了隔閡。學生自然會喜歡老師,會喜歡老師上的課。
總的來說,在課堂教學中教師要為學生著想,要想方設法讓學生對學習信息技術課從心里重視起來并積極地、很愿意地去學。如果學生對一件事從不關心也不感興趣,是不愿意去做的,那么這件事肯定是做不好的。學習也是一樣,要讓學生感到學習是一件很輕松、很愉快的事,這樣他們才會愿意去學、去做。
參考文獻:
[1]張海潔.信息技術課的問題分析[J].中小學電教:下半月,2009(04).
[2]吳玲麗.淺談如何在信息技術課中培養(yǎng)學生的自主學習能力[J].職業(yè),2010(33).
(作者單位 陜西省西安市長安區(qū)郭杜街辦祝村中學)