劉曲雁
(武鋼電視臺(tái) 記者部,湖北 武漢 430081)
動(dòng)畫片有傳統(tǒng)動(dòng)畫制作方式,比如迪斯尼的;后來發(fā)展到三維動(dòng)畫,比如皮克斯的;現(xiàn)在討論最火的是3D與4D合成。況且,獨(dú)立動(dòng)畫和商業(yè)動(dòng)畫的制作方式也不一樣,獨(dú)立動(dòng)畫幾乎是一個(gè)人或若干人一起完成的。但商業(yè)動(dòng)畫卻由幾十、上百人的流水線協(xié)作完成。本文介紹的動(dòng)畫導(dǎo)演,只是一般性的編導(dǎo)方式。
策劃又分為兩種:第一種是在每一年度的策劃會(huì)議里,動(dòng)畫公司的老板、導(dǎo)演或制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動(dòng)畫應(yīng)該會(huì)很賺錢,于是就打電話給出版社或相關(guān)畫家作家,就版權(quán)及分成等問題進(jìn)行交涉。
另外一種是動(dòng)畫導(dǎo)演自己天馬行空胡思亂想,將“白日夢(mèng)”的創(chuàng)意結(jié)果寫成策劃書交給動(dòng)畫公司老板過目。策劃通過的話,就由老板或制作人四處奔波找金主或贊助商來一起響應(yīng)“偉大的策劃”。
交涉成功或策劃通過后,動(dòng)畫公司的下一步驟就是:動(dòng)畫公司想要作原案作品時(shí)最重要的是提出企劃給贊助商,看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對(duì)動(dòng)畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認(rèn)為沒有市場價(jià)值,那么那企劃就100%不會(huì)再見天日。
但第一種情況的“原作”動(dòng)畫企劃,通常比較容易通過贊助商那一關(guān)。因?yàn)樵骰旧弦延泄潭ǖ念櫩腿?贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動(dòng)畫而由販賣相關(guān)產(chǎn)品來回收投資。
那么企劃以什么樣的形式給贊助商呢?以美國的制作公司來說,他們會(huì)先制作Pilot Film。所謂Pilot Film是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時(shí)的主要利器。但在一般的動(dòng)畫公司通常沒有制作Pilot Film的經(jīng)費(fèi),往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商,讓贊助商了解原案作品的“有趣之處”,以此打動(dòng)贊助商的心而得到制作經(jīng)費(fèi)。
表面看,成本管控是公司老板和制作人的事,但作為動(dòng)畫片的導(dǎo)演,必須要懂得財(cái)務(wù),必須要知道控制成本,否則,這樣的導(dǎo)演是做不長的,也是不合格的。
創(chuàng)意是無限的,但經(jīng)費(fèi)是有限的。影視公司制作經(jīng)費(fèi)分給各制作部門也是有核算標(biāo)準(zhǔn)和考核機(jī)制的。如:動(dòng)畫導(dǎo)演、人物造型設(shè)計(jì)師、分鏡圖人員、主鏡動(dòng)畫師、基層動(dòng)畫師、音樂設(shè)計(jì)、色稿人員、編輯人員、包裝設(shè)計(jì)等等。
動(dòng)畫導(dǎo)演的知名度,人物造型設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)人物的魅力熱門度,都對(duì)市場的號(hào)召力具有重要作用。
劇本是“一劇之本”,一部動(dòng)畫也許是從一點(diǎn)微小的感受而來的,通過情節(jié)構(gòu)思,漸漸豐富成為一個(gè)完整的故事,最后將這個(gè)故事落實(shí)為適合于動(dòng)畫制作的文字形式,就是所謂的“動(dòng)畫劇本”了,動(dòng)畫劇本和其它影視劇本一樣,主要采用描寫、對(duì)話和一些制作注釋來講述故事。和小說不同,它們還有視覺處理方面的內(nèi)容。
劇本也稱之為腳本,是最重要的步驟。所有的人物設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)和美術(shù)設(shè)計(jì)及導(dǎo)演均要照著腳本來構(gòu)圖。因此不管是什么樣的企劃,腳本在制作過程中占了相當(dāng)重要的角色。
當(dāng)然,不是所有的動(dòng)畫都是從劇本開始的,許多動(dòng)畫項(xiàng)目的第一步是制作故事板。故事板其實(shí)可以看作是劇本的視覺解釋,它包含圖像和制作說明,是劇本中場景和鏡頭視覺形式的畫面序列。故事板分為概念故事板和顯示故事板兩種:概念故事板用于提出人物活動(dòng)、攝像機(jī)位置、運(yùn)動(dòng)定時(shí)和場景過渡等基本的視覺方案,是給制作人員的制作說明;顯示故事板用于向客戶展示項(xiàng)目的視覺概要,通常包括精心制作的彩色場景,注釋清晰,但不專業(yè)。
沒有劇本而直接制作故事板的項(xiàng)目,大都是一些比較小型的項(xiàng)目,比如對(duì)話較少的廣告片。
設(shè)定是可以在項(xiàng)目啟動(dòng)之初就開始工作的,甚至在劇本完成前,就完成了一些設(shè)定工作,在故事板開始時(shí),主要的角色基本設(shè)定好了。但是,設(shè)定過程是逐步完善的過程,在動(dòng)畫的時(shí)候,也許還需要對(duì)角色進(jìn)行重新設(shè)定。
人物設(shè)定是對(duì)角色個(gè)性的視覺解釋。角色的造型需要幾種角度的姿態(tài)和不同的表情,以及全部角色的比例圖和彩色稿。
場景的設(shè)定需要一些標(biāo)準(zhǔn)的氣氛?qǐng)D。
廣義的人物設(shè)定除人物造型外,還包括人物小傳。人物小傳最初是為演員或動(dòng)畫師塑造人物個(gè)性提供的參考和限定,他在影片結(jié)構(gòu)中具有一定作用,但現(xiàn)在它已經(jīng)淪落為一種炒作,而失去了為結(jié)構(gòu)和表演服務(wù)的本意。比如角色愛什么花、是什么星座、什么血型、喜歡吃什么,諸如此類,這些不是每部動(dòng)畫都需要的,更不是每個(gè)角色所需要的,人物小傳就交給宣傳和廣告部門最后去潤飾吧。
導(dǎo)演是整個(gè)動(dòng)畫制作群的領(lǐng)隊(duì),也是整部動(dòng)畫片的藝術(shù)高度和思想靈魂。目前成為動(dòng)畫片導(dǎo)演的過程都不相同,有些是從影視界轉(zhuǎn)行來的,有些是從動(dòng)畫師做起,也有些是腳本作家兼導(dǎo)演,也有些是一開始就從事導(dǎo)演工作。大致上來說,動(dòng)畫初期時(shí)代的導(dǎo)演,大部分是從動(dòng)畫管理參予者或動(dòng)畫制作多年后,升格做導(dǎo)演的。做導(dǎo)演的魅力在于可以自己決定作品的方向。但是由于導(dǎo)演決定一切,工作繁忙且作品的成敗大任也系于導(dǎo)演一身。以下為導(dǎo)演們實(shí)際工作的基本內(nèi)容:
*和腳本作家及制作人敲定腳本
*分別和人物造型設(shè)計(jì)師、機(jī)械造型設(shè)計(jì)師、美術(shù)設(shè)計(jì)師開會(huì)將各設(shè)計(jì)案定稿
*制作分鏡圖(有時(shí)是副導(dǎo)演制作)
*和剪接師編輯影片
*指導(dǎo)聲優(yōu)們及音響導(dǎo)演制作出理想的效果
*影像及音效合成
分鏡圖的工作,主要由副導(dǎo)演完成。分鏡圖簡單的來說是「以圖像呈現(xiàn)的腳本」。畫分鏡圖的時(shí)間靠制作日程表的不同而有長有短。30分鐘的動(dòng)畫片,其分鏡圖一般都要花3個(gè)星期完成。在副導(dǎo)的安排下,分鏡圖師需要事先練習(xí)每一部作品人物造型和了解作品的特色,才讓原畫師靠著分鏡圖正確地畫出每一集副導(dǎo)演所需的鏡頭。
常??梢砸姷椒昼R圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡單。因?yàn)閳D面的設(shè)計(jì)人(分鏡圖師)通常是最了解每一個(gè)鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。
副導(dǎo)演基本上分擔(dān)導(dǎo)演的重?fù)?dān)。導(dǎo)演一個(gè)人要顧及所有的制作細(xì)節(jié)是不可能的事。因此每一部動(dòng)畫系列都設(shè)了副導(dǎo)的位子來管理每一集的動(dòng)畫制作。而導(dǎo)演多半負(fù)責(zé)重要的第一集及最后一集。副導(dǎo)的工作內(nèi)容除了不負(fù)責(zé)制前的腳本,設(shè)計(jì)稿和制后的宣傳活動(dòng)之外,基本和導(dǎo)演相同。但由于導(dǎo)演是整個(gè)作品的總指揮,因此在副導(dǎo)負(fù)責(zé)每一集的制作之前,副導(dǎo)所畫的分鏡圖還是要經(jīng)過導(dǎo)演的同意后才能正式分派工作給原畫師進(jìn)行制作。
先期錄音包括音樂錄音和臺(tái)詞對(duì)白錄音兩方面,先期錄音可以比較好地解決動(dòng)作節(jié)奏和唇形同步的問題。從錄音素材中計(jì)算出速度格數(shù),作為動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí)掌握節(jié)奏的依據(jù)。我國的動(dòng)畫片《三個(gè)和尚》在制作時(shí)也采用了先期錄音。
在迪斯尼的動(dòng)畫制作過程中,會(huì)給予配音演員相當(dāng)?shù)淖杂?配音演員富有才華的即興表演,會(huì)使動(dòng)畫更加有趣。
制作生產(chǎn)圖表對(duì)于獨(dú)立動(dòng)畫不是必須的,但商業(yè)動(dòng)畫項(xiàng)目通常需要制作生產(chǎn)圖表,這需要豐富的經(jīng)驗(yàn),是對(duì)導(dǎo)演時(shí)間和項(xiàng)目管理能力的考驗(yàn)。
設(shè)計(jì)表規(guī)定了動(dòng)作、時(shí)間和節(jié)奏,以及鏡頭和過渡,它是對(duì)以后制作工作的具體規(guī)劃。
傳統(tǒng)動(dòng)畫是一個(gè)從賽璐珞片繪制到攝影的過程,定格動(dòng)畫是材料到攝影的構(gòu)成;而計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫則是一個(gè)從建模到渲染輸出的過程。它們的手段有些差異,但目的只為制作出序列畫面,以提供影片的基本元素——畫面。
掃描和攝影是一個(gè)將線稿數(shù)字化的過程。通過數(shù)字?jǐn)z影機(jī)或者掃描儀,將鉛筆稿序列和實(shí)時(shí)背景輸入到計(jì)算機(jī)中。
這個(gè)過程一般還包括對(duì)掃描線稿的修改,將畫面輪廓線休整到最合適上色的狀態(tài)。測(cè)試過程是制作動(dòng)畫的草稿預(yù)覽版本的步驟,一部動(dòng)畫在這里基本得以定型,雖然是鉛筆稿測(cè)試,但也包括一些鏡頭間的過渡特效等。
完成線稿并且確定了動(dòng)畫的基本節(jié)奏風(fēng)格后,就是要上色了。這個(gè)過程包括對(duì)線條顏色的修改以及色彩的填充。
上色是關(guān)系動(dòng)畫畫面質(zhì)量的重要過程。所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩(頭發(fā)、各場合衣服或機(jī)器人外殼的顏色等等)。色彩設(shè)計(jì)必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個(gè)性)來設(shè)計(jì)人物的顏色。色稿敲定之后由色彩指定人員來指定更詳細(xì)的顏色種類。
多年前還沒有使用計(jì)算機(jī)上色時(shí),是使用水彩顏料在白紙上來進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)。水彩顏料的色彩多半不由各制作公司自行調(diào)色,都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類來設(shè)計(jì)。不自己調(diào)色的原因很簡單,因?yàn)樯试O(shè)計(jì)之后要由著色人員們來上色,如果自己調(diào)色的話,要各上色人員調(diào)出一樣的顏色是很困難的。當(dāng)然導(dǎo)演要求及經(jīng)費(fèi)允許情況下,制作公司可以要求顏料公司制作出所需的顏色再瓶裝分發(fā)給上色人員。由于顏色的種類在色彩設(shè)計(jì)過程之前已經(jīng)由顏料公司指定了,因此多年前色彩設(shè)計(jì)師均兼任色彩指定人員。而許多動(dòng)畫的色彩也看起來都一樣。
現(xiàn)在的動(dòng)畫色彩設(shè)計(jì)及色彩指定都使用軟件來進(jìn)行。各公司使用的軟件都不同,只要是處理影像的軟件都可以進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)。要注意的是,各軟件處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時(shí)要指定同樣軟件來著色。也由于制作方式的數(shù)字化以及選色的自由,使得目前的色彩設(shè)定選擇范圍加大及定出更為細(xì)膩多變的色彩。
合成是對(duì)畫面前景、背景以及各個(gè)圖層的關(guān)系最后潤色、調(diào)整階段,讓畫面色彩統(tǒng)一、更加華麗,其中也包括一些由計(jì)算機(jī)完成的復(fù)雜的視覺特效。
傳統(tǒng)動(dòng)畫復(fù)制的手工技術(shù),需要花費(fèi)大量時(shí)間和人力來完成一部動(dòng)畫片的制作,而計(jì)算機(jī)動(dòng)畫系統(tǒng)將制作過程變得非常簡單,計(jì)算機(jī)的關(guān)鍵幀技術(shù)為動(dòng)畫的制作節(jié)省了大量時(shí)間和人力,“關(guān)鍵幀”技術(shù)是一種主畫面插值技術(shù),計(jì)算機(jī)在兩個(gè)主畫面之間自動(dòng)生成中間序列畫面。這種技術(shù)實(shí)際上源于傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中主畫面和中間畫的管理思想。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫系統(tǒng)主要分為兩種,一種就是按照傳統(tǒng)動(dòng)畫制作流程來制作動(dòng)畫的。另外一種系統(tǒng)就是具有關(guān)鍵幀插值技術(shù)的動(dòng)畫系統(tǒng),它可以簡單分為二維和三維軟件兩類,二維動(dòng)畫軟件最具代表性的就是Flash了,還有后期合成軟件。三維動(dòng)畫在今天已經(jīng)相當(dāng)成熟,可以模擬出真實(shí)世界的環(huán)境和物體的真實(shí)運(yùn)動(dòng),它同樣也可以模仿傳統(tǒng)動(dòng)畫的繪畫風(fēng)格,即非真實(shí)性渲染。
三維動(dòng)畫使動(dòng)畫的制作過程更加簡單,這個(gè)制作過程主要分為建模、動(dòng)畫和渲染三個(gè)部分,在具體操作的時(shí)候還有其它許多細(xì)節(jié)上的技術(shù)參數(shù)。
這是最后的工作,包括剪輯、配音以及最后的圖像生成。
我們通常所說的動(dòng)畫制作技術(shù),主要是指動(dòng)畫制作階段,忽略了前期和后期。前期準(zhǔn)備階段,文學(xué)和藝術(shù)修養(yǎng)尤為重要,而在制作階段,技術(shù)變得更令人關(guān)注,因?yàn)榧夹g(shù)是將思想物化的手段,是最后成功的保障。
[1]朱羽君,王紀(jì)言.中國應(yīng)用電視學(xué)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,1993.