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      動漫與玩具的商業(yè)嫁接

      2012-07-13 05:15:53胡美香
      電影文學(xué) 2012年15期
      關(guān)鍵詞:動漫玩具

      [摘 要]“奧飛動漫”的成長性及財(cái)富效應(yīng),讓蔡氏家族在股票上市當(dāng)天創(chuàng)造了創(chuàng)富神話,其家族財(cái)富已經(jīng)增至49億元,其中僅蔡東青本人市值超過了33億元,這的確令人對動漫玩具產(chǎn)業(yè)充滿了誘惑?!秳勇a(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書》顯示中國動漫衍生品市場規(guī)模年均增長率將維持在30%左右,說明動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大,如何把這塊巨大的蛋糕分到屬于自己的那塊,這是一個(gè)值得探討的主題。

      [關(guān)鍵詞] 動漫;玩具;商業(yè)嫁接

      一、奧飛動漫的成功給動漫玩具產(chǎn)業(yè)的啟示

      動漫有一個(gè)極長的產(chǎn)業(yè)鏈條,它鏈接服裝、服飾、文具、玩具、影視傳播、圖書出版、音像制品、旅游、主題公園等數(shù)十個(gè)行業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意內(nèi)容,最大的利潤卻來自衍生品,國外動漫產(chǎn)業(yè)的盈利模式是不僅是直接產(chǎn)品的銷售,而且通過下游的產(chǎn)業(yè)的延伸實(shí)現(xiàn)了更多商業(yè)回報(bào),其中玩具是動漫衍生品及授權(quán)產(chǎn)品中的重要類別,也是利潤回報(bào)相當(dāng)可觀的一類,廣東奧飛動漫公司在產(chǎn)業(yè)鏈中準(zhǔn)確定位,找到自己新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),具有很好的啟示作用。

      奧飛動漫的前身為廣東奧迪玩具實(shí)業(yè)有限公司,成立于1993年12月17日,注冊資本為80萬元,是依靠OEM模式起家的玩具企業(yè)之一,但近年來隨著動漫玩具模式的不斷走強(qiáng),不少因OEM模式備受壓制的玩企都開始向動漫領(lǐng)域延伸,自主創(chuàng)新也成了企業(yè)發(fā)展的必由之路。2007年9月與迪斯尼合作開發(fā)小熊維尼和米奇,與宏夢卡通合作開發(fā)虹貓藍(lán)兔。當(dāng)奧飛動漫累積了一定經(jīng)驗(yàn)后,開始自創(chuàng)品牌,嘗試“動畫片+玩具”的經(jīng)營模式,通過播放原創(chuàng)動漫影視片,推出自創(chuàng)的動漫形象,帶動相應(yīng)動漫玩具銷售和出口。2009年9月10日,奧飛動漫正式在深交所中小板掛牌上市,成為“中國動漫產(chǎn)業(yè)第一股”,意味著這家傳統(tǒng)的玩具制造企業(yè)成功地向文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,并得到了市場的認(rèn)可。該公司2010年下半年推出影片《火力少年王3》,帶動悠悠球熱賣狂潮,隨后新推出《鎧甲刑天》《閃電極速》《機(jī)甲獸神》等項(xiàng)目,在鞏固原有優(yōu)秀產(chǎn)品的同時(shí),進(jìn)一步豐富了公司動漫品牌和產(chǎn)品線,2011年上半年公司動漫玩具收入達(dá)2.79億元。

      奧飛動漫以產(chǎn)品為起步點(diǎn),并通過動畫片推動相關(guān)產(chǎn)品的銷售,再至控股電視傳媒,逆向打通動漫產(chǎn)業(yè)鏈,這種反向的道路符合中國的國情,也符合我國制造業(yè)升級的重大需要,這種圍繞衍生產(chǎn)品來選擇動漫題材、在動漫內(nèi)容中融合衍生產(chǎn)品思路,對動漫玩具產(chǎn)業(yè)具有很好的啟示作用。

      二、動漫與玩具的商業(yè)嫁接策略

      中投顧問發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,而國內(nèi)玩具制造行業(yè)的利潤薄,多數(shù)源于缺乏自主開發(fā)的品牌形象,致使生存困難,只能成為國外玩具的加工廠,如何走出困境,借鑒奧飛動漫成功經(jīng)驗(yàn),注意以下策略的運(yùn)用。

      (一)動漫生產(chǎn)方

      1.多方深度合作

      動畫生產(chǎn)商要根據(jù)自身的特色和優(yōu)勢,選擇有價(jià)值的目標(biāo)客戶合作,而且合作不能僅只是停留在授權(quán)層面上,在動漫形象開發(fā)時(shí)就要與玩具企業(yè)一起策劃,了解玩具公司的需求和其產(chǎn)品市場定位,動畫片的創(chuàng)作就像一部有條件限制的作品,動畫片內(nèi)容和劇情由動畫公司來掌握,角色和道具要求玩具公司或者其他衍生品行業(yè)的經(jīng)營者參與設(shè)計(jì),各取所需,為各自發(fā)展注入動力,從而達(dá)到雙贏的目的。

      2.可開發(fā)的動漫衍生品要多

      動畫片中要為衍生產(chǎn)品開發(fā)做好充分鋪墊,很多動畫片只有幾幅場景和幾個(gè)主要人物,這幾個(gè)主要人物在既定場景中發(fā)生了一系列故事,幾乎沒有什么道具,主人公的服飾也很單一,無法判斷可以開發(fā)的衍生產(chǎn)品,這直接影響到動畫片的授權(quán)空間和品牌價(jià)值,所以動畫在編劇階段就要提前植入衍生元素,為后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)埋下引子。為了終端市場的陳設(shè),一部動畫片中可用于玩具開發(fā)的卡通形象或道具不能少于10個(gè),以滿足不同顧客的需求。對于玩具商來說,如果其中一個(gè)卡通形象虧損,還有其他商業(yè)資源可以開發(fā)。這樣可以提升玩具商對一部動畫片的信心。樣式可以豐富多彩,例如全彩版的動漫形象色彩比較完善,可以全面表現(xiàn)動漫形象的特點(diǎn);Q版動漫形象可以滿足玩具商商品開發(fā)等的多樣化;簡版動漫形象可以滿足玩具商在印刷等方面容易實(shí)現(xiàn)和節(jié)約費(fèi)用的目的。

      3.著力打造動漫明星

      從國外成功案例總結(jié)來看,每個(gè)國家都有自己的動漫明星,動漫明星的巨大效應(yīng)不可估量。英國《超級無亂掌門狗》成功,主人公華萊士和阿高成為動畫明星,其相關(guān)衍生品帶動了英國經(jīng)濟(jì)長時(shí)間的發(fā)展。阿斯特里是法國家喻戶曉的連環(huán)畫人物,他是頑強(qiáng)、勇敢抗擊敵人的英雄形象,是民族精神的代表,以其命名的玩具隨處可見。威爾納是德國經(jīng)典的漫畫人物,動畫一上映就吸引上百萬的德國觀眾,甚至還有粉絲團(tuán)組建《超級英雄》冒險(xiǎn)旅行。

      無論哪個(gè)動漫明星都被植于鮮明的民族特性,代表各民族類的精神。阿斯特里的自由散漫有法國人的特質(zhì),華萊士的認(rèn)真、幽默和阿高的忠誠、智慧是英國人的代表,自私、愛啤酒是德國普通百姓的特征。美國每一部動畫片都是在宣傳“美國奮斗精神”,甚至把中國的“花木蘭”、中國的“熊貓”改造成美國的小平民,通過個(gè)人奮斗成為英雄。中國具有豐富的民族文化資源,中國古代四大名著,大有文章可做?!都t樓夢》遲遲沒有動畫片,美國迪斯尼已花8 000萬巨資拍《寶玉》,再次挑戰(zhàn)中國資源。英國早在上個(gè)世紀(jì)80年代就把自己的莎士比亞、狄更斯等文學(xué)名著和歌劇改編成系列動畫長片,迅速拓寬動漫成人的消費(fèi)群體,又加深了青少年對名著的理解。中國古代神話不計(jì)其數(shù),除了《西游記》《聊齋志異》等神話故事外,還有很多成人喜愛的斗智斗勇的敘事題材小說,都可以成為動畫劇本創(chuàng)作源泉。中國動漫要用動畫語言、動畫意蘊(yùn)等手段打造一批真正具有中華民族謙遜、友善、樸素、勤勞、勇敢、智慧等精神風(fēng)貌和核心價(jià)值特色的動漫形象,來講述中國文化傳統(tǒng),塑造代表中國動漫的“魂”,這當(dāng)然需要很多人的艱苦的努力,這不僅是實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的需要,也是滿足國人精神生活的需要。

      (二)玩具生產(chǎn)方

      1.多方合作共贏

      玩具公司在前期進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)時(shí)也一定要與動漫生產(chǎn)機(jī)構(gòu)合作,尋找有市場前景的動漫形象進(jìn)行開發(fā),中期還要與影視機(jī)構(gòu)合作,以帶動其后期玩具銷售的目的,后期與經(jīng)銷商密切聯(lián)系,這樣就“你”中有“我”,“我”中有“你”,相互促進(jìn),共同發(fā)展。

      2.動漫玩具造型要獨(dú)特

      兒童對動漫玩具的追求,決不僅限于他們所熟悉的東西,如果某個(gè)動畫片有兩個(gè)道具,一個(gè)叫做無敵鍋蓋,一個(gè)叫做冰魄寶劍,那么哪個(gè)道具開發(fā)的動漫玩具會受孩子們喜歡呢?答案顯然是后者,所以在動漫玩具的設(shè)計(jì)上,一定要造型獨(dú)特,給人以新奇感,最好能夠可變,還能有多種功能,這樣做的好處不僅是增加動畫片的吸引力,而且在衍生產(chǎn)品市場開發(fā)也會得益。

      3.動漫玩具要追求精品

      品質(zhì)低下、工藝粗糙、沒有審美情趣的動漫玩具是不能激發(fā)成人的趣味的,國外有些玩具制作非常精美,從選材到制作,都是精雕細(xì)琢,甚至有的動漫玩具是限量版,所以有些人不惜成本去購買,當(dāng)然精品不一定很貴,太貴了也逼顧客去買盜版,粗制濫造的玩具很容易被人仿制,例如動畫片《玩具總動員》衍生品中的汽車玩具幾乎就是同等汽車車型的縮小版,非常具有收藏價(jià)值。

      4.動漫玩具要寓教于樂

      中國有七巧板和九連環(huán)被西方人認(rèn)為是最智慧的玩具,人們在玩耍中可以啟迪靈感、激發(fā)想象、得到教育,其功能價(jià)值已超出了普通的玩具產(chǎn)品,18世紀(jì)七巧板傳到國外,立刻引起極大的興趣?,F(xiàn)代玩具發(fā)展趨勢是集聲、光、電一體的高科元素,不斷創(chuàng)新,給玩具不斷增添了亮點(diǎn),使其更具娛樂性,滿足了現(xiàn)代人緩解壓力、追求創(chuàng)新、尋找刺激的心理。

      5.動漫玩具要低碳環(huán)保

      作為低碳的先行者,紙質(zhì)玩具、木制玩具因?yàn)樘烊画h(huán)保,用可持續(xù)發(fā)展森林的樹木制造,越來越成為玩具廠商及消費(fèi)者關(guān)注的焦點(diǎn)。

      6.動漫玩具要安全第一

      安全性是家長在選擇玩具時(shí)考慮最多的一個(gè)要素。兒童自我保護(hù)能力較弱,易受傷害。兒童玩具的材料首先要無毒,其次外形結(jié)構(gòu)要圓滑無尖銳的形態(tài),第三結(jié)構(gòu)要合理、牢固。

      三、動漫與玩具市場營銷策略

      隨著動漫玩具市場不斷發(fā)展,新興起來的動漫玩具也在不斷更新,加上孩子們?nèi)找鎳?yán)重的審美疲勞,動漫玩具市場競爭處于無序白熱化。如何求新創(chuàng)異,在眾多的競爭者中脫穎而出,動漫和玩具雙方除了在生產(chǎn)與開發(fā)密切合作之外,更重要的是營銷模式需要創(chuàng)新。

      (一)跨界營銷

      跨界營銷通俗講就是以客戶為中心,尋求不同行業(yè)間的協(xié)同合作,以達(dá)到渠道共享、品牌文化交叉滲透、多方共贏的營銷模式。孩之寶跨界電影業(yè),拍攝《變形金剛》系列廣告,當(dāng)年“變形金剛”玩具隆重上市前,斥巨資拍攝廣告宣傳,美國政府不遺余力支持,軍方不僅提供軍事基地作為外景,還派遣正規(guī)部隊(duì)、主戰(zhàn)坦克、戰(zhàn)斗機(jī)群甚至一艘航母參加。樂高跨界網(wǎng)游,開發(fā)以積木搭建樂趣為主題的名為樂高宇宙的網(wǎng)絡(luò)游戲;玩具廠家進(jìn)駐母嬰用品渠道商銷售樂友;與餐飲行業(yè)合作美櫻卡通進(jìn)駐休閑餐廳終端;兔斯基與摩托羅拉的合作,張小盒與網(wǎng)易的攜手等,動漫玩具所跨行業(yè)正在不斷延伸。

      (二)大力推廣品牌

      玩具營銷市場表現(xiàn)最大的特點(diǎn)是啟動快,回落也快,動畫熱播,產(chǎn)量提升,播出結(jié)束,產(chǎn)品立刻被人們淡忘;解決的辦法就是重復(fù)播出,所以廣告投放和動畫片播出時(shí)間間隔和頻率要加以控制,以配合玩具的銷售。迪斯尼的《白雪公主》自1937年上映以來,每隔7年至10年就重播一次,迪斯尼每年都會開發(fā)一批新的衍生產(chǎn)品推向市場,使米老鼠這個(gè)已有百歲年齡的動畫形象依然煥發(fā)青春光彩,迪斯尼還不斷收購電視頻道,甚至購買新聞頻道,借助電視的觸角,布下天羅地網(wǎng)全方位地進(jìn)行品牌推廣。

      (三)高效營銷網(wǎng)絡(luò)和多元化銷售渠道

      搭建高效營銷網(wǎng)絡(luò)和實(shí)現(xiàn)多元化銷售渠道是動漫玩具營銷中刻不容緩的要解決的問題,營銷網(wǎng)絡(luò)要有一定覆蓋面,經(jīng)銷商—分銷商—銷售終端各級合作關(guān)系要穩(wěn)定,銷售渠道要多元化,以下幾個(gè)方面是必不可少的:

      (1)連鎖專賣店,特許經(jīng)營或授權(quán)經(jīng)營某一主要品牌動漫玩具;

      (2)綜合超市,中低價(jià)位玩具的重要賣場;

      (3)批發(fā)市場,目前主要的玩具內(nèi)銷批發(fā)渠道;

      (4)校園周邊小商店,動漫玩具的重要銷售渠道;

      (5)借助網(wǎng)上商城、淘寶等電子商務(wù)平臺開展玩具銷售。

      [參考文獻(xiàn)]

      [1]王文璧.動漫為澄海玩具插上了騰飛的翅膀[J].玩具世界,2010(05).

      [2]張海寧.結(jié)合用戶偏好意象的動漫玩具造型設(shè)計(jì)與進(jìn)化方法研究[D].杭州:浙江大學(xué),2011.

      [3]孫琳.淺談中國動漫玩具[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì):理論,2011(01).

      [作者簡介]胡美香(1963— ),女,湖北紅安人,武漢大學(xué)計(jì)算機(jī)技術(shù)工程碩士,黃岡職業(yè)技術(shù)學(xué)院副教授。主要研究方向:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。

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