“Net Game廢人”即“網(wǎng)游廢人”,是日本新近出現(xiàn)的一個(gè)流行詞語,它指的是那些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔、無故缺勤、逃課、失業(yè)和悶居家中等與現(xiàn)實(shí)生活脫節(jié)的年輕人。由于網(wǎng)絡(luò)游戲是由不特定的多數(shù)人組成一個(gè)或幾個(gè)集體與對(duì)手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),即使自己想退出戰(zhàn)斗,但集體成員如果仍在酣戰(zhàn),自己就不能擅自退出游戲,而且,游戲中對(duì)手相互不知道真實(shí)面貌和性格,這使相互之間配合比實(shí)際更容易,因此,許多人經(jīng)常通宵達(dá)旦地玩游戲,第二天既不上班也不上學(xué),連續(xù)如此,使沉迷者對(duì)網(wǎng)游的依賴性變得非常嚴(yán)重,幾乎與“廢人”無異。
韓國的“網(wǎng)游中毒者”
2010年11月16日,釜山一位15歲的高三學(xué)生因?yàn)橥婢W(wǎng)游被母親斥責(zé),一時(shí)怒起殘忍地將43歲的生母殺害后上吊自殺。據(jù)韓國《東亞日?qǐng)?bào)》稱,男學(xué)生從小學(xué)5年級(jí)開始迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其喜歡槍戰(zhàn)和劍戰(zhàn)游戲,經(jīng)常玩到凌晨兩三點(diǎn)鐘。在殺害自己的母親之后男孩兒非常后悔,他在給祖母的遺書中寫道:“奶奶,因?yàn)橥嬗螒虮荒赣H嚴(yán)厲呵斥,讓我最終做出了不可饒恕的事情,請(qǐng)?jiān)??!痹谀泻旱募彝ブ?,父親2000年到中國發(fā)展事業(yè),母親經(jīng)常早出晚歸,因此很少有時(shí)間照顧他。同樣的悲劇也時(shí)有發(fā)生。2011年2月,一位22歲的男子因?yàn)橥瑯拥睦碛蓪⒛赣H殺害,被判處22年有期徒刑。3月,一對(duì)年輕夫婦因?yàn)槌两诰W(wǎng)絡(luò)游戲,競(jìng)將僅出生3個(gè)月的女兒活活餓死在家中。
人口只有5000萬的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲起步非常早,發(fā)展也非常迅速。據(jù)韓國振興院稱,青少年因“網(wǎng)游中毒”而悲劇不斷。在9~19歲的青少年中有12.8%(約93.8萬)的人都屬于“網(wǎng)絡(luò)中毒”者,其中大部分是“網(wǎng)游中毒”。據(jù)說,這些“網(wǎng)游中毒者”一旦停止玩游戲,就會(huì)出現(xiàn)惡心、嘔吐和臆想癥狀,常常兩手顫抖和失語。
為此,韓國政府向國會(huì)提交法案,要求0~6點(diǎn)不向青少年開通網(wǎng)絡(luò)游戲。但是,由于網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)企業(yè)的強(qiáng)烈反對(duì),該法案至今也未能通過。因?yàn)?,韓國有的網(wǎng)游企業(yè)的游戲軟件年出口額高達(dá)15億美元,它們?cè)诶婷媲翱隙ú粫?huì)退步。
針對(duì)“網(wǎng)絡(luò)中毒”現(xiàn)象日趨嚴(yán)重這一社會(huì)問題,韓國政府近年來采取了一系列措施。2006年,韓國國家青少年委員會(huì)出臺(tái)了預(yù)防和治療青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)對(duì)方案,由青少年幫助中心和各大學(xué)醫(yī)院密切合作,讓沉迷于網(wǎng)絡(luò)的青少年能夠隨時(shí)得到專家咨詢和醫(yī)院治療。各大學(xué)醫(yī)院與大韓青少年精神醫(yī)學(xué)會(huì)還專門開發(fā)了網(wǎng)絡(luò)中毒者治療程序,使青少年能得到有效治療。同時(shí),政府還開通了青少年咨詢熱線電話,24小時(shí)為電話咨詢者提供專家咨詢服務(wù)。大田市的青少年咨詢幫助中心還專門構(gòu)建了由有關(guān)部門、學(xué)校和醫(yī)院等多個(gè)部門參加的“防范互聯(lián)網(wǎng)中毒合作網(wǎng)”。這一機(jī)構(gòu)將在大范圍內(nèi)開展互聯(lián)網(wǎng)中毒預(yù)防教育,組織預(yù)防講座,提供中毒治療服務(wù)和集體咨詢等。
最近,韓國信息通訊部與信息通訊倫理委員會(huì)、韓國信息文化振興院共同制作了以青少年為對(duì)象的信息倫理影視教材《一起構(gòu)筑快樂健康的網(wǎng)絡(luò)世界》,分發(fā)給全國中小學(xué),向青少年介紹網(wǎng)絡(luò)中毒的嚴(yán)重性,以及一些應(yīng)對(duì)方法。另外還設(shè)立了一個(gè)專門為青少年治療網(wǎng)癮的“挽救大腦診所(saveBrain clinlc)”,希望對(duì)減少“網(wǎng)絡(luò)廢人’有所幫助。該診所稱,治療網(wǎng)癮的時(shí)間為期5周,其中包括小組研討會(huì)、藝術(shù)療法、藥物治療和兩項(xiàng)腦電波監(jiān)測(cè)程序。而神經(jīng)反饋和經(jīng)顱重復(fù)磁刺激法,都是在不經(jīng)過外科手術(shù)的情況下,監(jiān)測(cè)并輕微調(diào)控大腦的活動(dòng)。但是,由于許多青少年的家長都覺得這是件可恥的事,因而不愿意把自己的孩子送去治療,而且,青少年本身也不會(huì)自愿去診所接受治療。不過,一些患有網(wǎng)癮的成年人會(huì)到該診所去進(jìn)行咨詢和接受相關(guān)治療。
韓國政府之所以這樣做,是因?yàn)椤熬W(wǎng)絡(luò)中毒”現(xiàn)象不僅威脅到了青少年的身心健康,而且還危及到了韓國社會(huì)。
日本的“網(wǎng)游廢人”
韓國這種已經(jīng)很嚴(yán)重的“網(wǎng)絡(luò)中毒”現(xiàn)象也漸漸傳到了日本,引起日本社會(huì)極大關(guān)注。最近,日本一冊(cè)反映網(wǎng)絡(luò)游戲中毒的書《網(wǎng)游廢人》出版了。它的作者蘆崎治是一位記者,他以自己親身采訪到的材料寫的這本書反映了那些沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,整天不思進(jìn)取的現(xiàn)實(shí)中的人和事,也反映出日本新近出現(xiàn)的“網(wǎng)游廢人”的嚴(yán)重問題。
蘆崎治是在對(duì)全國25名“網(wǎng)游廢人”進(jìn)行了詳細(xì)采訪后寫了這本書。在這些“網(wǎng)游廢人”中,有“失去朋友、愛打扮和追求”的年輕女性,有“在公寓里一日12小時(shí)換人不停玩游戲的兩位高中生”,還有“因過度玩游戲癱倒在地,令醫(yī)師目瞪口呆的女高中生”等,這些人造就了常人難以理解的無數(shù)悲慘事例。但是,這些人的共通點(diǎn)并不是沉迷并享受網(wǎng)絡(luò)游戲,而是被一種義務(wù)感或強(qiáng)迫觀念所驅(qū)使。
例如,在一款前些時(shí)候大受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲“最終幻想(FlNAL FANTASY)”系列中,規(guī)定了每六人一組一起游戲,如果其中一個(gè)人不在戰(zhàn)斗,整個(gè)集體將處于被消滅的不利局面,因此,小組中的每位成員都抱著“我睡了,大家都會(huì)死”的想法,怎么也不會(huì)去中斷游戲。
另外,由于許多游戲往往以經(jīng)驗(yàn)值和裝備來衡量玩家資質(zhì),玩的時(shí)間越長對(duì)游戲玩家越有利,因此,許多人“為了比其他玩家更強(qiáng),只好宅在家中”。一旦游戲開始就無法停止下來,許多人因此生活失卻節(jié)奏,上班遲到,甚至被公司解職。
蘆崎在對(duì)韓國進(jìn)行調(diào)查時(shí)發(fā)現(xiàn),政府設(shè)立了主要針對(duì)“網(wǎng)游廢人”中的未成年人的寄宿型治療中心,但日本政府在這方面卻沒有采取任何有效措施。所以,寫這本一直到目前為止政府都沒有引起足夠重視的“網(wǎng)游廢人”的書可以說意義重大。實(shí)際上,此書一上市隨即大受歡迎,在一個(gè)月內(nèi)翻印了5次,可見其社會(huì)反響之大。不僅出版社、家長和教育人士,就連游戲玩家們也發(fā)出了“自己已經(jīng)是一個(gè)廢人了。這本書寫得太好了”的感嘆。
據(jù)日本網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì)稱,7年前網(wǎng)絡(luò)游戲在日本開始興起。2007年,日本全國在網(wǎng)上登錄的游戲客的總數(shù)為5905萬人,幾乎占了日本上網(wǎng)人口的80%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1121億日元。調(diào)查顯示,由于日本家庭主婦在家空閑時(shí)間較多,她們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)中占了很高的比重。而有不少游戲客因?yàn)榕鋵?duì)時(shí)間長久,逐漸發(fā)展成為網(wǎng)戀,最終陷入婚外戀的陷阱。另外,由于玩游戲使晝夜生活顛倒,許多人因此離婚,或者不得不辭職、退學(xué)。更有甚者,一些中小學(xué)生為了獲得打游戲機(jī)的金錢,竟然開始了偷盜或訛詐同學(xué)的犯罪之事。
東京都內(nèi)一位24歲的派遣公司男性職員從初中3年級(jí)開始直到2010年的9年間,每天要玩10個(gè)小時(shí)以上的網(wǎng)絡(luò)游戲。高中雖然在私立學(xué)校就讀,但由于經(jīng)常熬夜,第二天上課遲到已經(jīng)是習(xí)以為常之事。漸漸地,他對(duì)學(xué)習(xí)也喪失了興趣,高一沒上多久就退學(xué)了。后來,他又進(jìn)入私立大學(xué)念書,可是沒讀兩年又中途退學(xué),此后就一直沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,終日無所事事。
該男性說:“最長連續(xù)玩游戲達(dá)72小時(shí)。一個(gè)人也玩,與同伴一起也玩。一個(gè)月花在游戲上的費(fèi)用達(dá)3萬日元(約合人民幣2000元)。盡管已經(jīng)玩得精疲力竭而且非常煩悶了,可是仍然停不下手,繼續(xù)玩下去。我也不知道這是為什么?!?/p>
據(jù)說,許多參加網(wǎng)絡(luò)游戲的人在游戲中是“戀人”關(guān)系。2010年10月,北海道警方逮捕了宮崎市一位43歲的女鋼琴教師,原因是該女教師涉嫌非法訪問。據(jù)說,在某人氣網(wǎng)絡(luò)游戲中,她與一名札幌市33歲的男性公司職員之間存在虛擬婚姻關(guān)系,但由于男方單方面提出“離婚”而破裂。于是,該女教師心存怨恨,利用該男性的lD和密碼取消了其賬戶。
一位年輕女性也深受其害。她在自己的博客中寫道,想離婚卻找不到充足的理由。結(jié)婚一年半,丈夫32歲,自己30歲,平時(shí),丈夫非常不愿意早起,但一到周末,他早上6點(diǎn)鐘就會(huì)起床,理由很簡單:他要玩網(wǎng)絡(luò)游戲。丈夫從不做家務(wù),連貓也不喂。有時(shí)讓他幫忙,他總是以“你愿意到很遠(yuǎn)的地方上班是自作自受”、“讓丈夫做家務(wù)是恥辱的事”,甚至在他玩游戲時(shí)她去掃地,他都會(huì)說“真麻煩”。
她在博客中還寫道,當(dāng)自己裝作生氣回到娘家時(shí),丈夫的態(tài)度稍有改變,會(huì)幫忙做點(diǎn)家務(wù)事??墒?,他的“網(wǎng)游生活”仍然沒有改變,一到周末早上6點(diǎn)就起床,玩游戲一直到深夜兩點(diǎn)。而且,丈夫要外出時(shí)往往會(huì)早早地作準(zhǔn)備,但自己要出門時(shí),稍微晚點(diǎn)對(duì)丈夫說就可能要兩小時(shí)以后才會(huì)出門,因此常常不得不取消外出。即使與她一起外出也有條件,說“一起去可以,但別煩我玩游戲”之類的話。
網(wǎng)游不僅令普通人無法抵擋其巨大的誘惑力,甚至還影響到日本的政治家。前首相菅直人就是這樣一位。據(jù)日本《周刊post>>報(bào)道,菅直人曾經(jīng)有一段時(shí)間也出現(xiàn)了“異常”狀況——玩游戲至深夜甚至天亮。一位經(jīng)常到首相官邸拜訪的親信稱,菅直人的夫人菅伸子前些日子深夜起來見丈夫不在床上,于是趕緊起來找人,卻發(fā)現(xiàn)他正在書房玩電腦。伸子以為他是公務(wù)繁忙或讀書,但她走近時(shí)發(fā)現(xiàn),菅直人竟然在網(wǎng)上與人對(duì)弈圍棋!而且,這種情況不是一次兩次,而是漸漸增多。
日本的許多政治家和官員都非常喜歡圍棋這一頗講究戰(zhàn)略對(duì)策的娛樂。與謝野馨和小澤一郎等政界名人都是高手。而菅直人在這方面卻是個(gè)“低手”,一次與小澤下圍棋被殺得一敗涂地,因此暗下決心要提高技藝,希望下次擊敗小澤。于是,在一段時(shí)間里他通過電腦苦苦鉆研圍棋技巧,經(jīng)常是通宵達(dá)旦地玩。不過,盡管他的水平有很大提高,但仍然不是小澤等人的對(duì)手。
雖然菅直人的這種異常舉動(dòng)可以說是成為“網(wǎng)絡(luò)廢人”預(yù)備軍的前兆,但他最終并未成為“網(wǎng)絡(luò)廢人”,原因很簡單,他是一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)日本全局的政治家,具有常人難以達(dá)到的自制能力。對(duì)于普通人來說,擁有這種堅(jiān)強(qiáng)的自制力是非常重要的。
也有通過自己的毅力徹底戒除網(wǎng)癮的例子。野保美久曾經(jīng)也是一位“網(wǎng)絡(luò)廢人”,他在辭去某公司職務(wù)進(jìn)入研究生院就讀后迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)時(shí),他睡在鋪有毛毯的地板上,上課時(shí)、洗澡時(shí)也不忘玩游戲,甚至連吃飯時(shí)都面對(duì)電腦,以至于回家的時(shí)間都沒有。而且,學(xué)習(xí)和工作之外他沒有其它愛好,一味地玩游戲,有時(shí)只睡兩小時(shí),完全忘記了自己是一個(gè)應(yīng)該苦學(xué)知識(shí)的人,把將來可能遇到的不安和憂郁拋到腦后,沉迷于“游戲的快樂”之中。
盡管周圍的人都擔(dān)心地說“他已經(jīng)游戲中毒了,連研究也荒廢了”,但野保卻不以為然,固執(zhí)地認(rèn)為“這(網(wǎng)絡(luò)游戲)將是我的研究項(xiàng)目”,想象著自己將成為一名游戲精英,為的是不斷攻下一座座城池。野保的腦子里充滿著游戲地圖,完全活在游戲世界當(dāng)中。
這種狀況持續(xù)了很久,雖然野保自己也覺得這并不是件好事,但已經(jīng)感到自己的心仿佛從現(xiàn)實(shí)當(dāng)中沉入到了網(wǎng)游世界。他開始想中斷這種狀況,也下意識(shí)地提醒自己盡量少玩。可是,已經(jīng)中毒的野保在學(xué)習(xí)和工作時(shí)無法專心致志,惰性時(shí)常驅(qū)使他打開電腦玩游戲,難以戒除這種網(wǎng)癮。漸漸地,周圍的人開始對(duì)他冷眼相對(duì),他開始感到焦躁不安起來。
為了徹底戒除網(wǎng)癮,野保開始反思自己以往的行為。他想,自己在玩網(wǎng)游最瘋時(shí)“到底有無感到快樂?”他把自己游戲裝備分給朋友,又把自己的付費(fèi)賬號(hào)關(guān)閉,希望這樣能夠把“毒癮”戒掉。可是,本能的欲望使他仍然會(huì)不時(shí)地去登錄賬號(hào),盡管無法顯示自己想要的頁面,他仍然每天都登錄,并希望有一天能夠重新看到自己熟知的頁面……矛盾持續(xù)不久之后,野保生病住進(jìn)了醫(yī)院。
出院后,野保覺得自己沉迷游戲浪費(fèi)了太多時(shí)間,決定要重新開始正常生活。可是,剛開始他怎么也無法集中精力生活和研究,而且感覺自己已經(jīng)沒有往日的自信,開始厭惡起自己來。野保覺得,自己遇到的問題并非網(wǎng)絡(luò)游戲,而是對(duì)什么都不感興趣了。幸好,在周圍同仁的幫助之下,他最終戰(zhàn)勝了自我,成功地戒除了網(wǎng)癮,從“網(wǎng)絡(luò)廢人”的陰影中走了出來。
回顧自己的經(jīng)歷,野保認(rèn)為自己能夠從“網(wǎng)絡(luò)廢人”變成正常人,主要是在玩游戲時(shí)做到了三點(diǎn)。
一是,不要與他人相比。別人是別人,自己是自己。與在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,玩網(wǎng)游也要抱著這種心態(tài)。在現(xiàn)實(shí)生活中如果沒有自信,就容易在游戲中拿裝備和等級(jí)來與別人相比較。但是,游戲終歸是游戲,把自己的心情搞糟了那是得不償失。因此,無需在游戲中與人去比,如果自己水平低,就去享受等級(jí)低的快樂。二是,不要給自己強(qiáng)加目標(biāo)。在玩游戲時(shí)不要刻意為自己制定一個(gè)所謂的“目標(biāo)”,比如今天要完成什么任務(wù),明天要達(dá)到什么級(jí)別等。在玩游戲時(shí)要充分享受它給自己帶來的快樂,而不要被其束縛,把自己與虛擬的世界明顯隔開,這樣就不至于沉迷進(jìn)去。三是,遵守作息時(shí)間,玩游戲到了就寢時(shí)間應(yīng)該立即退出。養(yǎng)成習(xí)慣不僅能夠確保身心健康,而且還可以很好地控制自己玩游戲的“度”。
像野保這樣能夠通過自身努力戒除網(wǎng)癮的人也許并不多,但是,他這種戰(zhàn)勝自我,克服心中障礙的做法非常值得那些“網(wǎng)絡(luò)廢人”借鑒。
在“網(wǎng)絡(luò)廢人”這一危害青少年的現(xiàn)象日趨嚴(yán)重時(shí),日本企業(yè)與韓國企業(yè)的做法截然不同。任天堂、索尼和微軟三大游戲廠商相繼開發(fā)出有益于青少年的游戲軟件,不僅獲得了良好的社會(huì)效益,而且還得到了可觀的收益。任天堂新近推出了wll和DS游戲機(jī),把“健康”、“學(xué)習(xí)”作為游戲的重點(diǎn),一掃游戲誤人子弟的印象,讓青少年愛不釋手??梢韵胍姡ㄟ^這些能夠益智的游戲軟件來玩游戲,不僅可以促進(jìn)青少年學(xué)習(xí)的興趣,而且還可以使他們擺脫對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的嚴(yán)重依賴。