文丨熊朝陽
(常德工業(yè)學(xué)校,湖南常德 415000)
目前,F(xiàn)lash動畫已廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動畫短片、網(wǎng)頁廣告、電子賀卡、MTV作品、多媒體課件、網(wǎng)絡(luò)游戲之中。對于動畫設(shè)計(jì)人員來說,F(xiàn)lash是其進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計(jì)的必備工具;對于網(wǎng)絡(luò)愛好都而言,F(xiàn)lash是其展現(xiàn)自我的最佳手段?!禙lash動畫制作》是我校動漫設(shè)計(jì)與應(yīng)用、計(jì)算機(jī)創(chuàng)意服務(wù)專業(yè)的必修課程,其教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生熟練掌握Flash軟件的各項(xiàng)功能和動畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)意及技巧,最終實(shí)現(xiàn)學(xué)生自主設(shè)計(jì)具有創(chuàng)意的Flash動畫,以適應(yīng)當(dāng)前的就業(yè)形勢和社會的人才需求。
傳統(tǒng)的Flash教學(xué),一般先講軟件的界面基本操作,再介紹各種繪圖工具的使用,然后是基礎(chǔ)動畫的創(chuàng)建,最后再講一些綜合實(shí)例。按照此種方式教學(xué),學(xué)生可以“依葫蘆畫瓢”,制作出書本上的例子,但在實(shí)際工作中,若要求學(xué)生自己設(shè)計(jì)或者按照客戶的要求設(shè)計(jì),效果就很不理想,往往很多工具擺在面前不知道怎么用,更不要說設(shè)計(jì)出好的作品了。
職業(yè)學(xué)校對人才培養(yǎng)的關(guān)鍵,是對學(xué)生職業(yè)技能的培養(yǎng),使學(xué)生畢業(yè)后立即具備就業(yè)崗位所需的職業(yè)能力和動手能力。學(xué)生不能用學(xué)到的知識解決實(shí)際問題,他們的學(xué)習(xí)積極性和主動性將會大打折扣。因此,有必要在教學(xué)中引入項(xiàng)目教學(xué)法,通過實(shí)施具體項(xiàng)目來組織教學(xué)活動,讓學(xué)生在完成一個個項(xiàng)目的過程中不斷獲取知識與及技能,提高學(xué)生解決實(shí)際問題的綜合能力,畢業(yè)時能獨(dú)立操作,實(shí)現(xiàn)“零距離”上崗。
項(xiàng)目教學(xué)法是一種典型的以學(xué)生為中心的教學(xué)方法,其核心是“以項(xiàng)目為主線、以學(xué)生為主體,教師為引導(dǎo)”,改變了“教師講,學(xué)生聽”傳統(tǒng)的教學(xué)模式。
項(xiàng)目教學(xué)法是將授課知識點(diǎn)融入實(shí)際的項(xiàng)目中,以項(xiàng)目為教學(xué)對象,提倡在教師的指導(dǎo)下,以學(xué)生為中心,圍繞項(xiàng)目收集資料、探討問題、協(xié)同作業(yè),最后完成指定的項(xiàng)目的一種新型教學(xué)方法。教師已經(jīng)不是教學(xué)中的主導(dǎo)地位,而是成為學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的引導(dǎo)者、指導(dǎo)者和監(jiān)督者,學(xué)生具有90%的積極性。
項(xiàng)目教學(xué)的教學(xué)過程以項(xiàng)目為載體,通過對項(xiàng)目的計(jì)劃、實(shí)施、評價等環(huán)節(jié)來合理選擇教學(xué)策略和優(yōu)化教學(xué)過程。教學(xué)中,我將整個《Flash動畫制作》設(shè)置為基礎(chǔ)動畫制作、電子賀卡制作、廣告制作、MTV制作、多媒體課件制作幾個大模塊,在每一模塊下結(jié)合實(shí)際設(shè)計(jì)出不同的項(xiàng)目。如在廣告制作模塊中設(shè)計(jì)“網(wǎng)頁廣告、洗車廣告、數(shù)碼新產(chǎn)品廣告、飲料廣告”等4個項(xiàng)目?,F(xiàn)以“數(shù)碼產(chǎn)品廣告的制作”為例來探討項(xiàng)目教學(xué)的具體實(shí)施過程。
教師先提供幾個與項(xiàng)目相關(guān)的廣告動畫供學(xué)生欣賞,提出一個或幾個有關(guān)項(xiàng)目任務(wù)設(shè)想;接著教師講解必要的知識,同時引入與解決完成本項(xiàng)目有關(guān)的概念和方法。學(xué)生獲取信息,建立設(shè)計(jì)數(shù)碼產(chǎn)品廣告所需的各種不同動畫類型,了解廣告中所需元件屬性各大項(xiàng)參數(shù)的設(shè)置,掌握時間軸中對象的設(shè)置等操作方法,形成一定的知識體系模型。最后,經(jīng)過師生討論交流,引出項(xiàng)目,最終確定本次的項(xiàng)目任務(wù)——數(shù)碼產(chǎn)品廣告的制作。
學(xué)生以小組為單位,先制定出一個時間流程安排計(jì)劃,然后,通過上網(wǎng)搜索相關(guān)網(wǎng)頁廣告、查閱相關(guān)產(chǎn)品資料、收集圖片文字信息,結(jié)合項(xiàng)目實(shí)施的任務(wù)、廣告的特點(diǎn),在考慮到“數(shù)碼產(chǎn)品廣告”所要表達(dá)的信息和的最終目標(biāo)來合理選擇圖片、設(shè)計(jì)廣告詞,進(jìn)行動畫方案制定(包括動畫形式的選擇,時間軸、圖層、幀的大致分配)等,最后制定完整項(xiàng)目實(shí)施計(jì)劃,完成項(xiàng)目任務(wù)書。
項(xiàng)目任務(wù)實(shí)施是整個教學(xué)實(shí)施的主體部分,是學(xué)生根據(jù)擬定的項(xiàng)目任務(wù)書,完成項(xiàng)目的過程。在本環(huán)節(jié)中,廣告標(biāo)識的設(shè)計(jì)和動畫制作這部分,學(xué)生可以根據(jù)自身的經(jīng)驗(yàn),獨(dú)立設(shè)計(jì)制作不同的動畫效果,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考,獨(dú)立操作的能力。而對于復(fù)雜的項(xiàng)目,如動畫人物的設(shè)計(jì),動畫腳本的編寫,則可以采用小組互助合作的方式完成,培養(yǎng)學(xué)生的合作、溝通與人際交往能力。隨著學(xué)習(xí)的進(jìn)行,項(xiàng)目會逐漸地被完善。在項(xiàng)目的實(shí)施過程中,學(xué)生是主體,教師則起著引導(dǎo)、巡回指導(dǎo)并適時提供咨詢和建議。
項(xiàng)目完成后,采用學(xué)生自評、互評和教師評價的方式進(jìn)行評價,評價的標(biāo)準(zhǔn)不采用“對”或“錯”,而采用“好”或“更好”。教師在學(xué)生評價的基礎(chǔ)上從項(xiàng)目的舞臺設(shè)計(jì)、廣告標(biāo)識、廣告人物、廣告詞的設(shè)計(jì)、動畫類型的選擇和學(xué)生的工作態(tài)度等多個方面進(jìn)行評價。對于好的作品要給予充分肯定和贊賞,并請出設(shè)計(jì)者說明設(shè)計(jì)思路、制作要點(diǎn),讓設(shè)計(jì)者解釋設(shè)計(jì)所用的相關(guān)技術(shù)及特點(diǎn);針對某些作品中不足的地方,尤其是共性問題和重點(diǎn)難題,教師要予以分析并給出合理建議和改進(jìn)意見。
在本環(huán)節(jié)中,師生共同討論在項(xiàng)目工作中出現(xiàn)的問題、學(xué)生解決處理問題的方法,分享作品制作的成功與喜悅。本環(huán)節(jié)推薦的最佳作品,將選出作為期末“Flash動畫成果”在全校公開展示或放入學(xué)校網(wǎng)站上供學(xué)生欣賞。通過作品的展示讓學(xué)生感到自身的價值,獲得成功的體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。教師引導(dǎo)學(xué)生分析、掌握他人作品中的技術(shù)、技巧,提高學(xué)生鑒賞能力,激勵學(xué)生不斷學(xué)習(xí)的求知欲望,同時也為制作后續(xù)動畫積累了一定的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
在項(xiàng)目教學(xué)中,學(xué)習(xí)過程成了一個人人參與的創(chuàng)造實(shí)踐活動,注重的不是最終的結(jié)果,而是完成項(xiàng)目的過程。學(xué)生在項(xiàng)目實(shí)踐過程中,逐步理解和把握課程要求的知識和技能,體驗(yàn)創(chuàng)新的艱辛與樂趣。筆者通過對項(xiàng)目教學(xué)的實(shí)踐,認(rèn)為項(xiàng)目教學(xué)法是師生共同完成項(xiàng)目、共同取得進(jìn)步的教學(xué)方法。在職業(yè)教育中,項(xiàng)目教學(xué)法有其獨(dú)特的優(yōu)勢,教師應(yīng)該在教學(xué)中根據(jù)本校學(xué)生的特點(diǎn)應(yīng)進(jìn)一步總結(jié)提高,大力試用推廣。
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[3]胡敏芝. 項(xiàng)目教學(xué)在中職flash教學(xué)中應(yīng)用的幾點(diǎn)思考.
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